ShowGamer.comГайд по Агентам в XCOM: Chimera Squad



Гайд по Агентам в XCOM: Chimera Squad

    Рассказываем обо всех скрытых, разблокируемых способностях каждого героя (агента) в игре XCOM: Chimera Squad.



    К сожалению, увидеть всех эти способности можно только после полной прокачки каждого персонажа. Поэтому мы идем к вам на помощь и рассказываем, что же такого можно получить, если полностью прокачать того или иного Агента.

    Крестная

    Человек, специализируется на штурме, использует дробовик.

    Разблокируемые способности (за ранги):

    • Упреждающий удар: атака по области, охватывает часть локации, тратит два патрона дробовика.
    • Последний шанс: если Крестная не ранена, а затем получает урон, который бы вызвал кровотечение, то она выживет. У нее останется 1 ХП. Кроме того, сразу же наступит ее ход.
    • Паника: выстрел без урона, враг меняет позицию.
    • Выкуривание: выстрел, который гарантированно попадет по цели, уничтожая препятствия.
    • Специалист ближнего боя: если враг проходит вплотную от Крестной, то она стреляет по нему.
    • Неуязвимость: если в свой ход вы убьете врага или обезвредите, то следующий выстрел по Крестной будет мимо.
    • Предел возможностей: ульта, повышает уклонение и шанс крита, через 3 хода дает дополнительный ход.


    Советы:

    • В начале игры Крестная используется для штурма и стрельбы, но впоследствии адаптируется. Заходите с фланга и атакуйте сразу несколько противников.
    • При помощи способности Flush вы можете использовать следующий тактический ход: установите весь отряд в наблюдение, а затем заставьте врага двигаться (применив Flush). Ваши союзники убьют его.

    Херувим

    Гибрид, танк, имеет защитные способности, щит. Использует пистолет.

    Разблокируемые способности (за ранги):



    • Фаланга: во время штурма (до первого хода) Херувим ставит щит и вызывает огонь на себя (активное умение). При этом персонаж блокирует весь урон, а за каждое попадание врага получает +1 к заряду щита.
    • Генератор: в конце каждого сражения дает бойцу +1 к заряду щита.
    • Охрана: в конце каждого хода Херувим получит 1 единицу брони и бонус от частичного укрытия, даже если враг будет стрелять с фланга. Такой же бонус получают все союзники. Эффект заканчивается, если Херувим получает урон.
    • Перегрузка: максимум заряда увеличен до трех. Если щит заряжен, у Херувима повышается подвижность.
    • Перезарядка: применяя энергетический удар и нанося смертельный урон врагу (он теряет сознание), Херувим возвращает 1 заряд для щита.
    • Резонирующее поле: все союзники, на которых установлен кинетический щит, получает +15 к меткости.
    • Форсаж: потратить все заряды щита, увеличив урона каждого союзника до конца хода. Все враги получают аффект «Голографическое прицеливание». Чем больше заряда, тем дольше длится аффект.

    Терминал

    Человек, медик, использует пулемет, лечит и поддерживает отряд.

    Разблокируемые способности (за ранги):

    • Свежесть: восстановить по 2 единицы здоровья всем агентам, которые попали на локацию через тот же вход, что и Терминал. Раз за миссию.
    • Спасение: раз за задание Терминал выживет, получив смертельный урон.
    • Прицельный огонь: предупредительный выстрел без урона, враг отменяет свои действия.
    • Сотрудничество: предоставляет 1 очко действия ближайшему агенту без негативных статусов.
    • Дополнительная броня: применяя навык «Охрана» (восстановить 2 ХП любому союзнику), вы предоставляете цели 1 единицу брони.
    • Стойкость: в конце каждого хода Терминал полностью восстанавливает свое здоровье.
    • Второе дыхание: ульта, восстановить по 4 ХП каждому союзнику, включая саму Терминал. Снимает негативные статусы, стабилизирует кровотечение (у тяжело раненного агента).

    Вердж

    Пришелец, телепат. Использует навыки псионики, оснащен штурмовой винтовкой.



    Разблокируемые способности (за ранги):

    • Левитация: во время проникновения Вердж может поднять вверх врага. Он теряет бонус от укрытия.
    • Сетевая поддержка: за каждого врага в сети Вердж получает бонус +5 к меткости и +10 к шансу крита.
    • Ошейник: враги в сети не могут умереть. Вместо этого теряют сознание.
    • Истязание разума: нанести урон каждому врагу в сети.
    • Сетевое лечение: восстановление 1 ХП каждому противнику в сети в конце своего хода.
    • Удар о землю: поднятый левитацией враг падает, получая 1-3 единицы психического урона. Также он добавляется в сеть.
    • Кукловод: получить полный контроль над всеми врагами в сети до конца хода. Ульта, раз за задание.

    Шелтер

    Человек, псионик, бафает союзников, использует ментальные атаки. Оружие — пистолет-пулемет.

    Разблокируемые способности (за ранги):

    • Ошеломление: телепат, дезориентирует врагов в зоне действия. Противник, который был целью, будет дезориентирован на ход дольше.
    • Временное смещение: улучшение обмена, благодаря чему перемещенные враги походят позднее.
    • Искажающее поле: улучшение обмена, благодаря чему перемещенные агенты XCOM и Шелтер получат +50 к защите до следующего хода.
    • Огонь души: сильный удар телепатией, из-за чего враг откладывает свой ход. Игнорирует броню и укрытия.
    • Умиротворение: вокруг Шелтера появляется аура, блокирующая все негативные ментальные эффекты на Шелтера и ближайших агентов.
    • Буря души: улучшение огня души. Теперь половина нанесенного урона при помощи умения возмещается Шелтеру здоровьем.
    • Осколок: создание двойника, который использует обмен и огонь души. Раз за миссию!


    Заплатка

    Человек-оператор, использует электронику и дрона, имеет штурмовую винтовку.

    Разблокируемые способности (за ранги):

    • Шепот: дрон просканирует помещение и наделит всех врагов «Голографическим прицеливанием». Меткость при стрельбе по отмеченным врагам возрастает на 15 единиц.
    • Электрическая дуга: удар током врагов, если Заплатка сама подходит к ним вплотную, или мимо идет враг. Поражает ближайших врагов.
    • Распознание угроз: улучшение сканеров дрона, благодаря чему способность может использоваться дважды за задание. Повышается шанс крита.
    • Поле стазиса: отправить дрона, который активирует стазис у цели. Враг не атакует, но и не получает повреждения. Можно использовать даже на союзника.
    • Шоковая терапия: улучшение цепной молнии, добавляющее дезориентацию врагов и оглушение.
    • Высокое напряжение: цепная молния и дуга наносят увеличенный урон на 1-3 единицы.
    • Разряд конденсатора: отправить дрона в указанное место, чтобы атаковать всех расположенных поблизости врагов. Атака током, вызывает оглушение. Роботы получат повышенный урон. Ульта, раз за миссию.

    Аристократ

    Человек-стрелок, использует пистолет, может атаковать сразу несколько целей, стреляя с высокой точностью.

    Разблокируемые способности (за ранги):



    • Выстрел «Шилом»: выстрел из второго пистолета, который игнорирует укрытия.
    • Теплый прием: первый выстрел из каждой обоймы дезориентирует врага.
    • Всегда начеку: автоматическая активация наблюдения, если в конце хода Аристократ двигался. Можно двигаться, атакуя врага дубинкой.
    • Фазовый прокол: выстрел по прямой линии из второго пистолета, игнорирует укрытия и видимость.
    • Прощальный привет: двойной урон от последнего выстрела из каждой обоймы.
    • Каскадное копье: каждый следующий враг в цепочки фазового прокола получает увеличенный урон.
    • Один на один: атаковать каждого видимого врага по разу. Раз за задание.

    Клеймор

    Человек, эксперт по взрывчатке и нанесению урона по области, использует дробовик.

    Разблокируемые способности (за ранги):

    • Оглушающий заряд: используя мощный заряд, Клеймор накладывает «Разрыв» на всех противников около точки проникновения. Можно использовать рядом со стенами.
    • Стойкость: не страшны гранаты и другие взрывающиеся объекты.
    • Импровизированная взрывчатка: восстановить запас гранат у бойца в конце каждого хода.
    • Клейкая граната: приклеивающаяся к телу врага граната. Противник вынужден отступить. Когда враг остановится, граната взорвется.
    • Тяжелая шрапнель: шрапнельная бомба наносит урон врага в укрытии.
    • Неотвратимая гибель: улучшение шрапнельной бомбы, благодаря чему все бойцы в диапазоне поражения получают «Разрыв».
    • Шквальный огонь: шрапнельные бомбы и клейкие гранаты наносят на 1 единицу больше урона, при этом они не завершают ход.

    Аксиом

    Мутант, штурмовик, наносит высокий урон, использует дробовик.

    Разблокируемые способности (за ранги):

    • Таран: выбивает дверь в точке проникновения, из-за чего враги могут впасть в панику.
    • Отголосок: сокрушение будет наносить немного урона врагам, расположенным рядом с целью.
    • Всего лишь царапина: иногда пропущенный урон может уменьшиться до 1 единицы.
    • Прилив адреналина: сокрушение и бешенство больше не расходуют очки действия.
    • Фактор страха: сокрушение может привести к панике ближайших врагов.
    • Регенерация: восстановление ХП в начале своего хода.
    • Встряска: удар по земле, повреждающий ближайших врагов в выделенной области.

    Затяжка

    Инквизитор, змея, специализируется на перемещении врагов и союзников, может отравлять цели, использует пистолет-пулемет.

    Разблокируемые способности (за ранги):

    • Ядовитый привет: ядовитый плевок.
    • Крепкие объятия: улучшение опутывания, благодаря чему Затяжка наносит больше урона.
    • Трудная цель: в первый ход боя можно двигаться дальше обычного, получив бонус к уклонению.
    • Ядовитый плевок: после ядовитого плевка образуется ядовитая лужа, отравляющая всех бойцов, стоящих в ней.
    • Крепкая чешуя: получает 1 единицу брони при опутывании врагов. Даже если получит урон, не отпустит врага.
    • Синтетический яд: повышенный шанс критов по отравленному врагу. Если враг стоит в ядовитой луже, Затяжка восстанавливает часть ХП.
    • Свирепый укус: вонзить клыки в ближайшую цель, нанеся урон и отравив ее. Ульта с перезарядкой!

    Зефир

    Гибрид, специализируется на атаках ближнего боя, обладает высокой мобильностью. Вместо огнестрельного оружия — боевые перчатки.

    Разблокируемые способности (за ранги):

    • Парирование: используя инерцию и получает 1 дополнительное очко действия, можно использовать на полное предотвращение урона от следующей атаки.
    • Стоп-сигнал: атака любого противника, который идет мимо (вплотную) или пытается ударить вблизи.
    • Болевая точка: атаки вблизи не убьют, а оглушат врага (без сознания). Урон в ближнем бою повышается на 1 балл. Используется вместо задержания.
    • Сдерживание толпы: бросок вперед и удар в ближнем бою по каждому встреченному на пути противнику. Затем идет назад.
    • Подвижная цель: инерция срабатывает после применения задержания и сдерживания толпы.
    • Жестокий удар: атаки вблизи игнорируют броню.
    • Жнец: активирует режим жнеца. Убивая врагов в этом режиме, вы получаете 1 очко действия, но каждая следующая атака в ближнем бою будет наносить меньше урона.

    ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

    Обзоры

    Обзор Cubic Odyssey — «Майнкрафт» покоряет космос

    КОММЕНТАРИИ

    Антон Латошкин, 55 лет назад

    Мы добавили гайд и ссылку на него в эту статью. Там все коды и есть статья по всем редким машинам.


    Прохождение The Precinct — гайд по игре

    Гость, 55 лет назад

    Гость, у тебя газета лежит рядом и там дата XD


    Прохождение The Precinct — гайд по игре

    Гость, 55 лет назад

    Так какой код от сейфа в кабинете шефа полиции?


    Прохождение The Precinct — гайд по игре

    Гость, 55 лет назад

    Гость, посмотри на камеры


    Прохождение Peeping Dorm Manager — гайд по игре

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)