Прохождение Дети Плесени
Как получить хорошую концовку?
Хочу предупредить. Если намерены пройти игру на хорошую концовку, то на протяжении всей игры нужно не врать. Если сделали неправильный выбор, то зайдите в меню, новая игра, и продолжить, и вас откатит в начало диалога.
Глава 1
- ЦИКЛ. Завершить первую главу.
- КУДА ТЫ ИДЕШЬ? В самом начале когда нас сопровождает Могилка, идем вправо, нас будут останавливать, и мы должны так сделать несколько раз.
- ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ. Правильно ответить на вопрос могилки придя на кладбище. Правильный вариант ответа 3.Они должны прорасти, обернуться свежей душистой травой.
- Эмм... После того как могилка покинет нас, идем налево, спускаемся вниз, и идем направо. Там мы встретим девочку у колодца с которой нужно поговорить, после этого нам дадут достижение.
- Разбитое сердце. Для этого нужно чтоб были включены мини игры во время диалогов. В ходе обряда похорон умершей ведьмы, нужно провалить мини игру из за чего Кирфел умрет, и достижение будет ваше
Глава 2
- ЗАГАДКА. Завершить вторую главу.
- МАЛЬЧИШКА В БЕДЕ. За игру мы встретим Мальчика всего 3 раза, во второй главе, после того как выйдем из дома, идем прямо, и у колодца будет мальчик, он попросит нас о помощи, и соглашаемся и читаем заговор. В четвёртой главе идем к тому же самому колодцу и встречаем мальчика, помогаем ему, и идем закапывать голову цыпленка. В шестой главе, направляемся к тому же колодцу, и помогаем мальчику, шепчем заговор, и вы получаете достижение.
- АПАТИЯ. В самом начале второй главы нам нужно съесть колдовскую ягоду.После того как выйдем из дома, переходим мост, и спускаемся вниз, и идем до упора влево, где мы встретим духа апатии, который попросит привести нам дитя. Вы получите ачивку за то что встретите его, но так же можно выполнить его поручение и привести ребенка. Болтаем с мальчишкой, и отводим его к духу.
- НЕБОЛЬШАЯ ШАЛОСТЬ. При диалоге с братом, когда он нам поможет советом, выбираем первый вариант "1.Что я могу сотворить в ответ? За помощь непременно воздается помощью."Соглашаемся ему помочь, Дожидаемся ночи (глава 3), и направляемся в то же место, где и встретили духа апатии, идем в упор налево, и закапываем амулет. На следующий день (глава 4) забираем амулет, и относим его брату.
- ПРАЗДНИК БЫКА. У нас будет задание найти могилку, где нужно поспрашивать детей. Одним из вариантом, находится сразу же после после того как Кирфел получит задание под носом. Подходим к детям сидящем на лавке, они предлагают нам сыграть в праздник быка, соглашаемся и побеждаем.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Глава 3
- ИМЯ. Пройти третью главу.
- РАЗМЫШЛЕНИЯ. В начале главы съедаем колдовскую ягоду. Забираем свиток у мальчика, идем направо, вниз, и влево до упора. Там нам будет доступно кладбище, идем влево, вниз и влево, там мы встретим духа размышления который задаст нам вопросы. Ответы: Покойник, Моё имя, Секретом. Если вы ответили на все вопросы правильно, то дух не пропадет. Если всё же дух пропал, войдите в меню, новая игра, и продолжить.
Глава 4
- ИВА. Пройти четвертую главу.
- ПОТЕРЯ. В начале главы съедаем ведьмину ягоду, и идем направо, вниз, и до упора направляемся направо. Встречаем духа Потери, который даёт нам задание Поведать Иве "Судьбою тебе велено велено идти дорогой ведьмы, на ней ты обретешь горя с полна". Когда мы с Ивой подойдем к дубу, то желательно не врать(пригодится для другого достижения и хорошей концовки). Во время диалога как раз и будет этот вариант ответа. Так мы исполняем волю духа, что тоже пригодится в дальнейшем.
Глава 5
- ТРАВЫ. Пройти пятую главу
- СЫН ЛЕСА. Что бы получить эту ачивку нам нужно убить волка. Порядок дейстсвий: Приготовить нож, Замереть, Замереть, Отступить, Ударить ножом, В шею. И нажимаем Ударить ещё раз столько раз, пока это действие не пропадёт.
Глава 6
- ОБРЯДЫ. Завершить шестую главу.
СУРОВАЯ НАСТАВНИЦА. Когда Кирфел решит проверить знания Ивы, то нам нужно выбирать варианты ответа которые расстроят Иву. Варианты с маской:
- Продолжай-Продолжай.
- Невежество я терпеть не собираюсь. Сколько раз тебе повторять, какова цена ошибки?
Варианты с ведьминой пылью:
- Как тебя простить? Ты никудышная ученица!
- Решишься нарушить данные клятвы?
- Ох, сегодня над нами действительно нависло черное облако. Неизвестно, что нам теперь ждет.
- Именно так.
- Ты ведь понимаешь, что из тебя никчемная ученица?
- Снова обвинишь в своей бездарности меня, да? То есть, это из меня никчемная наставница?
- Ты не смогла запомнить ровным счетом ничего! О чем тут может идти речь? Ужель ты и впрям бесталанна?
- Я уже поняла что всё бестолку. В тебе нет ни капли таланта, нет воли к познанию, одним словом бездарность.
- Хочешь что бы я повторяла по пять раз? Разжевывала как для несмышленой пятилетней послушницы?
- Что ж, я тебя расстрою. Всё крайне просто: у нас совершенно нет времени! Я не стану ничего менять, не стану повторять по полдюжины раз.
После этого вам сразу выдаст ачивку. Вы так же можете перепройти не ругая Иву зайдя в меню, начать новую игру и продолжить.
Глава 7
- ПЕРЕРОЖДЕНИЕ. Пройти седьмую главу.
ИДЕАЛЬНАЯ ИНЦИАЦИЯ. Это достижение можно получить в 8 главе(по словам разработчика его выдают 8 главе, но мне его выдали сразу же), но для этого нужно не совершить ни одной ошибки во время инициации. Желательно скопировать сохранение если сделаете ошибку. (находится оно C:\Users\имя_пользователя\AppData\LocalLow\The Growing Stones\TheMildewChildren)
Ответы на вопросы ведьмы: Зола, молотая кость, соль, и сушенные листья Фавца. Землёй с могил?
Заговор:
- Засыпай, трава сухая,
- Отворяй у мертвых очи,
- Хворост соберу я утром
- И рассею пепел ночью.
- Мать природа покориться, В землю лезвие вонзится,
- Кровь и горе ведьме явит!
- Мать земля - отвори передо мною чужую судьбу. Хозяин Воды - пусть звезды нашепчут мне волю твою.
- Кольцо
- Кольцо - хороший знак. Будущее непременно одарит тебя удачей.
- Препятствия ожидают на пути к успеху.
- Съесть одну
- Мы отдаем частицу себя, как лес отдает нам свои плоды. Честный обмен.
- Сила дурного сглаза - лишь суеверия и обман.
- Я не могу знать этого! Это тайна, известная лишь посвященным
- Мы повелеваем духами и владыками
- Выбрать правую чашу
- Съесть четыре
- Съесть одиннадцать.
- Повторяем за Кирфел.
И получаем достижение.
Глава 8
- ОБОРОТ КОЛЕСА. Завершить 8 главу.
- РАЗДОР. Выйдя из хижины ведьмы, идем вправо и вниз, вправо, и заходим в дом ведьмы Ивы. Там встречаем духа Раздора. Дух снова просит нас найти дитя для него. Направляемся влево, вверх, влево, вверх, влево до конца, и вверх. Там встретим нищенку, и пытаемся предложить ей помощь(ромбик на полоске должен быть выше среднего). Та попросит найди нас странную девочку, идем к колодцу. Бросаем ведро, и спасаем девочку. Тем самым выполняем просьбу духа, и получаем второе достижение "МЕЧТЫ О НЕБЕСАХ".
- МЕЧТЫ О НЕБЕСАХ. Способ получения описан выше
Глава 9
- ТАЙНА. Пройти девятую главу
Глава 10
- УСПЕНИЕ. Пройти десятую главу
СТРАХ ТЕМНОТЫ. Помочь Лириде преодолеть ее страхи.
Порядок действий:
- (рассыпать ритуальный круг)
- (насыпать круг ведьминой пылью)
- (сыпать противосолонь)
- (насыпать в круг соли)
- (положить круглый камушек)
- (на оконце)
- (отведать сивых слез)
- (съесть две)
- (дать пять)
- (обмакнуть руки в крови)
- (сесть к Лириде)
- (наложить руки)
- (положить левую руку на лоб)
- (положить правую руку на сердце)
Заговор:
- Коз возьмите больных,
- Кур да коров худых,
- Да не троньте впредь душ людских.
ИДЕАЛЬНОЕ УСПЕНИЕ. Нужно без ошибок провести обряд успения.
Порядок действий:
- (сделать один глоток)
- Слушайте мое слово, порождения кошмаров, химеры из глубин веков, хранители естественного хода жизни.
- Внемлите мне! Ибо колдовство горит в жилах моих.
- Повинуйтесь мне! Ибо силой тысячи звезд одарена.
- Воспротивитесь мне, и я обращу эти леса, родной ваш дом, в пепел.
- О сколь тяжелы веки - так бы и упасть мне в объятия блаженного сна!
- (ждать)
- (ждать)
- (подняться)
- 3 раза сделать глоток
- Летите, древние духи, навстречу умирающей Луне. Отыщите ложе Владычицы ночи, смерть приносящей.
- Завладейте вниманием страшной Богини, да не ляжет ее алчущий взор на мир живущих
- Лишите сил ее, да не покинет она подземного логово своего
- Даруйте ей глубочайшую дрёму, да не размокнуть ее впредь тяжелых век
- Идите!
- (попытаться повторить)
- Идите!
- (промолчать)
- (промолчать)
- Воспротивитесь - я обращу эти леса в пепел.
- (прочитать заговор Кирфел)
- Кирфел, что нам делать?
- До сих пор не коснулись меня коварные духи. Самую юную и могучую ведьму не тронуло лихо.
- Не способы вы покорить волю младшей ведьмы
- Внемлите зову крови нечистые! Черпните колдовства, что рвется из моей груди огнем! Коснитесь невиданной мощи!
Глава 11
- БЕСПОМОЩНОСТЬ. Пройти Одиннадцатую Главу
ТЫ НЕ ИМЕЕШЬ ВЛАСТИ. Для этого достижения нужно на протяжении всех глав не врать и меньше ошибаться во время чтения заклинаний и заговоров. Так же встретить не меньше трех духов, и выполнить их квесты. А так же выполнить одну- пару сайд квестов, помочь кому то вне сюжета(Нищенка, Натт, Мальчишка у колодца). Тогда у нас появится возможность противостоять смерти.
Ответы:
- Мне нужно подумать.
- Я не буду выбирать
- Нет! Я отказываюсь играть в твои лихие игры.
- Круг ведьм существует с древнейших времен, и колдовство всегда имело место в мире. А значит, у меня есть сила тебе противостоять.
- Да, пророчество для Оплуции сбылось. Она умерла, как и было сказано. Затем, вернулось к жизни Ивой.
- Тогда ты лишь моя фантазия. Ничто. Пыль
- Выдуманные суеверными дураками силы. Такого ответа ты от меня ждешь?
- С самой собой...
- ...вернуться, что бы этот кошмар наконец закончился.
- Ни за что!
- НЕТ!
- Ты...
- Не...
- Имеешь...
- Власти!
СМЕРТЬ СМЕРТИ.
- Дух Сожалений. Идем влево, и заходим в дом Ивы. Там мы встретим первого духа Сожалений. Просим у него помощи. Первый дух у нас есть.
- Дух Раздора. Идем наверх, и заходим в дом Кирфел, выйдем мы уже из дома двух ведьм, заходим в него снова, и идем наверх. Там мы встретим второго духа Раздора. Просим помощи у духа. Выбираем Вавну, далее 2.Знаю что не простит. И мы заручились поддержкой второго духа.
- Дух апатии. Выходим из дома Ведьм(на деле мы выйдем из дома Кирфел), и идем прямо до конца, вверх, влево и наверх. Там мы встретим духа Апатии.
Ответы:
- Я искала истину о мире. Вам, нетленным ведомы тайны мироздания.
- Еще есть надежда! Я помогла тебе - помоги и ты мне!
- Нет, она лишь защищала деревню, и в своем заблуждении обрушила гнев на ведьм.
- Прощу, обида не несет никакой пользы.
Дух Размышлений. После духа апатии идем вниз, право, низ, лево, низ, право, низ, право, и заходим в дом звездочета.
- Жизни людей для меня ценнее ваших.
- Я бы спасла Иву
Дух Потери. После того как выйдем из дома звездочета, направляемся до упора влево, мы выйдем на кладбище. Направляемся влево так же до упора, вверх, и до упора направо. Мы встретим духа Потери.
- Тебе известна цена потери - а значит прекрасно знаешь, ради чего мы исполняем Успение
- Мена должна продолжаться. Когда приходит срок, мы подобно Солнцу, уходим в Землю, что бы затем вновь вернуться на свет.
Дух Бесконечности. Идем вверх, и влево, мы увидим яму, прыгаем в нее(так мы сократим путь), влево, вниз, и направо. Мы встретим духа Бесконечности. В помощи он нам откажет, выбираем все реплики, и далее он нам скажет что всех духов мы нашли. Далее идем вверх, влево, вниз и вправо, находим колодец, поднимаем и опускаем ведро до тех пор, пока от туда не покажется голова. Перезаходим на эту локацию и видим что ворон клюет голову. Убиваем его. (вы можете еще снова нажать на ворона и достать колечко, которое можно выбросить в колодец.)
Направляемся к Смерти
Порядок действий:
Выбираем все варианты.
- (достать нож)
- И все же не спешишь
- (надрезать себе ладонь)
- Я никому не служу!
- (восстановить силы)
- Духи Деревни, явитесь на мой зов!
- (нашептать заговор).
Глава 12
- РАССВЕТ. Пройти двенадцатую главу.
- ЗАРЯ. Пройти игру на хорошую концовку. Способ ее получения описан выше, так же во время двенадцатой главы бегите не останавливаясь.