• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Прохождение Five Nights at Freddy's: Into the Pit — гайд по игре

Рассказываем, как пройти игру FNAF: Into the Pit.
Прохождение Five Nights at Freddy's: Into the Pit — гайд по игре
Автор
Светлана Иванова
Дата публикации
8 августа 2024

Прохождение FNAF: Into the Pit

Пролог

Мальчик по имени Освальд вместе со своим отцом приезжает в закусочную "Jeff's Pizza". Внутри закусочной игрок управляет Освальдом. Можно пройти в левую дверь и поговорить с продавцом Джеффом. Затем игрок направляется в верхнюю правую дверь, где находится заброшенный зал с аттракционом "яма с шарами", на котором написано "Do not use". Освальд забирается внутрь этого аттракциона.



Другие гайды FNAF Into the Pit

Видео с концовками

Видеопрохождение

Переход во времени

Освальд выныривает из такого же аттракциона, но уже в прошлом, во время праздника. Вернувшись в зал, игрок видит выступление аниматроников. Идя влево за другими детьми, Освальд входит в левую, а затем в верхнюю дверь, где находится зал с игровыми автоматами. Здесь можно сыграть в мини-игры.



Игра в прятки

Поговорив еще раз с детьми в центре зала, Освальд договаривается с ними поиграть в прятки. Пройдя снова к игровым автоматам, он проходит в правую дверь, попадая на склад, где лежит сломанный аниматроник. Освальд прячется внутрь него, и дети, не найдя его, заканчивают игру. Он остается там, пока не выключают свет.

Преследование кролика

Услышав крики, Освальд выбирается из аниматроника и обходит все комнаты. Все дети в ужасе убегают на улицу. В главном зале Освальд входит в верхнюю центральную дверь и видит механического кролика, который манит его за собой. В комнате с призами кролик начинает преследовать Освальда, и тому приходится спрятаться под столом наверху.



Возвращение домой

Когда кролик уходит, Освальд возвращается в главный зал. Около сцены с аниматрониками он снова забирается в "яму с шариками". Вернувшись в свое время, Освальд встречает отца, но того внезапно хватает кролик и утаскивает в "яму с шариками". Освальд вытаскивает отца обратно. Когда отец возвращается, он ведет себя странно и силой уводит Освальда домой.


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Первая ночь

Дом Освальда

Начиная игру, мы оказываемся в доме Освальда. Первым делом нужно позвать маму. В своей комнате можно осмотреть вещи, включить вентилятор в правом верхнем углу, а также спрятаться под кроватью. В коридоре есть шкаф, куда можно спрятаться.

В правой верхней комнате виден спящий отец-кролик. Когда он начнет просыпаться, нужно спрятаться в шкафу в коридоре. Когда кролик пройдет вниз, можно снова зайти в правую комнату и взять телефон с тумбочки. Здесь также можно выключить свет или спрятаться под кроватью.



Идем в нижнюю дверь, попадая на кухню. Справа есть переход в кладовку, где на полках можно найти батарейку, веревку и держатель. Выходим обратно. Если кролик заметит нас, можно успеть убежать в другую комнату и спрятаться там. С холодильника берем номер мамы - 555-56-83. Набираем его, но мама не ответит, вместо этого мы увидим скриммер, и кролик побежит на шум. Быстрее прячемся в любом месте.

За левой дверью находится комната со шкафами. На столе есть записная книжка с номерами сантехника (555-53-25) и механика (555-22-77). Слева можно дернуть за шнур, чтобы опустить лестницу на чердак.



Идем в левую нижнюю комнату, где встречаем маму. Пытаемся ей все рассказать, но она не верит. Сюда же приходит отец, и нас отправляют обратно в комнату.

Чтобы выбраться, выходим в коридор, в левую комнату, и забираемся на чердак. На окно сверху в центре применяем веревку и спускаемся на улицу.



Пиццерия

Чтобы вернуть настоящего отца, возвращаемся в пиццерию. Выбираем это здание на карте города. Говорим с продавцом, проходим в дальнюю верхнюю комнату и ныряем в яму с шариками.

В прошлом идем в зал. Слева плачет мальчик, попавший внутрь аниматроника. Справа проходим за кулисы. На входе находим монету, а в центре пола лежит папин бумажник. Справа дверь заперта, нужно найти ключ.

Через яму возвращаемся в настоящее время. В зале проходим за кулисы, дверь тоже заперта. Из зала идем влево вверх, в комнату с плакатами, где на столе берем панель управления. Слева сверху дверь ведет к игровым автоматам. Слева на 3-й автомат применяем батарейку, монету и получаем билет.



Играем в мини-игру "Shoot the Space Balloons", управляя мальчиком с шариком и обстреливая шары в виде голов аниматроников.

После говорим с продавцом, и он дает нам фонарик. Слева берем мешок мусора и выходим из здания.

Мельница

Выбрасываем мешок мусора. Включаем фонарик и среди раскиданных вещей находим батарейку, матрицу пазла и крысиную ловушку. Возвращаемся в пиццерию.



Пиццерия

Говорим продавцу, что выполнили его работу, и он дает нам ключ подвала. Снова идем в яму с шариками. В прошлом проходим за кулисы, открываем правую дверь ключом. Внутри темно, включаем фонарик. С темного силуэта аниматроника берем отвертку. Идем в зал, отверткой освобождаем застрявшего ребенка. После этого сверху нападает Кролик, и нам нужно быстрее убегать вправо вверх, в яму с шариками.

Вторая ночь

Дом Освальда

Проснувшись утром после кошмарного сна, главный герой спускается в нижнюю комнату на кухню и разговаривает с матерью. В левой комнате за столом сидит отец-кролик. Слева сверху в тумбочке герой берёт батарейку. Справа на кухне у матери он забирает пакет с завтраком. После этого герой выходит на улицу и направляется в школу.

Школа

После уроков главный герой выходит на спортивную площадку, где происходит взрыв игрушечного заряда. Затем он возвращается в класс, где разговаривает с одноклассниками. Далее герой проходит в коридор справа, поднимается по верхней двери и у стены находит считыватель билетов. Пообщавшись с другими учениками в коридоре, он может отправиться домой. Выйдя на площадку, из своего рюкзака он достаёт ещё одну батарейку. Пройдя в нижнюю дверь в зале, главный герой разговаривает с девочкой, которая даёт ему зарисовки.

Дом Освальда

Ночью кролик снова начинает преследовать главного героя. Чтобы спрятаться от него, нужно забраться на чердак. Там окно заколочено, поэтому герой берёт лестницу-стремянку и переносит её на нижний этаж в дальнюю правую комнату. По пути лестница немного шумит. Установив стремянку у высокого правого окна, главный герой выбирается из дома.

Пиццерия

Внутри пиццерии находится продавец, а в зале сидит ещё один человек. Главный герой проходит в правую дальнюю дверь и прыгает в яму с шариками. Ранее у входа он нашёл жетон. Пройдя через темноту, он оказывается в правой нижней двери, где нажимает рычаг на верхней стене, включая свет. Теперь нужно найти отца. Герой прячется в ящике справа в правой тёмной комнате, дожидаясь, пока кролик не уйдёт. Из зала он проходит в левую верхнюю комнату с плакатами и на полу находит ещё один жетон. Заглянув за дверь справа, он пугается Цыплёнка и убегает влево, по пути роняя завтрак, что отвлекает робота Цыплёнка. В верхней комнате, около кучи подарков, главный герой находит фото Освальда. В комнате с плакатами бегает мышка, и герой ставит там ловушку на крыс. Забрав пойманную крысу, он возвращается в яму.

В настоящем времени главный герой проходит в верхнюю комнату, а затем налево. Он решает головоломку "Solve the Puzzle" в правом игровом автомате, вставив туда матрицу. Собрав пятнашки 3х3, он получает маску медведя и новую мелодию, а также 10 билетов. Затем он играет в "Collect the Hats" в третьем справа автомате, прыгая по платформам и собирая 5 колпаков, за что получает 5 билетов. В главном зале герой подходит к девушке с телефоном и выпускает около неё крысу. Девушка кричит, и продавец идёт её успокаивать, открывая дверь "Employees only". Главный герой проходит внутрь, берёт кусок пиццы и батарейку, а затем отпирает дверь слева и возвращается в яму.

В прошлом он проходит через тёмный зал, где на полу находит пустую коробку из-под пиццы. Положив туда кусочек пиццы, он прячется рядом. На запах пиццы выходит Цыплёнок Чика, и пока она стоит слева, герой пробегает в её дверь справа. Оказавшись внутри пиццерии, он встречает мальчика в очках. Жёлтый Кролик нападает через верхние двери, хватает и отбрасывает главного героя. Тот бежит в двери справа и через зал возвращается в яму с шариками.

Третья ночь

Дом Освальда

Выходим из своей комнаты и спускаемся на кухню к маме. По пути можно заглянуть в другие комнаты в поисках батарейки. Родители провожают нас, и мы направляемся в школу.

Школа

Другой ученик ударит нас резиновой рукой, но учительница тут же заберет эту вещь. На уроке вместо людей мы увидим Желтого Кролика и Медведя. Выйдя в коридор, сможем взять батарейку из шкафчиков. Нам нужно найти ключ для учительницы, стоящей у двери "Principal". Находим ключи на полу в левой верхней комнате и открываем дверь. Внутри со стола берем книгу и резиновую руку, а затем возвращаемся в класс и идем домой.

Дом Освальда

Заходим в правую нижнюю комнату, где больше нет лестницы у окна. Идем налево на кухню, где за нами гонится Кролик. Чтобы сбежать, просто пробегаем через все двери налево и выбегаем на улицу.

Пиццерия

Верхняя дверь пиццерии закрыта, об этом сообщаем продавцу. В зале говорим с двумя посетителями за столиками. Справа сверху запрыгиваем в шарики. Поднявшись наверх, в прошлом времени находим семейное фото на кухне. Слева звонит телефон, и мы отвечаем на звонок "Телефонного парня". Заходим в комнату с плакатами, достаем вещь из правого верхнего угла, применив резиновую руку. Получаем ключ от аркады. Идем в верхнюю комнату, отпираем левую дверь и проходим к игровым автоматам. Около автоматов сидит заяц Бонни, и нам нужно как-то выманить его из комнаты, но не обычным шумом. Открываем коробку с подарками и берем игрушечного Фредди. Идем на склад в правой нижней комнате, осматриваем электрогитару и ремонтируем ее. Выходим через яму с шариками.

Свалка

В настоящем времени выходим из пиццерии и идем на свалку. Там нас встречает задира из школы, но он сразу уходит. Подбираем гитарные струны.

Возвращаемся в пиццерию, проходим через яму, идем за кулисы. Применяем струны на гитару, подключаем ее к проводу на сцене и делаем 3 аккорда. Убегаем вправо и прячемся в вентиляции, отбиваясь от аниматроника, который пытается схватить нас за ногу. Через вентиляцию попадаем в комнату с подарками, идем к аркадным автоматам. У одного автомата с молотком привязан мальчик, которого мы развязываем. Нас окружают 2 робота, и мы быстро убегаем вправо и вниз, через зал добегаем до ямы с шариками.

Четвертая ночь

Дом Освальда

Придя в дом Освальда, мы не видим никого там. Поэтому сразу отправляемся в школу.

Школа

В коридоре школы нам преграждают путь задира и его помощники. Но вместо них на мгновение мы видим 3 аниматроников и толпу похожих на них роботов. Чтобы пройти, нужно толкнуть задиру. После этого мы сразу убегаем из школы.

Пиццерия

Придя в пиццерию, мы идем в верхнюю дверь. В длинной комнате с банками краски поворачиваем направо и берем блок зарядки из мусорного ведра. Затем заходим в правую верхнюю комнату и ныряем в шарики. Перемещаясь в прошлое, мы идем вправо за кулисы и с полок берем батарейку. Дальше справа, в темной комнате, мы находим слот для билетов. Подходим к игровым автоматам, рядом с которыми стоит Чика, но она нас не трогает. Идем в главный зал, к левой двери, за малой сценой берем счетчик билетов. За правой верхней дверью мы видим медведя Фредди. Чтобы выманить его, идем в комнату с подарками и из одного из них достаем игрушечного Фредди.

Библиотека

Выйдя из здания пиццерии, мы направляемся в библиотеку. У входа стоит другой ученик, с которым мы обмениваемся - отдаем ему плюшевого мишку и получаем в ответ петарду. В этот момент к нам подходит еще одна девочка и начинает с нами разговаривать. Внезапно нас находит отец и уводит домой, держа за руку.

Дом Освальда

Вернувшись домой, в своей комнате мы подходим к левому окну и отпираем его отверткой.

Пиццерия

Придя ночью в пиццерию, мы идем к правой верхней двери, где видели Фредди. Медведь бросается за нами, но мы на его пути оставляем петарду. От взрыва аниматроник временно ослепнет, и мы успеваем пробежать в правую верхнюю комнату.

Внутри оказывается комната охранника. Здесь мы говорим с мальчиком и можем посмотреть видеокамеры во всех комнатах. Отвечая на телефон, мы получаем новое задание. Идем к игровым автоматам и включаем тот, что под головой Фредди. Возвращаемся в комнату охранника, но мальчика уже нет - вместо него мы находим папино обручальное кольцо. В верхнем шкафу берем батарейку. Осматривая камеры, мы видим, что ребенка уносит Желтый Кролик. Выходим в зал, чтобы отвлечь Кролика, и убегаем. Идем к игровым автоматам и берем молоток. Направляемся в правую среднюю комнату, на кухню. Применяем молоток, чтобы открыть дверцу стального шкафа, в котором находится мальчик. Когда мы его спасаем, он убегает. А за нами погоняется Кролик. Вырываясь из его рук, мы бежим в яму с шариками.

Пятая ночь

Финальная ночь в захватывающей истории "Five Nights at Freddy's: Into the Pit" наступает. Мы оказываемся в заброшенном доме Освальда, где нет ни души. Выходим на улицу и направляемся в пиццерию.

Пиццерия

Едва мы переступаем порог пиццерии, как наступает ночь. Правая верхняя дверь закрыта, поэтому мы отправляемся на поиски продавца. Поднимаемся на кухню, где видим плакаты, и сворачиваем вправо вверх. В комнате охранника находим продавца Джеффа за компьютером. Просим у него ключи от ямы с шариками.

Погоня Кролика

Как только мы получаем ключи, за нами начинает гнаться Кролик. Быстро бежим к яме, открываем дверь и прячемся внутри. Но Кролик появляется и из ямы, поэтому нам приходится скрываться в других комнатах пиццерии.

Исследование пиццерии

Находим путь в комнату охранника справа сверху и отвечаем на звонок по телефону. В аркаде подходим к автомату в левом углу, вставляем билет и получаем ваучер на 20 билетов. Также в центре аркады находим автомат с призами, где получаем ваучер и портативную консоль.

Тайная комната

Через вентиляцию пробираемся в темную комнату, а затем в комнату за кулисами. Слева из горы деталей берем карточку, которой отпираем дверь в комнату с плакатами. Там находим похищенную девочку и освобождаем ее.

Спасение отца

Около девочки через вентиляцию попадаем в комнату с протезами, где связан наш отец. Развязываем его и прячемся в вентиляции. Кролик забирает отца с собой. Выходим обратно через вентиляцию и направляемся в правую верхнюю комнату, где встречаем Кролика и отца.

Концовки

Существует несколько возможных концовок:

  • Плохая концовка: Кролик нападает на нас, и если мы не будем отбиваться, он съест нас. Очнемся на сцене, где рядом с Желтым Кроликом наши глаза тоже загорятся синим.
  • Стандартная концовка: отбиваемся от Кролика, спасаем отца. Но в конце Кролик снова появляется и уводит нас к себе в плен, оставляя отца одного.
  • Секретная концовка: если у нас будут "странное фото" и "бейджик отца", Кролик увидит их, погонится за нами, но запутается в сетке аттракциона. Мы сможем сбежать вместе с отцом.

Все Достижения Five Nights at Freddy's: Into the Pit.

Сюжетные

  1. В бассейн (Into the Pit) - Прыгнуть в бассейн. Прыгнуть в яму с шариками. 1-ая ночь.
  2. ЭТО Я (It's Me) Секретно. Сюжетное. Спрятаться в Золотом Фредди. 1-ая ночь.

Секретные

  1. Я тебя слышу (I Hear You). Достичь максимального значения индикатора шума. Достаточно включить радио или предохранитель.
  2. ГОООООЛ! (GOOOAL!) Секретно. После прыжка в яму, слева снизу пинаем мяч.
  3. Быстрые углеводы (Sugar Rush). Секретно. В прошлом, в зале пиццерии есть 3 автомата с конфетами, пытаемся достать их несколько раз.
  4. Любимец Джинкс (Don't Jinx Yourself). Вы можете гладить кошку. 2-5 день. Дома в своей комнате нажимаем на кота.
  5. Кому вы позвоните? (Who You Gonna Call?) Секретно. На телефоне набираем номер 911.
  6. Бип-бип! (Honk honk!) Посигналить носом Фредди. В пиццерии днём нажимаем на нос Фредди.
  7. Вечеринка Чики (Chica's Party). Секретно. Когда Чика выйдет из кухни, попадаемся ей на глаза.

Аркадные

  1. Опустите монету для начала игры (Insert Coin to Play). Сыграть в любую аркадную игру.
  2. Аркадный подмастерье (Arcade Apprentice). Отремонтировать все автоматы. Для каждого своя деталь.
  3. Не геймер (Not A Gamer). Сыграть во все мини игры в аркадных автоматах.
  4. Достижение не найдено (Achievement Not Found). Набрать 404 билета за победы в аркадных играх.

 

Секретные предметы

  1. Дай пять! (Gimmie Five!). Собрать все 5 семейных предметов.
  2. Кто они? (Who are they?) Найти странное фото, для секретной концовки.

Падения

  1. Большой парень (Big Kid). Споткнуться 5 раз. Быстро бежим на большое расстояние.
  2. Карапуз (Toddler). Споткнуться 20 раз. Быстро бежим на большое расстояние.
  3. Малыш (Baby). Споткнуться 100 раз. Быстро бежим на большое расстояние.

Свет

  1. Да будет свет! (Let there be light!). Щелкнуть выключатель света 10 раз. Включатели есть дома и в пиццерии.
  2. Свет 87-го (The Light of '87). Щелкнуть выключатель света 87 раз. Включатели есть дома и в пиццерии.

Прочие

  1. Любимец Джинкс (Jinx's Favorite). Встретить Джинкс в комнате 10 раз. 5 раз по сюжету. Дома повторно ищем кота в разных комнатах.
  2. Не хочу ждать (Impatient). Нажать на кнопку действия 100 раз во время игровой вставки. Нажать 100 раз кнопку для пропуска кат-сцен.
  3. Душа компании (Social Butterfly). Нужно пообщаться почти со всеми персонажами.

Концовки Five Nights at Freddy's: Into the Pit

  1. До встречи, пап (See Ya, Dad). 1-ая ночь. Когда все дети начнут убегать, убегаем вместе с ними.
  2. Вечеринка в бассейне (Pit-y Party). Стандартная концовка (1 звезда). Останемся в плену у Кролика.
  3. Jeff? (Jeff?) Концовка с продавцом Джеффом (2 звезды).
  4. Семейный вечер (Family Fun Night)
  5. Секретная концовка (3 звезды).

Особые FNAF: Into the Pit. Достижения FNAF: Into the Pit 

  1. Ночное видение (Night Vision). Пройти игру без включения фонарика. (Скрытие не включено). В темноте ходим по памяти.
  2. Чемпион мира по пряткам (Hide-n-Seek World Champ). Используйте каждое место для пряток по одному разу, когда за вами гонятся, но не попадитесь. Прячемся под каждый стол, в каждый ящик, вентиляцию, робота.
  3. Мастер скрытности (A Master of Stealth). Пройти игру не пойманным ни разу. Сюжетные моменты не считаются. Не попадаемся на уровнях.
  4. Ночной налетчик (Night Rider). Получить любую концовку в режиме "Кошмар".
  5. Ужасающий (Terrorformer). Получить любую концовку в режиме "Ужасающий".
  6. Заглянуть в будущее (Looking to the Future). Разблокировать все достижения.
  7. Платина. Получим автоматически за все остальные достижения.
Игра из гайда