• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)

ShowGamer.comПрохождение Сибирь 3



Прохождение Сибирь 3

Больница Замятина

Как выйти из больничной палаты?

После вступительного видеоролика пообщайтесь с парнем на больничном кресле. Теперь вам нужно покинуть комнату. Идти направо, на балкон, смысла нет, поэтому сразу же подойдите к двери в левой части экрана.



Для передвижения используйте клавиши W, S, A, D. Чтобы осмотреть невидимые части комнаты, перемещайте курсор мыши к краю экрана. Осмотрите дверь, а затем — красную кнопку справа от неё. Звонок не работает.

Находясь в режиме приближения, переместите курсор мыши к правой части экрана, чтобы посмотреть, что находится на боковой стороне. Это схема.



Но без вскрытия коробки отремонтировать звонок не получится. Нужен инструмент.

Подойдите к столу в центре комнаты, на котором находится тарелка супа. Осмотрите её и заберите лежащий здесь нож. Вернитесь к звонку и откройте инвентарь. Выберите вместо сердца Оскара нож, а затем щёлкните по болту. Перемещайте мышь, зажав ЛКМ, круговыми движениями против часовой стрелки. Открыв коробку, осмотрите содержимое.



Возьмите в руки зелёный провод и, не отпуская ЛКМ, переместите его на отверстие в правой верхней части.


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Далее возьмите в руки цилиндрический предмет, из которого выходят красный и зелёный провода, и, не отпуская ЛКМ, опустите его вниз. Закройте крышку, взаимодействуйте с той её частью, в которую погрузили цилиндрический предмет. Нажмите на красную кнопку, чтобы покинуть комнату.

Как найти врача?

Осмотритесь в округе. Вам нужно к противоположной части общего холла, чтобы отыскать дверь, ведущую к доктору. Откройте её и смотрите кат-сцену. Ответьте на вопросы доктора. Если хотите получить везде «галочки», то в первых двух выберите правду, в третьем — полуправду (не рассказывайте всё о Сибирии и вашем путешествии, в четвёртом –правду. Когда можно будет промолчать, если сделаете это, то доктор раскусит вас («крестик»). В конце концов, вы убедите доктора, что удерживать Кейт нет смысла.



Теперь нужно забрать свои вещи и покинуть этаж, используя необычный ключ, который дал вам доктор.

Как покинуть больницу?

После допроса подойдите к металлическому шкафчику, стоящему в углу около окна, и заберите из одного из выдвижных ящиков вещи Кейт Уокер.



Следуйте к лифту с решёткой и примените ключ из инвентаря на отверстие сбоку. Вам нужно решить головоломку. Всё достаточно просто: наведите курсор мыши по очереди на каждую точку в центре, зажмите ЛКМ и перемещайте мышь, поворачивая один из лепестков ключа. Нужно сделать так, чтобы лепестки ключа совпадали с прорезями.

К сожалению, ключ вам не поможет. Вернитесь к доктору и поговорите с ним. Он скажет, что вы ещё недостаточно здоровы, чтобы покинуть клинику. Осмотрите ключ в инвентаре и щёлкните по отверстию на рукоятке, чтобы понять, что чего-то не хватает.



Идите в кабинет доктора и взаимодействуйте со стулом, чтобы открыть выдвижной ящик. Перемещайте книги и прочие предметы в левую сторону, чтобы добраться до красно-белой брошюры. Перелистывайте брошюру, пока не найдёте страницу с таким же ключом. Осмотрите её, чтобы понять, какой детали не хватает.

Бегите в свою палату, где находится Курк. Побеседуйте с ним. Он предложит отправить ключ в лагерь юколов, к кузнецу, который доделает необходимую деталь. В процессе разговора нужно будет примениться на Курка брошюру из инвентаря. Сделав это, выйдите на балкон (справа от Курка) и взаимодействуйте с единственной активной точкой на оконных решётках. Вдалеке вы увидите башню, на крыше которой находится сова.

Попытайтесь заманить сову, просто взаимодействуя с ней. Ничего не выйдет. Вернитесь и расскажите об этом Курку. После беседы с ним выходите в коридор и следуйте в противоположный угол, где находится синяя решётка. Пройдите за неё. Раньше, если вы осматривали эту территорию, здесь находились двое мужчин, игравших в шахматы. Сейчас мужчина один — Антон, и он заснул. Украдите с его груди ключ.



Следуйте к лифту и идите налево от него, вглубь экрана. Подойдя к окну, сверните ещё раз налево. Из-за растений этот проход трудно обнаружить. Примените ключ на дверь, чтобы попасть внутрь клетки и забрать одну из механических птиц. Бегите обратно в палату, выйдите на балкон и взаимодействуйте с окном. Примените механическую птицу на подставку у решётки. Сделав это, Кейт сможет передать ключ юколам.

Посмотрите видеоролик и пообщайтесь с доктором Ольгой Ефимовой. После беседы, когда к вам вернётся управление, заберите у совы ключ и, наконец, активируйте лифт. Спускайтесь на первый этаж.

Можете выйти на улицу через главную дверь, но покинуть территорию клинки вам не удастся. К тому же в соответствии с текущим заданием нужно побеседовать с доктором Замякиным, главой этой клиники. На удивление пожилой мужчина окажется хорошим человеком. Чтобы его найти, пройдите в коридор напротив парадной двери и сверните налево, где стоят две женщины. Войдите в открытый кабинет, используя ближайшую дверь. Поговорите с Замякиным. Открыв инвентарь, перейдите в раздел документов (клавиша J) и осмотрите книгу, рассказывающую историю юколов.



Сделав это, идите в другую часть коридора и войдите в кабинет Ефимовой, приоткрыв дверь. Смотрите кат-сцену.

Нужно понять, куда делась Ефимова. Подойдите к стене справа и потяните за рукоять на цепи. Вы откроете занавес и увидите щит с пятью цветными камнями. Цвет можно изменять, поворачивая камни — красный, зелёный или синий. Но без подсказки здесь не обойтись. Осмотрите меч в руках рыцаря справа. На рукояти есть три вращающихся кольца с тремя замками. Отодвигайте замки слева, а затем вращайте кольца так, чтобы получился следующий рисунок.

Когда это сделаете, то на конце меча сможете увидеть правильную комбинацию цветных камней. Выставьте точно такую же на щите слева. Пройдите в лифт и спуститесь ниже.

После кат-сцены вам нужно будет покинуть больницу, используя лодку. Забегая вперёд, лодка окажется привязанной на цепь. Когда к вам вернётся управление, то не спешите переходить на ту сторону, а пойдите влево. Из деревянного ящика достаньте пустую канистру.

Идите в правую сторону и воспользуйтесь мостиком. Попав на ту сторону, изучите массивную дверь. Справа от неё вы найдёте синюю бочку. Примените на бочку пустую канистру из инвентаря, чтобы наполнить её соляной кислотой. Бегите к лодке и используйте канистру с соляной кислотой на цепь. Смотрите видеоролик.

Лагерь юколов

Как очистить воду при помощи плотины?

Поговорите с представителями юколов, идите направо и пообщайтесь с мужчиной, стоящим около страуса. После беседы с шаманом идите направо. Доберитесь через лес до плотины. Вам нужно сделать так, чтобы стрелка оказалась в зелёной зоне. Есть четыре вентиля:

  • Верхний вентиль поверните против часовой стрелки до упора.
  • Нижний вентиль не трогайте (он должен быть в таком же положении, что и верхний — до упора против часовой).
  • Поверните полностью второй снизу-вверх вентиль по часовой стрелке.
  • Второй сверху вниз вентиль следует также повернуть по часовой стрелке, но не до конца.

Решение головоломки с плотиной

Когда стрелка будет в зелёной зоне, то запустится кат-сцена. Нижний и верхний вентили следовало закрыть по той причине, что на памятке около окошка с зелёной зоной и стрелкой, напротив них изображена загрязнённая вода.

Как покинуть лагерь и получить пропуск?

Возвращайтесь обратно к тому месту, где появились, а затем пройдите внутрь огромного шатра. Это базар юколов. Идите в дальний левый угол, чтобы отыскать там проход в комнату шамана Айяваски. Над проходом ещё будет висеть череп какого-то животного. Поговорите с ней обо всём и узнайте, что для похода в Вальсембор вам нужен пропуск.

Вернитесь в главный зал рынка и идите направо, чтобы найти ещё один выход из палатки. Выйдите, идите налево и подойдите к полицейскому. Поговорите с ним. Чтобы покинуть лагерь, нужно предъявить ему пропуск с печатью Вальсембора. Войдите внутрь деревянной хижины справа и осмотрите печатный станок на столе. Изучите его досконально. Заберите жёлтую губку с подставки слева, после чего отодвиньте два рычага по бокам и заберите подставку для печати.

Чтобы печатный станок вновь заработал, вам придётся смочить губку в чернилах и найти печать Вальсембора. На подставки для печати, которую вы забрали секундами ранее, есть образец рисунка печати. Если показать его кузнецу, то он сделает печать. Вернитесь на рынок и обратите внимание на юрту на страусе неподалёку.

Юрта, которую нужно посетить

Это единственная юрта, которую вы можете посетить. Используйте лестницу, чтобы попасть внутрь. Осмотрите открытый деревянный ящик рядом с проходом, перетащите предметы и найдите свечи.

Свечи нужны будут кузнецу как источник воска для создания печати. Спуститесь вниз и пройдите немного влево. Сверните к кузнецу, двигаясь в направлении нижней части экрана. Поговорите с кузнецом и отдайте ему подкладку для печати. Продолжите беседу и передайте кузнецу свечи. Спустя несколько секунд в ваших руках будет печать Вальсембора.

Кузнец юколов

Остаётся найти бланк пропуска. Осмотрите базар и ближе к первому выходу, двигаясь по правой дорожке, найдите мужчину, торгующего овощами (он не один из юколов — высокий с чёрной бородой). Поговорите с ним обо всём и спросите за пропуск. Он даст вам пропуск без печати.

Продавец, который даст пропуск

Спешите обратно в хижину около полицейского и внутри вновь осмотрите печатный станок. Первое, что вы должны сделать — поднять до упора рычаг. Уже после этого увеличьте изображение и проделайте несколько действий:

  • Поставьте подкладку для печати на её место.
  • Сверху подкладки разместите недействующий пропуск.
  • Закрепите пропуск при помощи двух боковых зажимов.
  • Установите печать внутрь гильзы, а затем опустите маленький рычаг сбоку, чтобы он был в горизонтальной плоскости.
  • Верните на место губку, смоченную в чернилах. Чтобы это сделать, нужно вернуться к рынку, но не входить внутрь, а пойти направо, по другому пути. У самого берега будет лужа с мёртвой каракатицей. Примените на неё губку, чтобы смочить её в чернилах.
  • Передвиньте подставку с чернилами вправо, под печать.

Сделав это, выйдите из приближения и опустите большой рычаг вниз, чтобы окунуть печать в чернила. Поднимите рычаг, отодвиньте подставку с губкой и вновь опустите рычаг, чтобы поставить печать на пропуске. Смотрите кат-сцену с появлением детектива. В ходе разговора выберите вариант с обманом.

Вам нужно будет быстренько освободиться. Щёлкните по бутылке на полке впереди. Толкните шкаф, чтобы опрокинуть бутылку. Сбросьте со стола настольную лампу, чтобы бутылка разбилась. При помощи осколков перережьте пластиковый хомут на руках, выйдите наружу и отдайте действующий пропуск стоящему на выходе полицейскому. Смотрите кат-сцену.

Вальсембор

Помощь часовщику

Впереди вы видите корму огромного парома «Кристалл». Обойдите его по правой стороне. По пути вы впервые встретитесь с капитаном Обо. После непродолжительной кат-сцены идите дальше и увидите спящего на скамье мужчину. Справа от него находится вход в таверну. Зайдите внутрь и побеседуйте с официанткой — девушкой по имени Сара. Как окажется, она является внучкой часовщика, которого вам нужно найти.

Капитан Обо

Выходите наружу и идите направо от бара. Сверните налево и после нескольких поворотов, сразу за ступеньками найдёте лавку часовщика. Войдите внутрь и пообщайтесь с мужчиной. Продолжайте разговор до тех пор, пока ему не станет плохо. Нужно отыскать лекарство. Подойдите к часам справа и с полки заберите пустую чашку. Спуститесь вниз, если пожелаете, чтобы изучить подвал. На столе находится протез. Осмотрите протез и, оставаясь в приближении, щёлкните по висящей на стене записки. В ней говорится, что часовщик должен выпить лекарство за 3 часа до ужина.

Поднимитесь наверх и подойдите к столу с часами справа от лестницы вниз. Здесь будут часы с кукушкой, с которыми можно взаимодействовать. Сделайте это и поставьте чашку на полочку часов. Переведите время на 05:00. Чашка автоматически наполнится лекарством. Передайте чашку с лекарством часовщику. Для этого нужно будет щёлкнуть по нему, прокрутив колёсико мышки, чтобы выбрать нужное действие.

Нужные часы

Поговорите с часовщиком, после чего спуститесь в подвал. Пообщайтесь с ним повторно. Нужно найти бобину с видеозаписью о Барануре. Вернитесь к лестнице, ведущей наверх, и загляните в картонную коробку справа. Разгребите весь хлам, чтобы в левой части найти нужную бобину. Забрав предмет, установите его на проектор около часовщика, и просмотрите видеозапись о Барануре.

После пообщайтесь с Сарой и идите в таверну. Здесь за дальним слева столиком сидит пьяный капитан Обо. Поговорите с ним, а затем — с барменом (тот самый мужчина, который подарил вам пропуск). Вновь идите к капитану и ждите, когда Сара принесёт ему отрезвляющий коктейль. Продолжайте беседу с Обо. Убедите его, что он должен помочь вам с перевозкой юколов через озеро. Мужчина, в конце концов, должен согласиться.

Подготовка к отплытию «Кристалла»

Идите обратно к тому месту, где впервые встретили пьяного Обо. Слева у пристани найдите проход на паром «Кристалл». Поднявшись, войдите внутрь через боковую дверь, а затем поднимитесь на самый верх по лестнице. Поговорите с капитаном, чтобы узнать следующую цель — наполнить бункер корабля углём. Он даст вам пароль — 0509.

Спуститесь вниз и найдите рядом с дверью вращающийся вентиль, открывающий бункер с белой металлической крышей (рядом с вентилем). После этого покиньте судно.

Нужный вентиль

Подойдите к воротам напротив него и введите пароль 0509 на электронной панели слева от них, на стене. Внутри выдвиньте из-под перекрытия вагонетку и оттолкните её за рычаг переключения рельс (стрела). Поверните этот рычаг, поскольку после наполнения вам всё равно нужно будет выгнать вагонетку из ангара.

Отыщите сбоку, внутри ограждённой территории с приоткрытой дверцей, желоб. Слева от этого места найдите металлическую трубу, опирающуюся о деревянный ящик. Взяв трубу, простучите по всем зелёным трубам. В одной из них звук будет приглушённым — это значит, что внутри есть уголь. Передвиньте вагонетку так, чтобы та расположилась напротив нужной трубы. При взаимодействии с любой трубой, напротив которой стоит вагонетка, появятся два варианта — вам нужно выбрать значок «лупы» на трубе с приглушённым звуком и применить желоб, по которому уголь скатится в вагонетку. Далее нажмите на кнопку сбоку, чтобы начать процедуру.

Расположение желоба

Толкнуть заполненную тележку у вас не получится. Подойдите к расположенному здесь транспорту (похож на квадроцикл) и осмотрите его. При помощи ножа отковыряйте левую верхнюю зелёную кнопку и установите её на правое нижнее отверстие. Сделав это, нажмите на установленную кнопку. Смотрите кат-сцену.

Подойдите к крану и на его опоре в левой части найдите электронную панель. Введите всё тот же код — 0509. После этого залезьте на вершину крана. При помощи маленьких кнопок на мониторе вы можете переключать изображение, чтобы понимать, что и как делать. Рычаг, вращающийся по кругу, позволит вам повернуть стрелу крана. Чтобы стрела крана повернулась на 90 градусов, достаточно повернуть рычаг на такой же угол.

Рычаг справа поворачивает платформы по часовой стрелке. Если на этих платформах окажется кран, то вы смените то направление, в котором он будет двигаться при использовании рычага слева. Сейчас двигать кран не нужно. Поверните стрелу так, чтобы она была над вагонеткой с углём. Затем нажмите на верхнюю из двух больших чёрных кнопок. Кран схватит и поднимет вагонетку с углём. Далее переместите кран до упора вперёд, после чего используйте вертикальный рычаг справа, чтобы повернуть платформу. Вновь переместите кран, используя рычаг слева, ближе к парому. И вновь поверните платформу, чтобы теперь кран можно было подвинуть на одну позицию вправо, в направлении носовой части корабля.

Поверните стрелу так, чтобы она расположилась над открытым бункером на «Кристалле», а затем нажмите на нижнюю из двух чёрных кнопок. Готово!

Капитан даст вам новое задание — позаботиться о воде. Поднимитесь на «Кристалл» и рядом с бункером найдите шланг. Поверните красный рычаг, а затем переместите шланг в расширившееся отверстие. Поверните красный рычаг обратно и спуститесь вниз. Поднимитесь к большой цистерне с водой и поверните вентиль, чтобы заполнить ею паром.

Идите к капитану и поговорите с ним. Он потерял ключ, поэтому вам придётся изготовить его дубликат. Бегите в мастерскую часовщика, но его на месте не окажется. Зато здесь будет Сара. Поговорите с ней и сообщите, что вам нужно осмотреть модель «Кристалла» в подвале. Девушка даст вам рукоятку.

Спуститесь вниз и примените рукоятку на отверстие сбоку от макета. Поверните её, чтобы удалить защитную решётку. Включите свет при помощи переключателя справа от макета. Теперь изучите информацию на табличке и запомните несколько основных числе — 80 роботов, 30 лет, 60 метров. Вам нужно в правильном порядке выставить эти цифры на устройстве слева. Если вы выбрали правильное число, то якорь опустится вниз. Если ошиблись — поднимется вверх.

А последовательность должна быть такой: 30, 80, 60, 90. Потяните за полностью опущенный якорь и вытащите ключ из тайного отсека на этой модели. У вас будет уменьшенная копия ключа зажигания. Придётся изготовить правильный ключ. Для этого подойдите к устройству, расположенному на столе слева. Загляните под стол, в баночку, чтобы достать заготовку. Осмотрите непосредственно устройство. Здесь есть два отсека. Откройте правый отсек и установите в него заготовку. Откройте левую коробочку и разместите там образец ключа. Не забудьте опустить белый тумблер, чтобы зажать ключ иголками.

После этого выставьте нужное процентное соотношение — 200 %. Нажмите на красный тумблер, чтобы запустить устройство и создать правильный ключ.

Вернитесь к капитану Обо и примените ключ на отверстие. Капитан скажет, что необходимо получить разрешение на открытие портовых замков у мэра города. Чтобы найти мэра, пройдите дальше от мастерской часовщика и поднимитесь по ступенькам наверх, на площадь с митингующими. Мэр стоит на крыльце ратуши. Подойдите к нему и пообщайтесь на тему юколов и замков. Вы должны льстить мэру, проявлять уважение и ни в коем случае не давить на него. В конце концов, он даст вам согласие на открытие портовых замков.

Бегите назад к капитану Обо и сообщите, что замки должны быть открыты вручную. Следуйте к указанному месту — для этого вернитесь туда, где вы впервые появились на локации, и от кормы «Кристалла» идите уже налево. Следуйте до самого конца, где вас будет ждать Обо. Войдите внутрь сарая и заберите водолазный костюм, висящий на вешалке справа. Справа внизу от вешалки найдите баллоны для кислорода.

В левой дальней части помещения со стола заберите водолазный шлем, после чего осмотрите устройство слева. Сначала выберите давление, повернув тумблер до 180 бар, после чего нажмите на зелёную кнопку. Осмотрите правую часть устройства и установите сюда баллоны. Опустите металлическую планку, после чего заправьте по очереди оба баллона, используя два красных тумблера.

Всё готово — войдите в комнату и взаимодействуйте с активной точкой, чтобы переодеться.

В этой части нашего прохождения мы рассмотрим сразу несколько игровых локаций. Вы узнаете, как открыть подводные замки, спасти Курка из больницы и разобраться с чудищем.

Как открыть подводные замки?

После того, как в рамках прошлой главы переоденетесь в костюм водолаза, то автоматически окажетесь под водой. Здесь есть два замка, которые вы должны открыть. Сначала идите направо и задержитесь около первого замка. Подберите с земли большую шестерню. Чуть правее красного вентиля подберите квадратный ключ.

Вместе с этим ключом двигайтесь направо, вдоль стены, чтобы отыскать второй подводный замок. Вставьте ключ в отверстие и поверните по часовой стрелке. Сделав это, откройте огромную дверцу, чтобы увидеть механизм. Поверните красный вентиль против часовой стрелки до упора, пока не остановится. Далее опустите рычаг слева, чтобы открыть первый шлюз.

Если вы были внимательны и осматривали механизм первого замка, то могли заметить отсутствующие шестерни и цепь. Шестерни есть рядом с самим замком, но цепь находится в другом месте. Как только вы откроете дальний замок, то идите в обратно направлении и сверните налево, чтобы выйти за пределы припортовых вод. Найдите туда затонувший корабль. В середине него есть цепь — заберите.

Расположение цепи

Возвращайтесь обратно и осмотрите механизм первого замка. Подберите ступенчатую и обычную шестерни с пола. Есть три штока. Установите на левый верхний шток большую шестерню, на правый верхний — обычную, а на нижний — ступенчатую. Найдите точку взаимодействия сбоку от красного вентиля и прикрепите к ней цепь. Поверните вентиль до упора по часовой стрелке, а затем опустите рычаг. Оба портовых замка открыты!

Как спасти Курка?

После беседы с капитаном Обо в лагере пообщайтесь с шаманом Айяваской, которая находится всё в том же месте. Вернувшись на локацию и поговорив с Сарой, отправляйтесь к мастерской Штайнера. Пройдите дальше от неё, направо, и увидите лестницу, ведущую наверх, к площади перед ратушей. Слева от лестницы есть ограждение. Теперь здесь открыта дверь — идите туда и из-под тележки достаньте клин. Вам нужно получить в общей сложности 3 клина — подберите недостающие.

Тележка с клиньями

Поднимитесь по той самой ступенчатой лестнице и пройдите вперёд, к домику фуникулёра. Дверь внутрь закрыта. Осмотрите её нижнюю часть, чтобы найти точки взаимодействия. Вы можете подкладывать под дверь клинья. У вас есть три клина — один маленький и два больших. Действуйте следующим образом:

  • Вставьте маленький, а затем большой клинья с правой стороны.
  • Вытащите маленький клин и вставьте его под левый угол двери.
  • Рядом с маленьким клином слева установите третий клин (большой).
  • Вытащите маленький клин и вставьте его сверху на большой клин в правой части двери.

После этих манипуляций дверь должна упасть.

Пройдите внутрь и сверните налево, по направлению нижней части экрана. На стене справа найдите электрический щиток. Откройте его при помощи ножа, а затем опустите рубильник. Вызовите фуникулёр и пройдите внутрь него. Взаимодействуйте с панелью управления в передней части.

Возвращение в больницу: как спасти Курка?

Пройдите через парадный вход и увидите полковника и его солдат. Пробраться дальше, пока они стоят в холле, невозможно. Выйдите наружу и обратите внимание на вертолёт с левой стороны. Обойдите его по кругу и поднимитесь внутрь. Обыщите ящик в дальней части и заберите рацию. Вернитесь внутрь больницы и примените эту рацию на полковника. Так вы отвлечёте его.

Обходим вертолёт

Следуйте в коридор, где находятся двери, ведущие в кабинет Замятина и Ефимовой. Вас автоматически позовёт Замятин. Поговорите с ним и Штайнером, а затем выходите в коридор. Идите в кабинет Ольги Ефимовой и на кресле обнаружите зомбированного Курка. Нужно спасать парня!

Сначала осмотрите кресло. Взгляните на его спинку, чтобы обнаружить здесь крышку. Отодвиньте её сверху вниз и увидите работающий механизм. Если бы можно было как-то сжать струны, то устройство перестало бы функционировать. Продолжайте осматривать кресло и обратите внимание на расположенную с левой стороны записку. Изучите записку, чтобы с верхнего левого угла забрать скрепку. Эту скрепку примените на механизм в спинке кресла. Маятник прекратит двигаться.

Скрепка

Это ещё не всё! Изучите шприц, расположенный над левой рукой Курка. Отодвиньте иглу вбок, чтобы содержимое вытекло вниз. Верните иголку на место и откройте крышку вверху. Залейте через отверстие зелье из фляги, которую вам дала шаман Айяваска. Опустите шприц, чтобы вколоть зелье Курку. Тот очнётся.

Теперь нужно освободить руки курка, но сделать это просто так не выйдет. На правой части есть циферблат для ввода кода. Идите в левую часть кабинета и прочитайте записку со стола — Ефимова оторвала ту часть, где должен был быть пароль. На том же столе найдите статуэтку Ольги. Идите обратно к креслу и разбейте этой статуэткой циферблат. Так вы освободите Курка. Смотрите кат-сцену.

Кодовая панель сбоку кресла

Отплытие: как победить чудище?

Смотрите кат-сцену, в результате которой «Кристалл» столкнётся с льдинами. Чтобы поехать дальше, вам нужно активировать ледоломы. Спускайтесь вниз, в машинное отделение, и идите направо. Поднимитесь по небольшим ступенькам, чтобы найти пульт управления ледоломами. Вам нужно выполнить следующие действия:

  • Поверните красный вентиль, чтобы соединить привод с шестернями.
  • Нажмите на красную кнопку, чтобы запустить ледоломы.
  • Станет активным рычаг справа. Опустите его вниз.
  • Сейчас нужно действовать очень быстро. Переключите передачи в следующем порядке: 1, 3, 2. Сделать это нужно до того момента, как устройство заглохнет. Если успеете, то ледоломы активируются и стрелка остановится в зелёной зоне.

Спустя несколько секунд появится огромное чудище. После кат-сцены вам придётся разбить прожекторы на палубе. Всего есть 6 прожекторов — по два сбоку от кают, один на корме и один в носовой части. Сначала идите к левому борту и передвиньте деревянный короб к первому прожектору. Теперь вы можете подняться к прожектору, но разбивать его голыми руками Кейт не будет.

Идите на правый борт и найдите лом с красной ручкой, опирающийся о маленький ящик. Как только он будет в ваших руках, то вернитесь к прожектору с ящиком, заберитесь на ящик и разбейте лампу. Пройдите чуть дальше, к следующему прожектору, и опустите его вниз при помощи рукоятки. Разбейте так же, как и предыдущий.

Месторасположение лома

Два прожектора по правому борту будут разбиты иначе — один из них разобьёт сам осьминог, когда вы приблизитесь к лампе, а другой — опустите при помощи рукоятки и используйте лом. Идите в носовую часть корабля, поднимитесь по ступенькам и разбейте предпоследний прожектор, опустив его при помощи рукоятки.

Остался последний прожектор — идите на корму и попытайтесь к нему приблизиться. Осьминог не позволит это сделать. Нужно его как-то отвлечь! Войдите внутрь помещения, где находятся скамьи и юколы. Под одной из скамей слева, где находится спуск в машинное отделение, отыщите ящик. Откройте его и найдите внутри аварийный фонарик (бордового цвета). Вернитесь на палубу и примените этот фонарик на прожектор, чтобы Кейт отвлекла чудище. Разбейте последнюю лампу и смотрите кат-сцену.

Ящик с фонариком

Монстр вернётся, пытаясь потопить корабль. Вам нужен заглушить двигатель. Спуститесь вниз, в машинное отделение, и пройдите к пульту управления ледоломами. Справа от него, на стене найдите рубильник — опустите, чтобы заглушить двигатель корабля.

Вернитесь наверх и обнаружите, что монстр не собирается отступать. Подойдите к правому борту, где находится спасательная шлюпка с капитаном. Поговорите с ним. Он придумал, как отвлечь осьминога. Вам нужно раздобыть светильник.

Первое, что вы должны сделать, это вернуться в помещение с юколами (любая дверь с палубы) и поднять самодельные спички с пола, рядом с одной из скамей, неподалёку от лестницы, ведущей наверх.

Подбираем спички

Когда у вас будут спички, то поднимитесь наверх, к каюте капитана. Не спешите следовать ещё выше, где находится штурвал, а уйдите влево. Около глобуса, на полу валяются книжки. Изучите их, щёлкните дважды по дальней, чтобы найти бутылку водки.

С бутылкой водки и спичками спускайтесь в машинное отделение. Идите налево, вниз, чтобы на столе отыскать керосиновую лампу. Соедините обе части лампы и примените бутылку водки на активную точку в середине. Так вы заправите лампу спиртом. Подожгите её, используя самодельные спички. С горящей лампой поднимитесь наверх и подойдите к шлюпке с капитаном. Смотрите кат-сцену.

Парк Баранур

Ваше путешествие через озеро приведёт юколов и Кейт Уокер к парку Баранур, окутанного радиацией. Забегая вперёд, отметим, что на территории самого парка радиации не будет.

Как проверить радиацию?

Первое, что вам нужно сделать, это найти прибор для измерения радиации. Для этого поднимитесь к штурвалу внутри корабля, где обычно был капитан. Помните то отверстие, в которое вы вставляли ключ? Сейчас вам нужно вытащить из него ключ, слева от штурвала. Спуститесь вниз и на палубе пройдите в носовую часть.

Здесь поднимитесь по ступенькам к месту, где находится разбитый прожектор. Напротив прожектора стоит особое устройство, выдающее очки для измерения радиации. Осмотрите устройство и на левой стороне найдите замочную скважину. Примените найденный в рубке ключ и поверните его. После этого опустите рычаг на 90 градусов, а затем из выдвижного ящика снизу достаньте очки.

Вы убедитесь, что опасной радиации в парке Баранур нет. Теперь всё, что нужно сделать, связано с попыткой вытащить корабль «Кристалл» из воды. Только так можно будет освободить страусов и продолжить священный переход.

Как вернуть электричество в парк Баранур?

Покиньте корабль и осмотритесь. Здесь есть спуск вниз — по деревянным доскам. Спуститесь вниз и идите к главному входу в парк. Не спешите подниматься по ступенькам. С левой стороны от них находится деревянная постройка. Поднимитесь на неё по лестнице и пройдите в самый конец налево. Заберите отсюда телескопический прут. Бегите обратно к входу на паром. Неподалёку есть столб со свисающими проводами. Видите их? Осмотрите провода поближе, а затем примените телескопический прут на верхнюю часть провод — на вершину столба, за который держатся кабели.

Телескопический прут

Снимаем провода со столба при помощи прута

Сделав это, поговорите со стоящим рядом юколом по имени Бурук. Кейт автоматически попросит его подключить провода к парому «Кристалл». Чтобы вернуть электричество в парк, нужно будет включить двигатель на пароме. Для этого спуститесь в машинное отделение и опустите рычаг на стене справа от пульта управления ледоломами. Вы использовали этот рычаг ранее, когда пытались избавиться от озерного чудища. Таким образом, электричество в парке восстановлено.

Идите к ступенькам, ведущим к входу в парк. Справа от них вы обнаружите автоматона, сидящего на скамье. Осмотрите его. Кейт скажет, что пришло время попробовать воскресить Оскара. К сожалению, сейчас это сделать невозможно, поскольку у вас нет инструментов.

Поднимитесь по металлической лестнице и пройдите на территорию парка.

Внутри парка

Попав на территорию парка, пройдите направо от двери, под арку, где находятся ступени. Идите по ним наверх и окажетесь на сравнительно небольшой локации — рядом есть рельсы от американских горок. Подберите с пола, справа от перевёрнутой вагонетки скомканную записку.

Расположение скомканной записки

Изучите эту записку в инвентаре через клавишу J. Вы сможете увидеть расчёты, связанные с двумя объектами, условно отмеченными римскими цифрами I и III. Что это за объекты? Совсем скоро узнаем!

Возвращайтесь к главному входу и пройдите налево. Далее пойти нельзя из-за металлической ограды, но здесь есть дверь — войдите внутрь. Сразу же осмотрите коробку на столах напротив двери, чтобы достать из неё шестерёнку. На столе рядом с дверью находится сундук Форальберга. Чтобы его открыть, нужен специальный ключ. Также на стене висит карта, на которой отмечены те самые точки I и III. Получается, что расчёты на скомканной записке указывают на правильную комбинацию скорости. Совсем скоро мы с ними разберёмся!

Сундук Форальберга

Идите через дверь в дальнем углу помещения, чтобы оказаться на другой стороне здания. Пройдите по рельсам направо. Сверните направо. На этом повороте вы увидите два вагона — осмотрите их и щёлкните по соединительному узлу. Так вы опрокинете оба вагона с пути. Подойдите к трактору (почему-то это устройство называют именно так) и изучите его. Осмотрите буксировочное устройство на задней части, чтобы Кейт пришла к выводу — этот трактор можно использовать для того, чтобы вытащить паром «Кристалл» из воды.

Кейт сбросит с трактора испорченного автоматона. Осмотрите тело и заберите из его руки ключ Форальберга. Бегите обратно в помещение, где находится сундук, и откройте его при помощи ключа. Заберите из сундука два инструмента — ключ Форальберга и гаечный ключ.

Взяв оба предмета, вернитесь на берег, к скамье, на которой находится автоматон. Осмотрите его грудь. Начните вскрывать робота. Примените ключ Форальберга на крестообразное отверстие, проверните его, а затем отодвиньте крышку на груди автоматона. Вытащите испорченное сердце, а на его место установите сердце Оскара. Отодвиньте два клапана на сердце, зажимая и удерживая ЛКМ, параллельно перемещая мушку по или против часовой стрелки.

Подсоедините оба провода к отверстиям на сердце. Может показаться трудной задачей, но вы сможете судить о правильности действий, если провода не будут падать вниз.

После этого примените гаечный ключ на болтик над золотой крышечкой на сердце. Поверните гаечный ключ, а затем отодвиньте эту крышку. Здесь будет ещё одно крестообразное отверстие. Оно используется для активации автоматона, но у вас нет специального ключа.

Возвращайтесь на территорию парка. Когда будете входить внутрь, то увидите, как кто-то приехал на вагонетке американских горок.

НЕ СПЕШИТЕ! В дальнейшем вам понадобятся сразу два металлических прута. Чтобы отыскать первый из них, пройдите вглубь парка и сверните налево за аттракционном с вращающимися по кругу, привязанными на цепь стульчиками. Слева вы увидите огромную красно-белую, изрядно проржавевшую ракету. Рядом с ней, с левой стороны находится скамья, под которой валяется первый металлический прут.

Первый металлический прут

Идите обратно к парадному входу и поднимитесь по ступенькам справа, чтобы попасть к тому месту, где нашли скомканную записку. Сделав это, вы увидите вагонетку на рельсах. Садитесь в вагонетку, но не спешите осматривать приборную панель. Поверните голову направо и изучите соседнее сидение, его нижнюю часть. Заберите второй металлический прут.

Изучайте приборную панель. Здесь нужно использовать расчёты с листика. А в соответствии с ними сначала прокрутите рукоятку в левой части, чтобы на шкале стрелка указывала на максимальное значение — «50». Если взглянуть на скомканную записку, то вы увидите правильную формулу — «25+15». Установите один металлический прут в отверстие напротив числа «25», а другой прут — напротив числа «15». Сделав это, потяните за рычаг справа, чтобы запустить вагонетку.

Вставляем металлические пруты

Когда аттракцион остановится, то вытащите металлический прут с отверстия у числа «25». Ждите, когда вагонетка остановится. Вы попадёте в нужное место, где сможете покинуть вагонетку, щёлкнув по активной точке слева. Спуститесь вниз через отверстие в полу. Отсюда двигайтесь по ступенькам вниз, напротив перехода. Следуйте вдоль вагонов и пройдите в открытый вагон справа.

Если хотите получить достижение, то изучите все фотографии в альбоме, который найдёте в дальней части помещения, на тумбе слева. Вас интересует последняя фотография, которая указывает на то, что Екатерина заняла второе место в конкурсе мисс красоты в 1976 году.

Далее вам нужно попытаться покинуть вагон, чтобы вас остановила та самая Екатерина. Поговорите с ней, представьтесь. Если изучили фотоальбом, как говорилось выше, то используйте эти знания. За это вы получите достижение!

Так или иначе, Екатерина даст вам активационный ключ Форальберга. С его помощью вы теперь можете запустить автоматона и вновь воссоединится с Оскаром.

Также от Екатерины вы узнаете, что в метро отсутствует радиация. Кейт придёт к выводу, что именно через метро должны двигаться юколы.

Возвращайтесь обратно к вагонетке и вытащите металлический прут около числа «15», чтобы спуститься вниз. Сделав это, бегите к автоматону на улице и примените активационный ключ, полученный от Екатерины, на крестообразное отверстие внутри сердца. Проверните ключ, чтобы вернуть Оскара к жизни.

После непродолжительной беседы Оскар заявит, что не будет ничего делать, пока вы не найдёте для него одежду. Пройдите на территорию парка и идите в его глубь. Чуть дальше работающих аттракционов вы должны увидеть дверь. Откройте её и увидите, что юколы уже немного разгребли завал, преграждавший проход в метро. Идите ниже, к вагону Екатерины. Внутри вагона поговорите с юколами. Начните беседу с Екатериной. Сначала верните ей ключ, а затем спросите за одежду для Оскара. Она даст вам другой ключик. Откройте с его помощью синий гардеробный шкаф, стоящий в противоположной части вагона. Автоматически появится Оскар, который найдёт для себя одежду.

Следуйте назад к трактору (вагонетка, на которой установлено буксировочное устройство). Поговорите с Оскаром, после чего пройдите по доскам к входу на паром «Кристалл». Осмотрите канат, привязанный к пирсу.

Нужный канат на пирсе

Кейт скажет, что он идеально подходит для буксира. Поговорите с двумя юколами, стоящими рядом, чтобы те привязали канат к тросу на тракторе. Идите к Оскару и скажите, чтобы он двигался вперёд.

Ждите. После беседы с Оскаром изучите буксировочное устройство на задней части трактора. Чтобы ослабить трос, вы должны применить гаечный ключ на гайку и ослабить её, а уже после этого провернуть рычаг. Сделав это, скажите Оскару, чтобы продолжил двигаться вперёд. Он поедет прямо при условии, что вы уже столкнули вниз два вагона с пути.

Когда Оскар доберётся до самого конца, то подойдите к трактору и осмотрите трос. Поговорите с двумя юколами, которые стоят неподалёку. Они привяжут трос к колесу обозрения на заднем плане. Пройдите к колесу, обойдите его сбоку, чтобы найти лестницу, и поднимитесь по ней наверх. Шестерёнку, которую нашли в помещении слева от парадного входа на парк, установите в стенд справа. После этого поверните рычаг, чтобы убедиться в работоспособности механизма. Далее нажмите на красную кнопку. Если трос привязан к колесу обозрения, то вы вытащите паром «Кристалл» на берег.

Спуститесь вниз и идите парому. Нужно будет пройти через здание, где была шестерёнка. Выйдите через парадные ворота и спуститесь к кораблю. Поговорите с юколами, идите к дальней части корабля и найдите рычаг, открывающий трюм на корме корабля.

Открываем трюм

Смотрите видеоролик, подводящий итог миссии.

Станция метро исторический центр

Путь вперёд преградит тёмный тоннель, кишащий летучими мышами. Кейт Уокер должна позаботиться о них и найти способ прогнать тварей.

Для начала поднимитесь на уступ справа (или воспользуйтесь ступеньками) и спускайтесь по лестнице вниз. Отсюда пройдите вглубь коридора и найдите другую лестницу, ведущую вниз. Идите в левую сторону по тоннелю с водой и около решётки найдите водоросли. Идите в противоположную сторону, чтобы встретить плотника, который даст вам деревянную палку.

С этими предметами возвращайтесь в главный зал и идите в противоположную от тоннелей с летучими мышами сторону, чтобы найти ещё нескольких страусов. На юрте одного из них найдите и заберите кусок тряпки. Имея на руках тряпку и деревянную палку, поднимитесь на выступ справа и подойдите к столу с правой стороны от лестницы, ведущей вниз. Со стола заберите флакон с бензином и огниво. Вставьте деревянную палку в отверстие этого стола, намотайте на её вершину тряпку и полейте бензином из флакона. Зажгите, используя огниво.

Взяв горящий факел в руки, идите к летучим мышам в тоннель. Кейт попытается отпугнуть их, но летучие мыши не смогут покинуть тоннель из-за того, что на окнах сверху установлены решётки.

Из главного зала идите налево — поднимитесь на выступ и следуйте вверх по ступенькам. Здесь поговорите с Оскаром. Он скажет, что за пределами шлюза сильная радиация, которая ему будет не страшна. Автоматически вызовется пойти наружу.

С этого момента вы управляете Оскаром. Поднимитесь наверх по лестнице и выйдите на улицу. Следуйте направо, пока не увидите пожарную машину.

Пожарная машина

Садитесь за руль машины, откройте бардачок справа и среди прочего хлама найдите ключ. Ключ зажигания вставьте в отверстие рядом с рулём, после чего проверните на 90 градусов по часовой стрелке. Потяните вниз рычаг на руле, чтобы поехать вперёд.

После остановки идите к задней части автомобиля и заберитесь по лестнице. Заберитесь ещё выше по другой лестнице. При помощи двух вентилей и рычага настройте стрелу крана так, чтобы можно было подобраться к решётке. Речь идёт о той решётке, если повернуть стрелу к которой образуется прямой угол (между стрелой и пожарной машиной). Как только вы настроите стрелу правильно, то автоматически пульт для её управления перестанет быть доступным. Поднимайтесь по стреле к решётке и осмотрите её. К сожалению, голыми руками удалить её не получится, поскольку мешают приваренные края.

Настроенная стрела

Спускайтесь вниз и идите направо, туда, где была пожарная машина. Вам нужно пройти ещё дальше, до тупика, и с правой стороны от дороги найти открытую дверь банка. Войдите в банк и в дальнем помещении, на полу найдите слесарные ножницы. Быстро возвращайтесь к пожарной машине и заберитесь по стреле к вентиляционной решётке. Перережьте при помощи слесарных ножниц решётку, а затем спуститесь вниз.

Вход в банк

Нужно избавиться от механических собак. Спуститесь на нижнюю часть пожарной машины, где находится водонапорная пушка. Вытащите жёлтый ключ из бобины со шлангом (красного цвета). Удалите пробку из отверстия на передней части пушки, под «дулом». Теперь поворачивайте шланг на бобине, чтобы подключить его к пушке, а затем поверните вентиль чуть выше отверстия, к которому будет подсоединён шланг. Щёлкните по пушке, чтобы избавиться от собак.

Вернитесь обратно в метро и пройдите в шлюз. Нажмите на красную кнопку справа, чтобы запустить процесс дезинфекции. Он будет приостановлен из-за того, что в устройстве закончился йод. Вас переключат на Кейт Уокер. Вставьте водоросли, которые нашли внизу, в тоннели с отравленной водой, в слот справа от двери. Ждите.

Поговорив с Оскаром, вернитесь к столу, где находится огниво, и щёлкните по этому предмету. Смотрите кат-сцену.

Поиск храма на стадионе "Олимпия"

В следующей части прохождения игры вы окажетесь на спорткомплексе «Олимпия». Для начала идите направо, по направлению нижней части экрана, чтобы оказаться на территории лагеря юколов. Подойдите к костру и побеседуйте с Курком и Айяваской (по пути вам предложат собственную юрту).

После разговора с ними вы поймёте, что нужно заняться поисками храма Красной Луны. Вернитесь к высоким стенам стадиона и идите направо до упора. Здесь будут приоткрытые ворота, ведущие внутрь.

Нужные ворота

Пройдите туда и сверните направо, чтобы подняться вверх по лестнице эскалатора. Бегите по коридору налево, чтобы отыскать узкую лестницу, ведущую вниз. Отсюда спуститесь ещё ниже по более широкой лестнице и выйдите наружу через ворота.

Следуйте прямо, в том направлении, куда смотрит парочка юколов. В конце концов, вы доберётесь до нескольких деревянных домиков. Лишь один из них будет цел — постучитесь в дверь и смотрите кат-сцену. Поговорите обо всём с Дуняшей, дочерью бывшего духовного предводителя, который спрятал храм Красной Луны. Вам удастся её убедить в правоте своих слов. Девушка отдаст дневник.

Дом Дуняши

Не спешите далеко уходить — слева от дома есть небольшая пещера. Это своеобразный алтарь. Осмотрите зелёную линзу, а затем прочитайте надпись на каменной плите. После этого вы сможете забрать линзу юколов 01.

Первая линза

Теперь возвращайтесь в самое начало, к костру, где нужно поговорить с Курком. Тот спустя несколько секунд отдаст вам переведённую книгу. Идите вновь к эскалатору и поднимитесь наверх. В середине коридора с красной дорожкой есть поворот налево, ведущий к двойной двери. Пройдите через эту дверь, чтобы попасть в комнату с наградами. Сразу же справа от двери изучите ящик со стеклянной дверцей, чтобы отыскать за ней красную линзу. Примените на стекло шарф из инвентаря, чтобы Кейт могла разбить его. Заберите линзу юколов 03.

Проход к залу с трофеями

Наконец, пройдите по коридору с красной дорожкой до конца и спуститесь вниз по узкой лестнице. Не спешите отсюда следовать ещё ниже (по более широкой), а задержитесь — в середине вы должны заметить красный стул. Осмотрите его и в нижней части найдите точку взаимодействия. Отодвиньте вниз крышку и найдёте головоломку. Вам нужно расставить шесть разных символов в правильном порядке.

Нужный стул

А подсказка к решению загадки кроется в переведённом дневнике юколов, который вы получили от Дуняши и перевели у Курка. Вам нужно найти значения правильных символов и в соответствии с историей расставить их в последовательности: смерть, жертва, скорбь, смерть, боль, безумие.

Сделав это, откройте сидение и заберите линзу юколов 02 (синюю). Бегите обратно к лагерю, где горит костёр. Но не сворачивайте к нему, а продолжайте идти вдоль стен стадиона. Слева будет поворот, ведущий к высоким дверям — откройте их, чтобы попасть в зал с бассейном. Поднимитесь на вышку с трамплином и на самом краю увидите три отверстия. Вставьте в них три линзы юколов и решите головоломку так, как показано на рисунке (поворачивайте зеркала).

Решение головоломки с линзами

Правильная комбинация

Спуститесь вниз, в бассейн, и пройдите внутрь храма. Смотрите продолжительный видеоролик.

Священный мост

После того, как Кейт Уокер проснётся и окажется снаружи, вернитесь обратно в юрту. Из ящика достаньте два нужных предмета — огниво и нож.

Выходите наружу и идите в сторону моста. Вы должны отыскать Курка. Он находится справа от моста, если стоять к нему лицом. Там ещё расположена каменная платформа с печью из четырёх дымоходов. Поговорите с Курком обо всём, а затем пройдите к домику у моста. Найдите тут лестницу, ведущую вниз. Спуститесь и отыщите ещё одну лестницу, чтобы оказаться в самом низу. На этом месте есть рычаг — потяните за него, чтобы активировать мост.

Вернитесь наверх и пройдите к мосту. Постучите в окошко, через которое виден таможенник. Поговорите с ним обо всём, чтобы убедить. Он пропустит вас — перейдите через мост и войдите в палатку Стража. Пообщайтесь с мужчиной, который попросит принести ему водку. Также нужно прочитать молитву.

Беседа со Стражем

Возвращайтесь обратно. Таможенник испугается и уедет на мотоцикле. Подойдите к тому месту, где находился двухколёсный «конь», и найдите на земле кирпич.

Поиск кирпича

Обойдите домик таможенника и разбейте стекло на задней двери, чтобы попасть внутрь. На столе перед окно есть корзина — из неё достаньте фляжку с водкой. Пройдите в дальнюю комнату и со стола заберите бумаги таможенника.

Бумаги таможенника

Спуститесь по лестнице вниз, но на один ярус (этаж с рычагом будет ещё ниже, но вам не туда). Пройдите через дверной проём, чтобы попасть в комнату с каменными стенами. Найдите на балке красную кнопку. Нажмите на неё, чтобы вызвать вагонетку. Поместите внутрь неё фляжку с водкой, а затем повторно нажмите на красную кнопку. Спустя время Страж передаст вам опилки — заберите мешок опилок.

Выходите наружу и идите к страусам. В юрте, рядом с которой находится Оскар, поговорите с шаманом Айяваской. Она сообщит вам, что чтение молитвы подразумевает подачу определённых дымовых сигналов. Достаньте из сундука, расположенного с правой стороны от Айяваски, жезл.

Бегите к месту, где находится Курк. Здесь стоит та самая печь. Вы должны обыскать её и найти несколько полезных предметов — одну красную, одну синюю и две жёлтые четверти смолы, а также один полукруг синей смолы. Кроме того, здесь вы найдёте полено и четыре воронки. Три воронки, так же как и полено, находятся в самом большом отделении печи. Четвёртая воронка вставлен в один из дымоходов — просто при осмотре печи поверните экран так, чтобы увидеть её заднюю часть.

Последняя воронка

Выйдите из приближения и подойдите к пеньку, расположенному напротив печи. Положите на пенёк полукруг синей смолы, после чего разрежьте его при помощи ножа. Вы получите четверть синей смолы.

Нужный пенёк

Теперь начните расставлять все предметы в печи:

  • Поставьте жезл Айяваски на середину печи и изучите его, чтобы увидеть подсказку. Жезл указывает, какого цвета и формы должен быть дым, выходящий из каждой из четырёх труб. Воронки задают форму, а смола — цвет. Но есть свои нюансы, о которых вы узнаете ниже.
  • Поверните при осмотре печи экран так, чтобы увидеть заднюю часть — все четыре дымохода. На каждом из них есть красная кнопка, открывающая задвижки. Вы должны расставить внутрь дымоходов четыре воронки. Каждая воронка пронумерована от «1» до «4». Расставьте их в такой же нумерации, двигаясь справа налево.
  • В выдвижные ящики засыпьте опилки и закройте их.
  • Нижний дымоход должен быть закрыт (если смотреть на лицевую сторону печи, то дымоход находится внизу слева).
  • Откройте большое отделение снизу и посередине разожгите огонь — примените бумаги таможенника, полено и огниво.
  • Остаётся правильно расставить угольки. В нижней части каждого дымохода есть отсек, открывающийся при помощи красной кнопки. Внутри вы найдёте подставки с дырочками, на которые нужно разместить правильные четверти смолы.
  • На этих подставках есть рукоятки. Поднимите подставку, чтобы увидеть внизу ещё одну с большим отверстием. Вам нужно сделать так, чтобы отверстие на нижней подставке было под тем место верхней подставки с дырочками, куда вы поместите четверть смолы. Только в таком случае дым окрасится в нужный вам цвет.
  • Представьте, что вы, к примеру, поместили смолу в другое место. Тогда дым, выходящий через отверстие нижней подставки, будет проходить через большое или мелкие отверстия верхней. И если там нет смолы, то цвет не изменится.
  • Будут ситуации, когда большие отверстия нижней и верхней подставок совпадают. В таком случае вам нужно приподнять верхнюю подставку с отверстиями, а уже после этого повернуть нижнюю подставку так, чтобы большое отверстие не совпадало с таким же на верхней.
  • Когда расставите все четвертинки (в каждой трубе по одной), то откройте дымоходы, выставив рукояти в вертикальном положении.
  • Слева направо в дымоходах должны быть следующие смолы: красная, синяя, синяя, жёлтая. Получается, что одна жёлтая в вашем инвентаре будет лишней.

Правильно решённая головоломка

Как только решите правильно головоломку, то запустится продолжительная кат-сцена, подводящая итог игры.



ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Обзоры

Обзор Dragon Age: The Veilguard после полного прохождения

КОММЕНТАРИИ

Гость, 54 года назад

Нашел, но из-за тонны рекламы, не видно ни шиша, сайт все равно шляпа.


Хитрая девушка в ZZZ: какой фильм предложить?

Гость, 54 года назад

и какой фильм дать? если ответ знаете, напишете да и все, шляпа а не сайт, зато первый на запрос, ужас


Хитрая девушка в ZZZ: какой фильм предложить?

Гость, 54 года назад

Птицы у меня было 333


Прохождение Tricky Doors — все уровни

Гость, 54 года назад

Что за полка под дверь!????


Прохождение The Secret Elevator (Здесь только ты) — гайд по игре

Гость, 54 года назад

очень странно, я подхожу к покоям,. а дверь закрыта. вроде время ночь, какие еще условия должны быть


Прохождение Dragon’s Dogma 2: Тревожная находка