Щёлкаем ЛКМ, чтобы задвинуть все детали и выйти в холл, где сражались с Близняшками. Забираем пистолет ПМ со стола и проходим дальше. Прыгаем вниз, зачищаем зал, используя кнут (Q), и подбираем «Громовержец» из разрушенной Элеоноры.
Зачищаем локацию от врагов, используя оба оружия и кнут, перебираемся на другую сторону, цепляясь кнутом за дрона. Зачищаем, перебираемся дальше и сражаемся с Рободевочкой.
Главное:
Движемся дальше, перепрыгиваем через пропасть, когда появится дрон. Собираем ресурсы, открываем дверь, решив головоломку – цветные шарики должны совпасть. Следуем дальше, пытаемся взломать «Шмеля». Дважды придётся сражаться с врагами. Во второй раз появится Беляш.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Слушаем Блесну, используем сканер на ALT и изучаем три предмета. Появится способность «Загар». Уничтожаем крабовые кладки на скале и притягиваемся кнутом. Идём единственным маршрутом, общаемся с Терентием, убиваем врагов около избы и общаемся с Бабой Зиной. Получив дробовик «Кузьмич», зачищаем локацию повторно и возвращаемся к бабе Зине.
Идём вниз и используем лифт. Собрав предметы, говорим с дельфином внутри стеклянного шарообразного аквариума.
Собираем ресурсы, притягиваемся вверх на возвышенность над аквариумом с Пушкиным и прыгаем на вершину аквариум. Берём «Свечу», спрыгиваем вниз и вставляем в отверстие. Если позволим дельфину задать вопрос, отвечаем «Пять». Проходим дальше и зачищаем локацию. Вскоре под Нечаевым обрушится мост.
Плывём от маркёра к маркёру, через небольшую трубу и поворачиваем клапан. Следуем дальше по маркеру, жмём на красную кнопку и притягиваемся кнутом к захвату. Убиваем насекомых, прыгаем в воду и поворачиваем клапан. Уровень воды поднимется. Плывём вверх, притягиваемся кнутом и убиваем насекомых. Прыгаем вниз и вновь поворачиваем клапан. Плывём вверх и притягиваемся кнутом. Убиваем врагов, идём в конец коридора, но не прыгаем вниз. Вместо этого притягиваемся кнутом ещё выше, в другой тоннель. Зачищаем помещение от крабов. В панцирь не стреляем, только в брюхо.
Следуем вверх, жмём на красную кнопку и выходим в зал, где теперь летит полоса дронов. В отверстиях появились каракатицы. Убиваем их, избегая самонаводящиеся снаряды (лучше прятаться или расстреливать). Прыгаем на другую сторону при помощи кнута и летящих дронов. Разворачиваемся и притягиваемся обратно к захвату, но на уровень выше. Вновь жмём на красную кнопку в другом помещении.
Выбираемся на верхний уровень, плывём по затопленному коридору и зачищаем комнату от врагов. Нужно целиться в красный баллон на спине. Когда врагов не будет, используем «Загар», чтобы уничтожить две крабовые кладки — на большом верхнем кольце в центре и в трубе на боковой стене, куда и нужно попасть. Используем пульт: красная кнопка вниз, синяя кнопка (вагон заедет на кольцо), красная кнопка вверх. Притягиваемся к поднявшемуся вагону, затем — к захвату над открывшейся трубой (где была крабовая кладка).
Движемся через туннель, притягиваясь кнутом к захватам, чтобы избегать поездов. Поезда движутся поочерёдно по двум перронам.
Продолжаем движение через «Нептун», собираем разные предметы, уничтожаем большого краба. Нужно целиться в светящуюся область на брюхе. Лучше всего стрелять в тот момент, когда краб разбрасывает ядовитые сгустки. Происходит это всякий раз после 2-3 выпадов с клешнёй.
Идём дальше, убиваем врагов и осматриваем клетку. Чтобы её открыть, нужна «Свеча». Напротив есть дверь, правее неё — отверстие. Притягиваем кнутом крышку на трубе, затем стреляем «Загаром» в образовавшийся газовый поток. После уничтожения крабовой кладки ищем в комнате «Свечу», которую вставляем у ворот клетки.
За воротами притягиваемся кнутом вверх, движемся поверху и входим в кафетерий чуть ниже, уничтожив крабовую кладку.
Проходим в зал с большим китом. После нажатия на красную кнопку убиваем мелких крабов. Когда кит начнёт пускать электрически разряды по полу, каждый 3-4 секунды притягиваемся к захватам под потолком, чтобы избежать урона. Крабы получают слабый урон от электричества, так что здесь главное — избегать повреждений. Притягиваемся ещё выше, карабкаемся через трубу и атакуем шоком вращающийся винт. Притягиваемся выше и прыгаем к маркёру.
Забираем печеньку, которую дал Николай, следуем по маркёру обратно в кафетерий и открываем дверь на кухне. Забираем плату и возвращаем Николаю.
Проходим дальше по затушенному коридору, прыгаем вниз и убиваем врагов. Уничтожаем крабовые кладки, проходим мимо двери с замком под печеньку. Разрушаем кладку и попадаем через трубу в офис с манекенами. Убив их, забираем со стола печеньку и следуем обратно. Учтите, что появятся новые враги. Открываем дверь печенькой. Притягиваем крышку люка и следуем через трубу. Далее будет дверь с графическим замком. Обыскиваем коридоры, говорим с Николаем. Враги откроют двойную дверь справа от графического замка. Уничтожаем, движемся в дальнюю лабораторию и рядом с трупом китоведа находим листок с подсказкой для графического ключа. Возвращаемся и открываем дверь.
Пытаемся запустить дезинфекцию. Смотрим вверх и притягиваемся кнутом. Трижды поворачиваем красный клапан, затем жмём на красную кнопку, чтобы поднять цистерну. Когда она заполнится водой, поворачиваем её ещё один раз красным клапаном. Перепрыгиваем обратно и запускаем процедуру дезинфекции. Идём через отмеченную дверь к Насте и Охотнику.
Общаемся с дельфином, берём красный мячик и проходим в соседнюю комнату. Спускаемся вниз, дельфин должен следовать за нами. Поворачиваем вентиль у закрытых ворот дельфина. Когда он проплывёт к другим вратам, поворачиваем по разу правый и левый вентили (в строго указанном порядке). Продолжаем движение, поднимаемся вверх и возвращаемся в лабораторию Насти.
В следующем блоке идём в дальнюю часть и при помощи перчатки сдвигаем пустой аквариум под трубу справа. Поворачиваем вентиль, чтобы его наполнить. Перемещаем аквариум в другой конец рельсы на потолке. Дельфин Лола прыгнет в него, проплывёт дальше. Мы сможем пройти через открывшуюся дверь.
Разбираемся с врагами в зале, где проходит шоу дельфинов.
Покидаем локацию, прыгаем в открытый люк и входим в шлюз. Берём водолазную маску, перемещаемся по маркёрам в подводную башню. Осматриваем устройства, одно из них должно открыть проход. Нужна «Свеча». Плывём по маркёру, избегая прожекторов. Видим барьер. Справа от него есть ещё одна подводная башня. Плывём туда и отключаем барьер. Спускаемся на глубину за отключённым барьером и берём «Свечу». Плывём обратно, устанавливаем «Свечу» и ждём, когда Мурена пробьёт проход.
Говорим с Охотником и Настей. Стреляем шоком в блок над ставнями и убиваем врагов. Продолжаем движение, пока не встретим Элеонору.
Движемся по коридору к маркёру, убиваем врагов, проходим в соседнее помещение и движемся вниз по ступеням, чтобы найти «Свечу». Вставляем у ворот, плывём под водой и вынимаем вторую «Свечу». Откроется ближайшая дверь. Плывём обратно к Элеоноре, общаемся с Николаем и Самоделкиным.
Идём дальше, открываем дверь и убиваем врагов. Тянемся вверх и беседуем с дельфином. Берём красный мяч и следуем вниз. Уничтожаем крабовые кладки и движемся дальше. Зачищаем локацию и притягиваемся выше, используя кнут. Жмём на красную кнопку.
Готовимся к финальной битве. В начале боя притягиваемся вверх, чтобы избежать захвата. Далее нужно стрелять в светящиеся части на Мурене. Ничего сложного нет. Когда свалятся плиты (в места, отмеченные красным цветом), используем кнут, чтобы притягиваться к захватам на потолке.
IEM Katowice 2025 в самом разгаре! В четвертьфинале на сцене Spodek сойдутся Spirit и Virtus.pro — два гранда СНГ. Удастся ли VP справиться с потерей FL4MUS, или Spirit подтвердят статус фаворита? Напряжённые раунды, тактические манёвры и рев толпы — всё решится здесь и сейчас!
Gaijin Entertainment с радостью объявляет, что в военном VR-авиасимуляторе Aces of Thunder появятся тщательно воссозданные самолеты времен Первой мировой войны в дополнение к уже анонсированным боевым самолетам времен Второй мировой войны.
Сюжет начинается с аварии космического корабля на далекой планете. Игрокам предстоит добывать ресурсы, перерабатывать их и строить всё необходимое для выживания — от инструментов и баз до транспортных средств и космических кораблей.
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.