• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)



Atomic Heart: Чары морских глубин — прохождение и гайд по игре

Дополнение запускается через главное меню. Проходить сюжет или предыдущие DLC необязательно. После запуска выбираем уровень сложности.
Atomic Heart: Чары морских глубин — прохождение и гайд по игре
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
28 января 2025

Прохождение Atomic Heart: Чары морских глубин

Пять дней спустя…

Щёлкаем ЛКМ, чтобы задвинуть все детали и выйти в холл, где сражались с Близняшками. Забираем пистолет ПМ со стола и проходим дальше. Прыгаем вниз, зачищаем зал, используя кнут (Q), и подбираем «Громовержец» из разрушенной Элеоноры.



Свободный полет

Зачищаем локацию от врагов, используя оба оружия и кнут, перебираемся на другую сторону, цепляясь кнутом за дрона. Зачищаем, перебираемся дальше и сражаемся с Рободевочкой.

Рободевочка

Главное:

  • Цепляемся кнутом за дроны, избегая рывков Рободевочки.
  • Стреляем или бьём Громовержцем по двигателю в животе (периодически открывает).
  • Делаем рывки в стороны, избегая летящих снарядов.
  • Избегаем падающих машин (область падения подсвечена красным цветом).
  • Прячемся за машинами от лазера.
  • Отбегаем от машин, в которые попал лазер, поскольку через пару секунд те взорвутся.
  • Продолжаем стрелять в раскрывшийся двигатель.
  • К концу боя Рободевочка вернётся на землю, появятся ложные атаки (не подсвеченные красным цветом). На них не реагируем.

Движемся дальше, перепрыгиваем через пропасть, когда появится дрон. Собираем ресурсы, открываем дверь, решив головоломку – цветные шарики должны совпасть. Следуем дальше, пытаемся взломать «Шмеля». Дважды придётся сражаться с врагами. Во второй раз появится Беляш.



Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Кольца для двоих

Слушаем Блесну, используем сканер на ALT и изучаем три предмета. Появится способность «Загар». Уничтожаем крабовые кладки на скале и притягиваемся кнутом. Идём единственным маршрутом, общаемся с Терентием, убиваем врагов около избы и общаемся с Бабой Зиной. Получив дробовик «Кузьмич», зачищаем локацию повторно и возвращаемся к бабе Зине.

На глубину

Идём вниз и используем лифт. Собрав предметы, говорим с дельфином внутри стеклянного шарообразного аквариума.

Пленный поэт

Собираем ресурсы, притягиваемся вверх на возвышенность над аквариумом с Пушкиным и прыгаем на вершину аквариум. Берём «Свечу», спрыгиваем вниз и вставляем в отверстие. Если позволим дельфину задать вопрос, отвечаем «Пять». Проходим дальше и зачищаем локацию. Вскоре под Нечаевым обрушится мост.

Затопленный комплекс

Плывём от маркёра к маркёру, через небольшую трубу и поворачиваем клапан. Следуем дальше по маркеру, жмём на красную кнопку и притягиваемся кнутом к захвату. Убиваем насекомых, прыгаем в воду и поворачиваем клапан. Уровень воды поднимется. Плывём вверх, притягиваемся кнутом и убиваем насекомых. Прыгаем вниз и вновь поворачиваем клапан. Плывём вверх и притягиваемся кнутом. Убиваем врагов, идём в конец коридора, но не прыгаем вниз. Вместо этого притягиваемся кнутом ещё выше, в другой тоннель. Зачищаем помещение от крабов. В панцирь не стреляем, только в брюхо.



Выше…

Следуем вверх, жмём на красную кнопку и выходим в зал, где теперь летит полоса дронов. В отверстиях появились каракатицы. Убиваем их, избегая самонаводящиеся снаряды (лучше прятаться или расстреливать). Прыгаем на другую сторону при помощи кнута и летящих дронов. Разворачиваемся и притягиваемся обратно к захвату, но на уровень выше. Вновь жмём на красную кнопку в другом помещении.

Шок и трепет

Выбираемся на верхний уровень, плывём по затопленному коридору и зачищаем комнату от врагов. Нужно целиться в красный баллон на спине. Когда врагов не будет, используем «Загар», чтобы уничтожить две крабовые кладки — на большом верхнем кольце в центре и в трубе на боковой стене, куда и нужно попасть. Используем пульт: красная кнопка вниз, синяя кнопка (вагон заедет на кольцо), красная кнопка вверх. Притягиваемся к поднявшемуся вагону, затем — к захвату над открывшейся трубой (где была крабовая кладка).

Проездной

Движемся через туннель, притягиваясь кнутом к захватам, чтобы избегать поездов. Поезда движутся поочерёдно по двум перронам.

Продолжите поиск колец

Продолжаем движение через «Нептун», собираем разные предметы, уничтожаем большого краба. Нужно целиться в светящуюся область на брюхе. Лучше всего стрелять в тот момент, когда краб разбрасывает ядовитые сгустки. Происходит это всякий раз после 2-3 выпадов с клешнёй.

Игра стоит свеч

Идём дальше, убиваем врагов и осматриваем клетку. Чтобы её открыть, нужна «Свеча». Напротив есть дверь, правее неё — отверстие. Притягиваем кнутом крышку на трубе, затем стреляем «Загаром» в образовавшийся газовый поток. После уничтожения крабовой кладки ищем в комнате «Свечу», которую вставляем у ворот клетки.



И снова вперед

За воротами притягиваемся кнутом вверх, движемся поверху и входим в кафетерий чуть ниже, уничтожив крабовую кладку.

Китовая дискотека

Проходим в зал с большим китом. После нажатия на красную кнопку убиваем мелких крабов. Когда кит начнёт пускать электрически разряды по полу, каждый 3-4 секунды притягиваемся к захватам под потолком, чтобы избежать урона. Крабы получают слабый урон от электричества, так что здесь главное — избегать повреждений. Притягиваемся ещё выше, карабкаемся через трубу и атакуем шоком вращающийся винт. Притягиваемся выше и прыгаем к маркёру.

Из огня да в полымя

Забираем печеньку, которую дал Николай, следуем по маркёру обратно в кафетерий и открываем дверь на кухне. Забираем плату и возвращаем Николаю.

Да где они?!

Проходим дальше по затушенному коридору, прыгаем вниз и убиваем врагов. Уничтожаем крабовые кладки, проходим мимо двери с замком под печеньку. Разрушаем кладку и попадаем через трубу в офис с манекенами. Убив их, забираем со стола печеньку и следуем обратно. Учтите, что появятся новые враги. Открываем дверь печенькой. Притягиваем крышку люка и следуем через трубу. Далее будет дверь с графическим замком. Обыскиваем коридоры, говорим с Николаем. Враги откроют двойную дверь справа от графического замка. Уничтожаем, движемся в дальнюю лабораторию и рядом с трупом китоведа находим листок с подсказкой для графического ключа. Возвращаемся и открываем дверь.



Дезактивация

Пытаемся запустить дезинфекцию. Смотрим вверх и притягиваемся кнутом. Трижды поворачиваем красный клапан, затем жмём на красную кнопку, чтобы поднять цистерну. Когда она заполнится водой, поворачиваем её ещё один раз красным клапаном. Перепрыгиваем обратно и запускаем процедуру дезинфекции. Идём через отмеченную дверь к Насте и Охотнику.

Высшая лига

Общаемся с дельфином, берём красный мячик и проходим в соседнюю комнату. Спускаемся вниз, дельфин должен следовать за нами. Поворачиваем вентиль у закрытых ворот дельфина. Когда он проплывёт к другим вратам, поворачиваем по разу правый и левый вентили (в строго указанном порядке). Продолжаем движение, поднимаемся вверх и возвращаемся в лабораторию Насти.

Заслуженная артистка

В следующем блоке идём в дальнюю часть и при помощи перчатки сдвигаем пустой аквариум под трубу справа. Поворачиваем вентиль, чтобы его наполнить. Перемещаем аквариум в другой конец рельсы на потолке. Дельфин Лола прыгнет в него, проплывёт дальше. Мы сможем пройти через открывшуюся дверь.

«Лукоморье»

Разбираемся с врагами в зале, где проходит шоу дельфинов.

На дне

Покидаем локацию, прыгаем в открытый люк и входим в шлюз. Берём водолазную маску, перемещаемся по маркёрам в подводную башню. Осматриваем устройства, одно из них должно открыть проход. Нужна «Свеча». Плывём по маркёру, избегая прожекторов. Видим барьер. Справа от него есть ещё одна подводная башня. Плывём туда и отключаем барьер. Спускаемся на глубину за отключённым барьером и берём «Свечу». Плывём обратно, устанавливаем «Свечу» и ждём, когда Мурена пробьёт проход.



Говорим с Охотником и Настей. Стреляем шоком в блок над ставнями и убиваем врагов. Продолжаем движение, пока не встретим Элеонору.

Перезапуск

Движемся по коридору к маркёру, убиваем врагов, проходим в соседнее помещение и движемся вниз по ступеням, чтобы найти «Свечу». Вставляем у ворот, плывём под водой и вынимаем вторую «Свечу». Откроется ближайшая дверь. Плывём обратно к Элеоноре, общаемся с Николаем и Самоделкиным.

Путь чемпиона

Идём дальше, открываем дверь и убиваем врагов. Тянемся вверх и беседуем с дельфином. Берём красный мяч и следуем вниз. Уничтожаем крабовые кладки и движемся дальше. Зачищаем локацию и притягиваемся выше, используя кнут. Жмём на красную кнопку.

Талассофобия

Готовимся к финальной битве. В начале боя притягиваемся вверх, чтобы избежать захвата. Далее нужно стрелять в светящиеся части на Мурене. Ничего сложного нет. Когда свалятся плиты (в места, отмеченные красным цветом), используем кнут, чтобы притягиваться к захватам на потолке.

Игра из гайда