Мальчик по имени Освальд вместе со своим отцом приезжает в закусочную "Jeff's Pizza". Внутри закусочной игрок управляет Освальдом. Можно пройти в левую дверь и поговорить с продавцом Джеффом. Затем игрок направляется в верхнюю правую дверь, где находится заброшенный зал с аттракционом "яма с шарами", на котором написано "Do not use". Освальд забирается внутрь этого аттракциона.
Освальд выныривает из такого же аттракциона, но уже в прошлом, во время праздника. Вернувшись в зал, игрок видит выступление аниматроников. Идя влево за другими детьми, Освальд входит в левую, а затем в верхнюю дверь, где находится зал с игровыми автоматами. Здесь можно сыграть в мини-игры.
Поговорив еще раз с детьми в центре зала, Освальд договаривается с ними поиграть в прятки. Пройдя снова к игровым автоматам, он проходит в правую дверь, попадая на склад, где лежит сломанный аниматроник. Освальд прячется внутрь него, и дети, не найдя его, заканчивают игру. Он остается там, пока не выключают свет.
Услышав крики, Освальд выбирается из аниматроника и обходит все комнаты. Все дети в ужасе убегают на улицу. В главном зале Освальд входит в верхнюю центральную дверь и видит механического кролика, который манит его за собой. В комнате с призами кролик начинает преследовать Освальда, и тому приходится спрятаться под столом наверху.
Когда кролик уходит, Освальд возвращается в главный зал. Около сцены с аниматрониками он снова забирается в "яму с шариками". Вернувшись в свое время, Освальд встречает отца, но того внезапно хватает кролик и утаскивает в "яму с шариками". Освальд вытаскивает отца обратно. Когда отец возвращается, он ведет себя странно и силой уводит Освальда домой.
Начиная игру, мы оказываемся в доме Освальда. Первым делом нужно позвать маму. В своей комнате можно осмотреть вещи, включить вентилятор в правом верхнем углу, а также спрятаться под кроватью. В коридоре есть шкаф, куда можно спрятаться.
В правой верхней комнате виден спящий отец-кролик. Когда он начнет просыпаться, нужно спрятаться в шкафу в коридоре. Когда кролик пройдет вниз, можно снова зайти в правую комнату и взять телефон с тумбочки. Здесь также можно выключить свет или спрятаться под кроватью.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Идем в нижнюю дверь, попадая на кухню. Справа есть переход в кладовку, где на полках можно найти батарейку, веревку и держатель. Выходим обратно. Если кролик заметит нас, можно успеть убежать в другую комнату и спрятаться там. С холодильника берем номер мамы - 555-56-83. Набираем его, но мама не ответит, вместо этого мы увидим скриммер, и кролик побежит на шум. Быстрее прячемся в любом месте.
За левой дверью находится комната со шкафами. На столе есть записная книжка с номерами сантехника (555-53-25) и механика (555-22-77). Слева можно дернуть за шнур, чтобы опустить лестницу на чердак.
Идем в левую нижнюю комнату, где встречаем маму. Пытаемся ей все рассказать, но она не верит. Сюда же приходит отец, и нас отправляют обратно в комнату.
Чтобы выбраться, выходим в коридор, в левую комнату, и забираемся на чердак. На окно сверху в центре применяем веревку и спускаемся на улицу.
Чтобы вернуть настоящего отца, возвращаемся в пиццерию. Выбираем это здание на карте города. Говорим с продавцом, проходим в дальнюю верхнюю комнату и ныряем в яму с шариками.
В прошлом идем в зал. Слева плачет мальчик, попавший внутрь аниматроника. Справа проходим за кулисы. На входе находим монету, а в центре пола лежит папин бумажник. Справа дверь заперта, нужно найти ключ.
Через яму возвращаемся в настоящее время. В зале проходим за кулисы, дверь тоже заперта. Из зала идем влево вверх, в комнату с плакатами, где на столе берем панель управления. Слева сверху дверь ведет к игровым автоматам. Слева на 3-й автомат применяем батарейку, монету и получаем билет.
Играем в мини-игру "Shoot the Space Balloons", управляя мальчиком с шариком и обстреливая шары в виде голов аниматроников.
После говорим с продавцом, и он дает нам фонарик. Слева берем мешок мусора и выходим из здания.
Выбрасываем мешок мусора. Включаем фонарик и среди раскиданных вещей находим батарейку, матрицу пазла и крысиную ловушку. Возвращаемся в пиццерию.
Говорим продавцу, что выполнили его работу, и он дает нам ключ подвала. Снова идем в яму с шариками. В прошлом проходим за кулисы, открываем правую дверь ключом. Внутри темно, включаем фонарик. С темного силуэта аниматроника берем отвертку. Идем в зал, отверткой освобождаем застрявшего ребенка. После этого сверху нападает Кролик, и нам нужно быстрее убегать вправо вверх, в яму с шариками.
Проснувшись утром после кошмарного сна, главный герой спускается в нижнюю комнату на кухню и разговаривает с матерью. В левой комнате за столом сидит отец-кролик. Слева сверху в тумбочке герой берёт батарейку. Справа на кухне у матери он забирает пакет с завтраком. После этого герой выходит на улицу и направляется в школу.
После уроков главный герой выходит на спортивную площадку, где происходит взрыв игрушечного заряда. Затем он возвращается в класс, где разговаривает с одноклассниками. Далее герой проходит в коридор справа, поднимается по верхней двери и у стены находит считыватель билетов. Пообщавшись с другими учениками в коридоре, он может отправиться домой. Выйдя на площадку, из своего рюкзака он достаёт ещё одну батарейку. Пройдя в нижнюю дверь в зале, главный герой разговаривает с девочкой, которая даёт ему зарисовки.
Ночью кролик снова начинает преследовать главного героя. Чтобы спрятаться от него, нужно забраться на чердак. Там окно заколочено, поэтому герой берёт лестницу-стремянку и переносит её на нижний этаж в дальнюю правую комнату. По пути лестница немного шумит. Установив стремянку у высокого правого окна, главный герой выбирается из дома.
Внутри пиццерии находится продавец, а в зале сидит ещё один человек. Главный герой проходит в правую дальнюю дверь и прыгает в яму с шариками. Ранее у входа он нашёл жетон. Пройдя через темноту, он оказывается в правой нижней двери, где нажимает рычаг на верхней стене, включая свет. Теперь нужно найти отца. Герой прячется в ящике справа в правой тёмной комнате, дожидаясь, пока кролик не уйдёт. Из зала он проходит в левую верхнюю комнату с плакатами и на полу находит ещё один жетон. Заглянув за дверь справа, он пугается Цыплёнка и убегает влево, по пути роняя завтрак, что отвлекает робота Цыплёнка. В верхней комнате, около кучи подарков, главный герой находит фото Освальда. В комнате с плакатами бегает мышка, и герой ставит там ловушку на крыс. Забрав пойманную крысу, он возвращается в яму.
В настоящем времени главный герой проходит в верхнюю комнату, а затем налево. Он решает головоломку "Solve the Puzzle" в правом игровом автомате, вставив туда матрицу. Собрав пятнашки 3х3, он получает маску медведя и новую мелодию, а также 10 билетов. Затем он играет в "Collect the Hats" в третьем справа автомате, прыгая по платформам и собирая 5 колпаков, за что получает 5 билетов. В главном зале герой подходит к девушке с телефоном и выпускает около неё крысу. Девушка кричит, и продавец идёт её успокаивать, открывая дверь "Employees only". Главный герой проходит внутрь, берёт кусок пиццы и батарейку, а затем отпирает дверь слева и возвращается в яму.
В прошлом он проходит через тёмный зал, где на полу находит пустую коробку из-под пиццы. Положив туда кусочек пиццы, он прячется рядом. На запах пиццы выходит Цыплёнок Чика, и пока она стоит слева, герой пробегает в её дверь справа. Оказавшись внутри пиццерии, он встречает мальчика в очках. Жёлтый Кролик нападает через верхние двери, хватает и отбрасывает главного героя. Тот бежит в двери справа и через зал возвращается в яму с шариками.
Выходим из своей комнаты и спускаемся на кухню к маме. По пути можно заглянуть в другие комнаты в поисках батарейки. Родители провожают нас, и мы направляемся в школу.
Другой ученик ударит нас резиновой рукой, но учительница тут же заберет эту вещь. На уроке вместо людей мы увидим Желтого Кролика и Медведя. Выйдя в коридор, сможем взять батарейку из шкафчиков. Нам нужно найти ключ для учительницы, стоящей у двери "Principal". Находим ключи на полу в левой верхней комнате и открываем дверь. Внутри со стола берем книгу и резиновую руку, а затем возвращаемся в класс и идем домой.
Заходим в правую нижнюю комнату, где больше нет лестницы у окна. Идем налево на кухню, где за нами гонится Кролик. Чтобы сбежать, просто пробегаем через все двери налево и выбегаем на улицу.
Верхняя дверь пиццерии закрыта, об этом сообщаем продавцу. В зале говорим с двумя посетителями за столиками. Справа сверху запрыгиваем в шарики. Поднявшись наверх, в прошлом времени находим семейное фото на кухне. Слева звонит телефон, и мы отвечаем на звонок "Телефонного парня". Заходим в комнату с плакатами, достаем вещь из правого верхнего угла, применив резиновую руку. Получаем ключ от аркады. Идем в верхнюю комнату, отпираем левую дверь и проходим к игровым автоматам. Около автоматов сидит заяц Бонни, и нам нужно как-то выманить его из комнаты, но не обычным шумом. Открываем коробку с подарками и берем игрушечного Фредди. Идем на склад в правой нижней комнате, осматриваем электрогитару и ремонтируем ее. Выходим через яму с шариками.
В настоящем времени выходим из пиццерии и идем на свалку. Там нас встречает задира из школы, но он сразу уходит. Подбираем гитарные струны.
Возвращаемся в пиццерию, проходим через яму, идем за кулисы. Применяем струны на гитару, подключаем ее к проводу на сцене и делаем 3 аккорда. Убегаем вправо и прячемся в вентиляции, отбиваясь от аниматроника, который пытается схватить нас за ногу. Через вентиляцию попадаем в комнату с подарками, идем к аркадным автоматам. У одного автомата с молотком привязан мальчик, которого мы развязываем. Нас окружают 2 робота, и мы быстро убегаем вправо и вниз, через зал добегаем до ямы с шариками.
Придя в дом Освальда, мы не видим никого там. Поэтому сразу отправляемся в школу.
В коридоре школы нам преграждают путь задира и его помощники. Но вместо них на мгновение мы видим 3 аниматроников и толпу похожих на них роботов. Чтобы пройти, нужно толкнуть задиру. После этого мы сразу убегаем из школы.
Придя в пиццерию, мы идем в верхнюю дверь. В длинной комнате с банками краски поворачиваем направо и берем блок зарядки из мусорного ведра. Затем заходим в правую верхнюю комнату и ныряем в шарики. Перемещаясь в прошлое, мы идем вправо за кулисы и с полок берем батарейку. Дальше справа, в темной комнате, мы находим слот для билетов. Подходим к игровым автоматам, рядом с которыми стоит Чика, но она нас не трогает. Идем в главный зал, к левой двери, за малой сценой берем счетчик билетов. За правой верхней дверью мы видим медведя Фредди. Чтобы выманить его, идем в комнату с подарками и из одного из них достаем игрушечного Фредди.
Выйдя из здания пиццерии, мы направляемся в библиотеку. У входа стоит другой ученик, с которым мы обмениваемся - отдаем ему плюшевого мишку и получаем в ответ петарду. В этот момент к нам подходит еще одна девочка и начинает с нами разговаривать. Внезапно нас находит отец и уводит домой, держа за руку.
Вернувшись домой, в своей комнате мы подходим к левому окну и отпираем его отверткой.
Придя ночью в пиццерию, мы идем к правой верхней двери, где видели Фредди. Медведь бросается за нами, но мы на его пути оставляем петарду. От взрыва аниматроник временно ослепнет, и мы успеваем пробежать в правую верхнюю комнату.
Внутри оказывается комната охранника. Здесь мы говорим с мальчиком и можем посмотреть видеокамеры во всех комнатах. Отвечая на телефон, мы получаем новое задание. Идем к игровым автоматам и включаем тот, что под головой Фредди. Возвращаемся в комнату охранника, но мальчика уже нет - вместо него мы находим папино обручальное кольцо. В верхнем шкафу берем батарейку. Осматривая камеры, мы видим, что ребенка уносит Желтый Кролик. Выходим в зал, чтобы отвлечь Кролика, и убегаем. Идем к игровым автоматам и берем молоток. Направляемся в правую среднюю комнату, на кухню. Применяем молоток, чтобы открыть дверцу стального шкафа, в котором находится мальчик. Когда мы его спасаем, он убегает. А за нами погоняется Кролик. Вырываясь из его рук, мы бежим в яму с шариками.
Финальная ночь в захватывающей истории "Five Nights at Freddy's: Into the Pit" наступает. Мы оказываемся в заброшенном доме Освальда, где нет ни души. Выходим на улицу и направляемся в пиццерию.
Едва мы переступаем порог пиццерии, как наступает ночь. Правая верхняя дверь закрыта, поэтому мы отправляемся на поиски продавца. Поднимаемся на кухню, где видим плакаты, и сворачиваем вправо вверх. В комнате охранника находим продавца Джеффа за компьютером. Просим у него ключи от ямы с шариками.
Как только мы получаем ключи, за нами начинает гнаться Кролик. Быстро бежим к яме, открываем дверь и прячемся внутри. Но Кролик появляется и из ямы, поэтому нам приходится скрываться в других комнатах пиццерии.
Находим путь в комнату охранника справа сверху и отвечаем на звонок по телефону. В аркаде подходим к автомату в левом углу, вставляем билет и получаем ваучер на 20 билетов. Также в центре аркады находим автомат с призами, где получаем ваучер и портативную консоль.
Через вентиляцию пробираемся в темную комнату, а затем в комнату за кулисами. Слева из горы деталей берем карточку, которой отпираем дверь в комнату с плакатами. Там находим похищенную девочку и освобождаем ее.
Около девочки через вентиляцию попадаем в комнату с протезами, где связан наш отец. Развязываем его и прячемся в вентиляции. Кролик забирает отца с собой. Выходим обратно через вентиляцию и направляемся в правую верхнюю комнату, где встречаем Кролика и отца.
Существует несколько возможных концовок:
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.
Компания Micron представила новый SSD-накопитель 6550 ION, который является самым быстрым на рынке и обладает впечатляющей ёмкостью в 61,44 ТБ.
Разработкой глобального мода, превратившегося в автономную игру, занимаются преданные фанаты серии.
Рецензии хвалят масштаб, но критикуют сюжет.