• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Решение всех головоломок в Silent Hill 2 Remake

Рассказываем, как решить все головоломки в игре Silent Hill 2 Remake .
Решение всех головоломок в Silent Hill 2 Remake
Автор
Светлана Иванова
Дата публикации
9 октября 2024

Все головоломки в Silent Hill 2 Remake

Рассказываем, как решить все головоломки в игре Silent Hill 2 Remake .  основному сюжету, но некоторые являются необязательными. Этот гид перечисляет их в хронологическом порядке по главам.



Музыкальный автомат в баре «Нили»

Первая головоломка в игре находится внутри бара «Нили» в Южной Долине (Восток). Для завершения головоломки сначала потребуется найти несколько ключевых предметов:

  • Сломанная виниловая пластинка — внутри магазина "Груви Мюзик" (разбейте окно, чтобы попасть в дальнюю комнату).
  • Виниловый клей — внутри магазина "Груви Мюзик" (разбейте окно, чтобы попасть в дальнюю комнату). Там же, где и половину пластинки, указанная выше.
  • Кнопка для музыкального автомата — в жилом комплексе на Саул-стрит. На первом этаже толкните шкаф у ресепшна, возьмите ключ и используйте на двери квартиры №5 второго этажа. Пройдите через дыру в стене, чтобы добраться до третьего этажа. Просуньте руку в отверстие ванной комнаты.
  • Монета для музыкального автомата — ищите в кассовом аппарате в Техасском кафе (взаимодействуйте с ключом в верхнем правом углу кассового аппарата, затем нажмите на кнопку в нижнем правом углу на нём же).


Собрав все предметы, отправляйтесь в бар «Нили» и взаимодействуйте с музыкальным автоматом, чтобы получить вторую половину сломанной виниловой пластинки. Вам нужно объединить обе половинки виниловой пластинки и клей из инвентаря. Есть 3 части музыкального автомата, с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы вытащить держатель для винила. объедините две, сдвиньте горизонтальный держатель вглубь, опустите пружину и верните держатель. Теперь вставьте монету, клавишу и выберите пластину с позиции C2.

Код от супермаркета

В переулке рядом с супермаркетом есть запертая дверь, для которой нужен код. Решение зависит от сложности:

  • 4442
  • 4444
  • 4446


Сейф в квартире 206 Вудсайд

Как только войдёие в квартиру 206, окажетесь взаперти, и придётся взломать сейф. Подсказка висит на стене. На этих же стенах есть нужные изображения с яислами. Выберите одно из решений ниже:

  • 15 вправо, 11 влево, 13 вправо
  • 13 вправо, 7 влево, 11 вправо

Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Шкаф с монетами

Вы найдёте все три монеты, просто изучая жилой комплес Вудсайд, постепенно открывая новые коридоры и апартаменты. Первую монету вы найдёте в комнате №206, куда попадёте через квартиру 208. Подробно об этом мы рассказали в соседнем гайде, где описали, как открыть сейф в номере 206. Используйте ручку на шкаф в квартире 208, чтобы открыть и посмотреть через глазок. Заглянув в него, вы увидите комнату с сейфом. Толкните шкаф, чтобы открыть проход в следующую комнату. Решите головоломку, используя подсказки на стенах, откройте сейф и получите монету мужчины.

Монету женщины вы могли увидеть в мусоропроводе, если заглянули в него, когда исследовали второй этаж. Вам нужно пробить мусоропровод. Для начала заберите ключ от лестницы на втором этаже. Его вы получите буквально после того, как решите загадку с сейфом. Ищите дверь, которая открывается этим ключом, вверху карты второго этажа, в самом конце среднего коридора. Так вы попадёте на третий этаж. Найдите отверстие в стене, через которое можно пролезть в комнату с мусоропроводом. Возьмите упаковку сока и бросьте в мусоропровод. Вернитесь на первый этаж, во двор, и поднимите с земли монету женщины.



Последняя монета находится в бассейне прямо за комнатой, где вы впервые встречаете Эдди. Это область кишит врагами. Можете не убивать их, а просто спрыгнуть в бассейн, подобрать монету змеи и убежать.

Когда соберёте все три монеты, вернитесь к шкафу в холле. Обратите внимание, прежде чем начать, вы можете переворачивать монеты, нажимая на Q, чтобы видеть другие изображения (мужчина/меч, женщина/надгробие, змея/цветок).



  1. В первом стихотворении говорится, что женщина находится под деревом, позади неё пустота и чуть дальше находится одинокий цветок. Мужчина же гуляет при лунном свете. Поместите монету мужчины в первый (левый) слот, под луну. Монету женщины разместите посередине, монету цветка — в последний, крайний справа слот.
  2. Второе стихотворение указывает на то, что мужчина приближается к женщине, оголяя клинок. Дева бежит прочь к цветку. Переверните монету мужчины, чтобы увидеть меч, ипереместите на один слот вправо. П переместите монету женщины на один слот вправо.
  3. Согласно третьему стизотворению вам не нужно двигать монеты. Вместо этого перевернитес все три монеты, чтобы получились мужчина, надгробие и змея.
  4. В конце вам нужно поместить ЛЮБУЮ монету в верхний слот. То, какую именно вы монету выберите, повлияет на концовку игры.

А так вы в любом случае получите ключ от апартаментов 201.

Разные уровни сложности

Легко

  • Мужчина — Пусто — Женщина — Пусто — Цветок
  • Меч — Пусто — Женщина — Пусто — Змея
  • Змея — Пусто — Могила — Пусто — Мужчина

Средне

  • Мужчина — Пусто — Женщина — Пусто — Цветок
  • Пусто — Меч — Пусто — ЖенщинаЦветок
  • Пусто — Пусто — МужчинаМогилаЗмея

Тяжело

  • Мужчина — Пусто — Пусто — Могила — Змея
  • Могила — Меч — Цветок — Пусто — Пусто
  • Пусто — Мужчина — Женщина — Пусто — Змея

Мотыльки в Блю-Крик

Секрет решения этой головоломки — правильно посчитать количество указанных у кодового замка символов, чтобы верно решить уравнения. Символы изображены на крыльях мотыльков, но на некоторых их больше, чем на других, а некоторые мотыльки вовсе лишены крыльев.

Проще всего подсчитать число кругов.. Если пройдёте по комнате и изучите видимых мотыльков, у вас получится 5. Недалеко от входа в комнату есть отверстие в стене, с которым вы можете взаимодействовать. Благодаря этому вы увидите мотылька с черепом. Ещё один мотылёк есть внутри, то есть получается цифра 2.

Сложнее всего определить количество полумесяцев. На самом деле, в дальней комнате за дырой в стене есть скрытый мотылёк с полумесяцем. Чтобы его найти, ищите место рядом с тремя мотыльками в рамке стену, которую можно разрушить. Всего у вас должно получиться 8 полумесяцев.

Решение будет таким:

  1. Первое уравнение — полумесяцы минус круги, то есть 8-5=3.
  2. Далее нужно сложить черепа и круги — 2+5=7.
  3. Наконец, вычтите черепа из кругов: 5-2=3.

Введите кодовую комбинацию 373.

При этом код будет отличаться в зависимости от сложности игры:

  • Стандарт: 373.
  • Трудно: 522.

Код от сейфа в мотеле «Джекс»

Чтобы открыть сейф, введите код:

  • Стандарт: 0451
  • Трудно: 0533

Как открыть шкафчик в приёмной больницы Брукхейвен

Нужно отыскать в глубине коридора на первом этаже подсказку. Ответ зависит от уровня сложности:

  • Легко: 287
  • Стандарт: 724
  • Трудно: 152

Код от сестринского поста

Нужно найти подсказку. 

  • Легко и Стандарт: 3578
  • Трудно: 7456

Головоломка с рентгеном и код от двери

  • 4-37-12

Уровень сложности меняет лишь принцип решения. Код будет одинаковым для всех случаев.

Головоломка с рукой и браслетами

Чтобы решить загадку в кабинете директора, придётся отыскать 3 браслета пациентов. Первым делом вы должны найти браслет с пометками, который находится внутри деревянной коробки в комнате с медицинскими записями на первом этаже Брукхейвен.

Как получить браслет с пометками и разблокировать кабинет Л1

  1. Сначала найдите ключ от комнаты Л1, лежащий на столике в ординаторской на втором этаже Брукхейвен.
  2. Используйте ключ от комнаты Л1, чтобы открыть соответствующий кабинет.
  3. Передвиньте тележку и заберитесь в окно, чтобы оказаться в другой части кабинета.
  4. Войдите в соседнюю комнат, двигайтесь в небольшое отверстие и спуститесь по лестнице.
  5. Внизу проберитесь сквозь стену, чтобы попасть в небольшой коридор рядом с комнатой медицинских записей.
  6. Пролезьте через маленький вентиляционный проход, чтобы попасть в комнату медицинских записей.
  7. Взаимодействуйте с маленькой деревянной коробкой, чтобы получить браслет с пометками.

Как получить браслет с кровью и слить воду в бассейне

  1. Идите в комнату C1 на втором этаже Брукхейве, взаимодействуйте с плакатом на стене, за которым спрятаны символ глаза и расшифровка интервью.
  2. Отправляйтесь в женскую раздевалку на втором этаже и возьмите согнутую иглу. Для этого взаимодействуйте с коричневым плюшевым медведем. Там же есть шкафчик с дробовиком.
  3. Спуститесь на первый этаж в дневную комнату. В западной части пройдите через небольшое отверстие в стене, чтобы попасть в аптеку.
  4. В аптеке заберитесь в окно, чтобы попасть в сад.
  5. Исследуйте сад, направляйтесь к теплице на северо-востоке и заберитесь через окно в бассейн.
  6. Войдите в душевую и возьмите медицинскую трубку. Затем объедините медицинскую трубку с согнутой иглой, чтобы создать медицинскую трубку с прикрепленной иглой.
  7. Вернитесь в аптеку и используйте медицинскую трубку с прикрепленной иглой, чтобы достать ключ технарей из забитого слива в полу, рядом с окном.
  8. Вернитесь в бассейн и используйте ключ технарей на насосе бассейна, чтобы слить воду. Насос для бассейна находится в углу бассейна, рядом с душевой.
  9. Спуститесь в бассейн, найдите символ глаза на стенках и ударьте оружие ближнего боя, чтобы получить браслет с кровавыми пятнами.

Грязный браслет

Грязный браслет находится под покрывалом кровати в запертой комнате на третьем этаже Брукхейвен. Запертая комната может быть открыта после решения головоломки с рентгеном, благодаря чему вы получите кодовую комбинацию. Головоломка с рентгеном находится в том же коридоре, что и запертое помещение с браслетом.

Решите головоломки в кабинете директора

Вернитесь в кабинет директора на втором этаже и расположите браслеты на руке директора так: вверху браслет с кровью, посередине браслет с пометками, снизу грязный браслет. Поверните все браслеты, чтобы сверху вниз получились числа 92-45-71. Вы получите ключ от кладовки в кабинете директора. Далее, если коротко, в кладовке нужно переместить книги, чтобы получить правильный рисунок. Там же есть недостающая кнопка для сейфа в кабинете директора. Книги позволят сопоставить цифры и символы. Затем вам нужно прожать на символы сейфа в соответствии с числами выше: 9,2 ,4, 5, 7, 1.

Ящик с цепями в потусторонней больнице

Кодовая панель

  1. Разрушенная стена в прачечной. Сначала следует найти прачечную на втором этаже потусторонней больницы. Сломайте стену вдоль южного коридора, чтобы попасть внутрь.
  2. Шкаф в прачечной. Сдвиньте шкаф на северной стороне и переместите тележку.
  3. Окно в комнате Л3. Поставьте тележку под окно, которое находится на стене напротив коридора, чтобы пробраться в комнату Л3.
  4. Ключ от кабинета директора. Зайдите в наблюдательную комнату и заберите ключ от кабинета директора.
  5. Лестница в кабинете директора. Войдите в кабинет директора и поднимитесь по лестнице за столом, чтобы попасть в палату №17 на третьем этаже.
  6. Генератор на третьем этаже. Выйдите из палаты и направляйтесь в комнату рядом с лифтом. Активируйте генератор.
  7. Активированные лечебные носилки. Вернитесь в палату №17 и взаимодействуйте с оборудованием около вертикальной койки. На ней появится набор цифр. Это и есть пароль к кодовой панели на сундуке с цепями
  8. Клавиатура Цепного ящика. Вернитесь к сундук с цепями и введите код 9659.

Навесной замок

  1. Туалет на втором этаже. Зайдите в туалет на втором этаже и направляйтесь в Л1.
  2. Разрушенная стена в M3. Следуйте в M3, протиснитесь через стену на западу, чтобы попасть в M2. Здесь есть подсказки для поиска кода.
  3. Страница из календаря. Подберите заметку со страницы календаря. Она служит основной подсказкой к определению кодовой комбинации.
  4. Таблетки в раковине. Проверьте раковину и посчитайте количество таблеток (вторая цифра кода).
  5. Посмотрите через отверстие в стене, на котором написано "смотри, как темнеет". Посчитайте, сколько раз мигает свет (третья цифра).
  6. Часы в M1. Посмотрите через разбитое стекло на двери, и увидите часы в комнате M1.
  7. Идите в комнату и взаимодействуйте с часами. Установите стрелку на "2". включится тревога. Убейте врагов и запомните четвёртую цифру кода (2).
  8. Вернитесь к ящику в цепях и введите код 1622 на навесном замке.

Лазурный глаз

  1. Зайдите в женскую раздевалку на втором этаже, пройдя через ординаторскую для медсестёр.
  2. Выйдите из женской раздевалки и поднимитесь по лестнице на третий этаж.
  3. Направляйтесь в кабинет №4 и возьмите молоток. Используйте его наманекене в хирургическом кресле.
  4. Идите в северо-западный угол карты и сломайте стену, чтобы попасть в комнату D2. Спуститесь по лестнице, чтобы добраться до кладовой на первом этаже.
  5. Войдите в комнату к югу от лестницы и подберите ещё один инструмент (большую иглу).
  6. Вернитесь к хирургическому креслу в кабинете №4 и используйте иглу на манекене, чтобы забрать ключ с лазурным глазом.
  7. Вернитесь к сундуку в цепях и используйте ключ с лазурным глазом.

Вы получите кнопку лифта -1. Это позволит игрокам использовать лифт больницы и продвигать сюжет. В этот момент, к слову, состоится викторина "Сладость или гадость".

Шкатулка в аптеке и викторина

  • Если коротко, то: 231.

Код для открытия украшенной коробки — 2, 3, 1. Чтобы его ввести, нажмите на соответствующие кнопки, двигаясь по рядам сверху вниз. Эти ряды отмечены вопросами — Q1, Q2 и Q3. Чтобы определить код самостоятельно, нужно правильно ответить на вопросы викторины "Сладость или гадость" (Trick or Treat) во время поездки на лифте в потустороннем мире больницы Брукхейвен.

Ответы не зависят от уровня сложности, поэтому можете смело использовать код независимо от настроек.

Что если ответить неверно?

Шкатулка не откроется и будет заблокирована навсегда. Урон будет тем больше, чем больше неправильных ответов вы дадите.

Где найти украшенную шкатулку?

Украшенная коробка находится внутри аптеки на первом этаже потусторонней больницы Брукхейвен.

Открыв шкатулку, вы получите 5 патронов для дробовика и 2 шприца

Комната с жуками в Историческом обществе

Этот код — это случайная комбинация из трёх цифр (чистых кнопок). Попробуйте все:

  • 239
  • 293
  • 329
  • 392
  • 923
  • 932

Головоломка с щитком в тюрьме

Ключ к решению этой задачи связан с поиском правильной комбинации переключателей, что позволит перегрузить генератор и открыть ближайшую дверь. Единственный способ это сделать — установить все переключатели в верхнем положении.

Сложность заключается в том, что некоторые переключатели сбрасывают другие, поэтому нужно пробовать несколько раз, пока все переключатели не окажутся вверху.

Количество переключателей варьируется в зависимости от сложности задачи: легко — 5, стандарт — 6, сложно — 7.

Пронумеруйте все переключатели слева направо от 1 до 5-7 в зависимости от сложности!

  • Легко: 4, 5, 2, 1, 3.
  • Стандарт: 6, 4, 5, 1, 3, 2.
  • Сложно: 4, 5, 2, 1, 3, 6, 7.

    После того как установите все переключатели в верхнем положении, останется перевести основной рубильник, чтобы инициировать перегрузку. Генератор перегрузится и откроет не только дверь рядом с вами, но и остальные камеры в этом крыле.

    Генератор находится в комнате для свидетелей на первом этаже тюрьмы Толука. Вам нужно решить эту головоломку, чтобы продвинуться по сюжету.

    Головоломка с весами

    Данная загадка связана с весами, которые вы можете обнаружить во дворе тюрьмы Толука. Пройдите в конец коридора с камерами B, выйдите во двор и снимите покрывало, чторбы увидеть весы и гирю. Вам придётся искать новые гири, чтобы балансировать чашами весов, направляя стрелку на изображения разных животных. Так вы будете открывать двери с изображением животных.

    Дверь со змеёй

    Первый из недостающих грузов можно найти в часовне. От весов идите обратно через блок B в коридор, где находится оружейная/ареснал. Направляйтесь на север в часовню и ищите на алтаре тяжелейшую гирю. Вернитесь к весам, поместите тяжелейшую гирю справа, а стандартную — слева. Это откроет дверь, помеченную безголовой змеёй. Пройдите через неё, найдите комнату для казни. Вам нужно перегрузить генератор в комнате для свидетелей, открыв все двери в данной области. На электрическом стуле лежит средняя гиря.

    Дверь с быком

    Вернитесь к весам, поместите стандартную и тяжелейшую гирю слева, а среднюю — справа, чтобы открыть дверь с Быком. Пройдите через дверь, поднимитесь на второй этаж и зайдите в комнату охраны, чтобы получить ключ от блока D. Направляйтесь к блоку D и откройте камеру D5, чтобы получить ключ-заточку. Вернитесь к ьлоку C и откройте камеру C4. Пролезьте через дыру, чтобы добраться до труб. Пройдите между трубами и заберитесь в уборные. Бегите в конец душевых, чтобы найти дыру в стене. Взаимодействуйте, и получите тяжёлую гирю.

    Дверь с кабаном

    Следующее животное — кабан; чтобы открыть эту дверь, поместите слева стандартную гирю, а справа — все остальные. Пройдите через дверь с кабаном и следуйте в лазарет. Заберите ключ от верхнего этажа со стола в конце комнаты и используйте, чтобы открыть лестницу рядом с мужской уборной. Поднимитесь в комнату начальника тюрьмы. Вбейте слово SICK на пишущей машинке, чтобы открыть ящик и получить лёгкую гирю.

    Дверь с голубем

    Последняя из четыреёх дверей с животными открывается после того, как вы поместите справа среднюю гирю, а слева — все остальные. Пройдите черзе дверь с голубем. Вы окажетесь взаперти. Заберите легчайшую гирю из камеры F6, пройдя через дыру в стене камеры F15. Вы попадёте в комнату с панелью управления для камер F5 и F6. Нажмите на кнопку камеры F6, чтобы открыть её. Заберите гирю. Далее идите в камеру F9 и сломайте стену, чтобы попасть в камеру F10, где есть лестница, ведущая из подвала.

    После того как заберёте легчайшую гирю, дверь Камеры F6 заблокируется. Просто немного подождите.

    Собрав все шесть гирь, вернитесь к весам в последний раз. Поместите слева стандартную, среднюю и тяжелейшую гири, а справа — остальные. Стрелка укажет на середину, где изображён меч.

    Завершение этой головоломки позволит вам активировать рычаг на эшафоте и решить пазл со стихотворениями в тюрьме Толука.

    Головоломка со стихами и висельницей в тюрьме

    В тюрьме Толука вас ждёт двойная головоломка: сначала нужно искать гири и использовать весы во дворе, чтобы открывать двери с изображением животных, а после — сопоставить таблички под статуей и на статуе, чтобы получились верные истории преступников.

    Сначала отправляйтесь в часовню в начале первого блока, рядом с оружейной/арсеналом, на входе в тюрьму. На алтаре возьмите тяжелейшую гирю. Вернитесь к весам и положите её на правую сторону, маленькую — на левую, чтобы открыть дверь со змеёй. Пройдите через коридор смертников и перегрузите генератор, активировав все тумблеры, чтобы получить доступ в комнату с электрическим стулом, где найдёте среднюю гирю с кровью. Вернувшись к весам, положите тяжелейшую гирю и маленькую слева, а среднюю — справа. Откроется дверь с безрогим быком.

    Пройдите через неё, чтобы подняться на второй этаж с камерами и добраться до душевых. В конце душевой есть дыра в стене, в которую Джеймсу придётся просунуть руку, но в итоге он найдёт тяжёлую гирюя, покрытую зелёной грязью. Будьте осторожны: вас сразу же атакуют враги, поскольку сработает тревога и очнутся все спящие монстры. Тем не менее, вы можете просто пробежать мимо них. Используйте весы, чтобы открыть дверь с кабаном. Положите самую маленькую гирю на левую чашу, а три другие — на правую.

    За дверью с кабаном идите в офис надзирателя. На столе в середине комнаты находится печатная машинка, которая показывает, что надзиратель потерял рассудок. Чтобы решить головоломку, введите слово SICK — это откроет ящик в столе и вы получите лёгкую гирю. Последняя дверь, которую вы можете открыть — дверь с голубем без крыльев. Положите все гири, кроме красной, на левую сторону весов; а красную гирю оставьте на правой чаше. Вы попадёте в подвал тюрьмы. Исследуйте, пока не найдёе камеры, заполненные шипами. Как только сможете попасть в одну из них, найдёте легчайшую гирю.

    Для окончательного решения пазла с весами нужно расставить гири так, чтобы стрелка оказалась посередине, напротив меча. Проблема в том, что весы немного не сбалансированы, и их начальная настройка с пустыми обеими сторонами наклонена немного вправо. Чтобы получить баланс, положите тяжелейшую, красную и легчайшую гири на правую сторону, а зелёную, среднюю и маленькую — на левую сторону.

    Теперь вы можете пройти к виселице. Поднимитесь по лестнице и используйте рычаг, чтобы прочесть шесть историй, написанных преступниками. Каждого из них должны повесить. Суть в том, чтобы сопоставить верхнюю половину рассказа каждого преступника с соответствующей табличкой, валяющейся снизу. Таблички вверху и внизу могут быть расположены рандомном, поэтому ниже я предлагаю ознакомиться с полными стихами:

    Стих 1

    • Я крал, всё верно, подтверждаю.
    • Но я о прошлом не вздыхаю:
    • Я так скажу: причины были.
    • Мы все как знали, так и жили.
    • Вы спросите, что за причины?
    • Ну, не духовные глубины.
    • Хочу — беру. Вот и ответ.
    • Мне мир — один большой фуршет.

    Стих 2

    • Дитя забрал я, это верно
    • И действовал я правомерно.
    • Ребёнок не кричал, не плакал.
    • Дочурка хнает, кто ей папа.
    • Дитя, одна ты у меня.
    • Кто смеет отбирать тебя?
    • Тебе другие ни к чему.
    • Так не достанься никому.

    Стих 3

    • Я терпеливо ждал в засаде,
    • Мечтая о своей награде.
    • И я застал его врасплох —
    • Он, как собака, там издох.
    • Не человек то был, но зверь.
    • Сверепей львов, волков, пантер.
    • Он всё мечтал меня сломить.
    • Себя пришлось мне защитить.

    Стих 4

    • Мамочка, ты, моя дорогая,
    • Столь беззаветно любила меня.
    • Вскрикнула только За что же сынок?»,
    • Когда резанул я наискок.
    • Лелеяла сына, как может лишь мать.
    • И счастье дарила, не стану я врать.
    • Но всё оказалось напрасно. Да-да!
    • Мне нужно людей убивать иногда.

    Стих 5

    • Едва стемнело на крыльце,
    • Я ржавую прорезал цепь,
    • Дверь толкнул — и я внутри,
    • И все дела. Чего мудрить.
    • Карманы набил — пора и домой.
    • Следы я замёл. Человек я такой —
    • Если что захотел, надо брать.
    • Не могу в нищите прозябать.

    Стих 6

    • Я снисхожденья не прошу,
    • Сам преступленье оглашу:
    • Сгорела церковь без остатка,
    • Погибли дети в беспорядке.
    • Вместе с детьми сгорели те,
    • Кто не держал себя в узде
    • И растлевал детей без счёта.
    • Так им и надо, тем уродам.

    После завершения всех стихов вам теперь нужно вынести суждение о том, какой из осужденных преступников на самом деле невиновен. Ответ, конечно, — это человек, который убил свою мать, чтобы остановить ее злоупотребления, Стих V. Обернитесь и потяните за удавку, помеченную V, чтобы завершить головоломку и перейти к следующей, еще более странной части Silent Hill 2.

    Головоломка с книгами в отеле Лейквью

    В читальном зале отеля "Лейквью" разбросаны четыре красные книги, которые можно установить на книжный шкаф неподалёку, напротив огромной картины.

    Собрав книги, внимательно рассмотрите картину на стене напротив книжной полки. Расположение персонажей указывает на то, ка кправильно расставить книги на полке.

    Обратите внимание, что копья на картине пронзают человека вниз, в то время как копья на эмблеме на полке стоят вертикально: то есть изображение нужно перевернуть.

    Упорядочите книги на основе символов на их корешках: человек с крыльями в верхнем левом слоте, орёл в верхнем правом, бык в нижнем левом и лев в нижнем правом.

    Головоломка с книжной полкой находится в читальном зале отеля "Лейквью" на втором этаже. Обратите внимание, что для доступа к этому помещению на втором этаже нужно отыскать ключ от солнечного крыла.

    Решение головоломки с книжной полкой позволит вам попасть в секретную комнату между туалетом и комнатой №208. Внутри этого помещения находятся зеркало с разбитой лампочкой и запертый кейс.

    Отель Лейквью, головоломка с камнями в офисе менеджера

    • Зелёный = Слева вверху
    • Красный = Справа вверху
    • Синий = Слева внизу

    Музыкальный ящик в отеле, фигурки

    Разместите фигурки в музыкальной шкатулке. Поверните диски так, чтобы дорожки дошли до дверей, затем нажмите кнопку в нижнем правом углу, чтобы переместить их. Для второй части головоломки с ключами поворачивайте ключи следующим образом.

    Легко:

    • Первый ключ 7 раз
    • Второй ключ 2 раза
    • Третий ключ 1 раз

    Стандарт:

    • Первый ключ 7 раз
    • Второй ключ 5 раз
    • Третий ключ 1 раз
    Игра из гайда