Рассказываем, как решить все головоломки в игре Silent Hill 2 Remake . основному сюжету, но некоторые являются необязательными. Этот гид перечисляет их в хронологическом порядке по главам.
Первая головоломка в игре находится внутри бара «Нили» в Южной Долине (Восток). Для завершения головоломки сначала потребуется найти несколько ключевых предметов:
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Собрав все предметы, отправляйтесь в бар «Нили» и взаимодействуйте с музыкальным автоматом, чтобы получить вторую половину сломанной виниловой пластинки. Вам нужно объединить обе половинки виниловой пластинки и клей из инвентаря. Есть 3 части музыкального автомата, с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы вытащить держатель для винила. объедините две, сдвиньте горизонтальный держатель вглубь, опустите пружину и верните держатель. Теперь вставьте монету, клавишу и выберите пластину с позиции C2.
В переулке рядом с супермаркетом есть запертая дверь, для которой нужен код. Решение зависит от сложности:
Как только войдёие в квартиру 206, окажетесь взаперти, и придётся взломать сейф. Подсказка висит на стене. На этих же стенах есть нужные изображения с яислами. Выберите одно из решений ниже:
Вы найдёте все три монеты, просто изучая жилой комплес Вудсайд, постепенно открывая новые коридоры и апартаменты. Первую монету вы найдёте в комнате №206, куда попадёте через квартиру 208. Подробно об этом мы рассказали в соседнем гайде, где описали, как открыть сейф в номере 206. Используйте ручку на шкаф в квартире 208, чтобы открыть и посмотреть через глазок. Заглянув в него, вы увидите комнату с сейфом. Толкните шкаф, чтобы открыть проход в следующую комнату. Решите головоломку, используя подсказки на стенах, откройте сейф и получите монету мужчины.
Монету женщины вы могли увидеть в мусоропроводе, если заглянули в него, когда исследовали второй этаж. Вам нужно пробить мусоропровод. Для начала заберите ключ от лестницы на втором этаже. Его вы получите буквально после того, как решите загадку с сейфом. Ищите дверь, которая открывается этим ключом, вверху карты второго этажа, в самом конце среднего коридора. Так вы попадёте на третий этаж. Найдите отверстие в стене, через которое можно пролезть в комнату с мусоропроводом. Возьмите упаковку сока и бросьте в мусоропровод. Вернитесь на первый этаж, во двор, и поднимите с земли монету женщины.
Последняя монета находится в бассейне прямо за комнатой, где вы впервые встречаете Эдди. Это область кишит врагами. Можете не убивать их, а просто спрыгнуть в бассейн, подобрать монету змеи и убежать.
Когда соберёте все три монеты, вернитесь к шкафу в холле. Обратите внимание, прежде чем начать, вы можете переворачивать монеты, нажимая на Q, чтобы видеть другие изображения (мужчина/меч, женщина/надгробие, змея/цветок).
А так вы в любом случае получите ключ от апартаментов 201.
Легко
Средне
Тяжело
Секрет решения этой головоломки — правильно посчитать количество указанных у кодового замка символов, чтобы верно решить уравнения. Символы изображены на крыльях мотыльков, но на некоторых их больше, чем на других, а некоторые мотыльки вовсе лишены крыльев.
Проще всего подсчитать число кругов.. Если пройдёте по комнате и изучите видимых мотыльков, у вас получится 5. Недалеко от входа в комнату есть отверстие в стене, с которым вы можете взаимодействовать. Благодаря этому вы увидите мотылька с черепом. Ещё один мотылёк есть внутри, то есть получается цифра 2.
Сложнее всего определить количество полумесяцев. На самом деле, в дальней комнате за дырой в стене есть скрытый мотылёк с полумесяцем. Чтобы его найти, ищите место рядом с тремя мотыльками в рамке стену, которую можно разрушить. Всего у вас должно получиться 8 полумесяцев.
Решение будет таким:
Введите кодовую комбинацию 373.
При этом код будет отличаться в зависимости от сложности игры:
Чтобы открыть сейф, введите код:
Нужно отыскать в глубине коридора на первом этаже подсказку. Ответ зависит от уровня сложности:
Нужно найти подсказку.
Уровень сложности меняет лишь принцип решения. Код будет одинаковым для всех случаев.
Чтобы решить загадку в кабинете директора, придётся отыскать 3 браслета пациентов. Первым делом вы должны найти браслет с пометками, который находится внутри деревянной коробки в комнате с медицинскими записями на первом этаже Брукхейвен.
Грязный браслет находится под покрывалом кровати в запертой комнате на третьем этаже Брукхейвен. Запертая комната может быть открыта после решения головоломки с рентгеном, благодаря чему вы получите кодовую комбинацию. Головоломка с рентгеном находится в том же коридоре, что и запертое помещение с браслетом.
Вернитесь в кабинет директора на втором этаже и расположите браслеты на руке директора так: вверху браслет с кровью, посередине браслет с пометками, снизу грязный браслет. Поверните все браслеты, чтобы сверху вниз получились числа 92-45-71. Вы получите ключ от кладовки в кабинете директора. Далее, если коротко, в кладовке нужно переместить книги, чтобы получить правильный рисунок. Там же есть недостающая кнопка для сейфа в кабинете директора. Книги позволят сопоставить цифры и символы. Затем вам нужно прожать на символы сейфа в соответствии с числами выше: 9,2 ,4, 5, 7, 1.
Вы получите кнопку лифта -1. Это позволит игрокам использовать лифт больницы и продвигать сюжет. В этот момент, к слову, состоится викторина "Сладость или гадость".
Код для открытия украшенной коробки — 2, 3, 1. Чтобы его ввести, нажмите на соответствующие кнопки, двигаясь по рядам сверху вниз. Эти ряды отмечены вопросами — Q1, Q2 и Q3. Чтобы определить код самостоятельно, нужно правильно ответить на вопросы викторины "Сладость или гадость" (Trick or Treat) во время поездки на лифте в потустороннем мире больницы Брукхейвен.
Ответы не зависят от уровня сложности, поэтому можете смело использовать код независимо от настроек.
Шкатулка не откроется и будет заблокирована навсегда. Урон будет тем больше, чем больше неправильных ответов вы дадите.
Украшенная коробка находится внутри аптеки на первом этаже потусторонней больницы Брукхейвен.
Открыв шкатулку, вы получите 5 патронов для дробовика и 2 шприца
Этот код — это случайная комбинация из трёх цифр (чистых кнопок). Попробуйте все:
Ключ к решению этой задачи связан с поиском правильной комбинации переключателей, что позволит перегрузить генератор и открыть ближайшую дверь. Единственный способ это сделать — установить все переключатели в верхнем положении.
Сложность заключается в том, что некоторые переключатели сбрасывают другие, поэтому нужно пробовать несколько раз, пока все переключатели не окажутся вверху.
Количество переключателей варьируется в зависимости от сложности задачи: легко — 5, стандарт — 6, сложно — 7.
Пронумеруйте все переключатели слева направо от 1 до 5-7 в зависимости от сложности!
После того как установите все переключатели в верхнем положении, останется перевести основной рубильник, чтобы инициировать перегрузку. Генератор перегрузится и откроет не только дверь рядом с вами, но и остальные камеры в этом крыле.
Генератор находится в комнате для свидетелей на первом этаже тюрьмы Толука. Вам нужно решить эту головоломку, чтобы продвинуться по сюжету.
Данная загадка связана с весами, которые вы можете обнаружить во дворе тюрьмы Толука. Пройдите в конец коридора с камерами B, выйдите во двор и снимите покрывало, чторбы увидеть весы и гирю. Вам придётся искать новые гири, чтобы балансировать чашами весов, направляя стрелку на изображения разных животных. Так вы будете открывать двери с изображением животных.
Первый из недостающих грузов можно найти в часовне. От весов идите обратно через блок B в коридор, где находится оружейная/ареснал. Направляйтесь на север в часовню и ищите на алтаре тяжелейшую гирю. Вернитесь к весам, поместите тяжелейшую гирю справа, а стандартную — слева. Это откроет дверь, помеченную безголовой змеёй. Пройдите через неё, найдите комнату для казни. Вам нужно перегрузить генератор в комнате для свидетелей, открыв все двери в данной области. На электрическом стуле лежит средняя гиря.
Вернитесь к весам, поместите стандартную и тяжелейшую гирю слева, а среднюю — справа, чтобы открыть дверь с Быком. Пройдите через дверь, поднимитесь на второй этаж и зайдите в комнату охраны, чтобы получить ключ от блока D. Направляйтесь к блоку D и откройте камеру D5, чтобы получить ключ-заточку. Вернитесь к ьлоку C и откройте камеру C4. Пролезьте через дыру, чтобы добраться до труб. Пройдите между трубами и заберитесь в уборные. Бегите в конец душевых, чтобы найти дыру в стене. Взаимодействуйте, и получите тяжёлую гирю.
Следующее животное — кабан; чтобы открыть эту дверь, поместите слева стандартную гирю, а справа — все остальные. Пройдите через дверь с кабаном и следуйте в лазарет. Заберите ключ от верхнего этажа со стола в конце комнаты и используйте, чтобы открыть лестницу рядом с мужской уборной. Поднимитесь в комнату начальника тюрьмы. Вбейте слово SICK на пишущей машинке, чтобы открыть ящик и получить лёгкую гирю.
Последняя из четыреёх дверей с животными открывается после того, как вы поместите справа среднюю гирю, а слева — все остальные. Пройдите черзе дверь с голубем. Вы окажетесь взаперти. Заберите легчайшую гирю из камеры F6, пройдя через дыру в стене камеры F15. Вы попадёте в комнату с панелью управления для камер F5 и F6. Нажмите на кнопку камеры F6, чтобы открыть её. Заберите гирю. Далее идите в камеру F9 и сломайте стену, чтобы попасть в камеру F10, где есть лестница, ведущая из подвала.
После того как заберёте легчайшую гирю, дверь Камеры F6 заблокируется. Просто немного подождите.
Собрав все шесть гирь, вернитесь к весам в последний раз. Поместите слева стандартную, среднюю и тяжелейшую гири, а справа — остальные. Стрелка укажет на середину, где изображён меч.
Завершение этой головоломки позволит вам активировать рычаг на эшафоте и решить пазл со стихотворениями в тюрьме Толука.
В тюрьме Толука вас ждёт двойная головоломка: сначала нужно искать гири и использовать весы во дворе, чтобы открывать двери с изображением животных, а после — сопоставить таблички под статуей и на статуе, чтобы получились верные истории преступников.
Сначала отправляйтесь в часовню в начале первого блока, рядом с оружейной/арсеналом, на входе в тюрьму. На алтаре возьмите тяжелейшую гирю. Вернитесь к весам и положите её на правую сторону, маленькую — на левую, чтобы открыть дверь со змеёй. Пройдите через коридор смертников и перегрузите генератор, активировав все тумблеры, чтобы получить доступ в комнату с электрическим стулом, где найдёте среднюю гирю с кровью. Вернувшись к весам, положите тяжелейшую гирю и маленькую слева, а среднюю — справа. Откроется дверь с безрогим быком.
Пройдите через неё, чтобы подняться на второй этаж с камерами и добраться до душевых. В конце душевой есть дыра в стене, в которую Джеймсу придётся просунуть руку, но в итоге он найдёт тяжёлую гирюя, покрытую зелёной грязью. Будьте осторожны: вас сразу же атакуют враги, поскольку сработает тревога и очнутся все спящие монстры. Тем не менее, вы можете просто пробежать мимо них. Используйте весы, чтобы открыть дверь с кабаном. Положите самую маленькую гирю на левую чашу, а три другие — на правую.
За дверью с кабаном идите в офис надзирателя. На столе в середине комнаты находится печатная машинка, которая показывает, что надзиратель потерял рассудок. Чтобы решить головоломку, введите слово SICK — это откроет ящик в столе и вы получите лёгкую гирю. Последняя дверь, которую вы можете открыть — дверь с голубем без крыльев. Положите все гири, кроме красной, на левую сторону весов; а красную гирю оставьте на правой чаше. Вы попадёте в подвал тюрьмы. Исследуйте, пока не найдёе камеры, заполненные шипами. Как только сможете попасть в одну из них, найдёте легчайшую гирю.
Для окончательного решения пазла с весами нужно расставить гири так, чтобы стрелка оказалась посередине, напротив меча. Проблема в том, что весы немного не сбалансированы, и их начальная настройка с пустыми обеими сторонами наклонена немного вправо. Чтобы получить баланс, положите тяжелейшую, красную и легчайшую гири на правую сторону, а зелёную, среднюю и маленькую — на левую сторону.
Теперь вы можете пройти к виселице. Поднимитесь по лестнице и используйте рычаг, чтобы прочесть шесть историй, написанных преступниками. Каждого из них должны повесить. Суть в том, чтобы сопоставить верхнюю половину рассказа каждого преступника с соответствующей табличкой, валяющейся снизу. Таблички вверху и внизу могут быть расположены рандомном, поэтому ниже я предлагаю ознакомиться с полными стихами:
После завершения всех стихов вам теперь нужно вынести суждение о том, какой из осужденных преступников на самом деле невиновен. Ответ, конечно, — это человек, который убил свою мать, чтобы остановить ее злоупотребления, Стих V. Обернитесь и потяните за удавку, помеченную V, чтобы завершить головоломку и перейти к следующей, еще более странной части Silent Hill 2.
В читальном зале отеля "Лейквью" разбросаны четыре красные книги, которые можно установить на книжный шкаф неподалёку, напротив огромной картины.
Собрав книги, внимательно рассмотрите картину на стене напротив книжной полки. Расположение персонажей указывает на то, ка кправильно расставить книги на полке.
Обратите внимание, что копья на картине пронзают человека вниз, в то время как копья на эмблеме на полке стоят вертикально: то есть изображение нужно перевернуть.
Упорядочите книги на основе символов на их корешках: человек с крыльями в верхнем левом слоте, орёл в верхнем правом, бык в нижнем левом и лев в нижнем правом.
Головоломка с книжной полкой находится в читальном зале отеля "Лейквью" на втором этаже. Обратите внимание, что для доступа к этому помещению на втором этаже нужно отыскать ключ от солнечного крыла.
Решение головоломки с книжной полкой позволит вам попасть в секретную комнату между туалетом и комнатой №208. Внутри этого помещения находятся зеркало с разбитой лампочкой и запертый кейс.
Разместите фигурки в музыкальной шкатулке. Поверните диски так, чтобы дорожки дошли до дверей, затем нажмите кнопку в нижнем правом углу, чтобы переместить их. Для второй части головоломки с ключами поворачивайте ключи следующим образом.
Легко:
Стандарт:
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.