Примечание. В конце гайда ищите ответы на частые вопросы. А здесь — информацию обо всех концовках игры.
По сути, любое деревянное препятствие (двери и т. д.) можно сломать несколькими способами:
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Навесные замки можно уничтожить несколькими способами:
Цепи можно разорвать только с помощью цепных резаков. Вентиляционные решетки можно обойти только с помощью ключа. Металлические двери с замочными скважинами можно открыть только с помощью специального ключа.
Несколько элементов игры рандомизируются при каждом прохождении. Вот список того, что рандомизировано:
В игре также есть два «ключевых предмета», которые не требуются для завершения игры, но позволяют игрокам преодолевать препятствия по-новому. Это зажигалка и противогаз. Коды к шкафчикам, которые содержат эти предметы, всегда будут находиться в одном и том же месте, когда вы впервые играете в игру, но при последующих прохождениях эти коды будут располагаться рядом со случайным трупом.
Первый шаг после пробуждения в бункере — добраться до Административного офиса (это также главная комната сохранения игры).
Встретьтесь с «курящим солдатом» на кухне возле офицерской столовой. Получите от него пистолет. Найдите пули в кладовой, расположенной по соседству.
Пройдите через запертую дверь в коридор возле столовой. Вариант 1: выстрелите в замок из пистолета. Альтернатива 2: бросьте кирпич в замок (возле того места, где сидел курящий солдат, есть кирпичи).
Спуститесь по лестнице, откройте дверь прямо и войдите в кабинет администратора.
Чтобы выйти из кабинета администратора, вам нужно найти 4-значный код для дверного замка.
Спуститесь в комнату с генератором рядом с офисом администратора.
Проверьте жетон мертвого солдата, лежащего возле генератора. Взаимодействуйте с жетоном. Поверните жетон, чтобы проверить код на обратной стороне.
Используйте код на кодовом замке двери кабинета администратора.
В начале игры вам доступен только хаб-уровень. Вам нужно найти второе колесо блокировки, чтобы открыть ворота блокировки на другие подуровни (Арсенал, Солдатские помещения, Тюрьма и Обслуживание).
Найдите элементы управления блокировкой за пределами хранилища заданий. Поверните колесо и посмотрите, как оно сломается.
Найдите путь в Хранилище Миссии. Вариант 1: Снимите незакрепленную решетку справа от дверей и заберитесь через вентиляционную шахту. Вариант 2: сломайте одну из деревянных дверей.
Найдите колесо блокировки. Посмотрите на шкафчики в дальнем конце комнаты хранения миссии. Внутри одного из шкафчиков есть новое фиксирующее колесо. Имя на шкафчике говорит «Делиль», и теперь вам нужно найти его, чтобы получить код.
Найдите и проберитесь в комнату Делиль. Комната Делиль отмечена на карте в офисе администратора.
Войдите в комнату либо через вентиляционное отверстие в гостиной по соседству, либо сломав деревянную дверь.
Получите код с трупа Делиль. Проверьте жетон рядом с трупом. Не забудьте повернуть его, чтобы увидеть код на обратной стороне.
Возьмите колесо блокировки из шкафчика. Вернитесь в Хранилище Миссии. Введите код в шкафчик Делиль, чтобы открыть его. Возьмите колесо блокировки.
Вернитесь к элементам управления блокировкой за пределами хранилища миссии.
Поставьте колесо на место и поверните его, чтобы открыть ворота на все подуровни.
Чтобы попасть в кабинет надзирателя в тюрьме, вам нужно достать гаечный ключ. Гаечный ключ находится в одном из шкафчиков в Хранилище Миссии. Имя на шкафчике говорит Ф. Стаффорд, и вам нужно разыскать Формана Стаффорда, чтобы получить код. Бригадир Стаффорд находится в доте на подуровне технического обслуживания, и вот что вам нужно сделать, чтобы найти его:
Перейдите на подуровень обслуживания.
Найдите мастерскую и проберитесь через «крысиный туннель».
Пройдите через запертую дверь, ведущую в ДОТ. Вариант 1: Используйте ключ. Идите в расположенную часовню. Найдите священника в исповедальне. Рядом со священником лежит ключ от двери ДОТа. Вернитесь к доту и используйте ключ.
Альтернатива 2: пробиться внутрь. Взломать дверь склада боеприпасов (рядом с дотом). Сломайте деревянную стену между хранилищем боеприпасов и ДОТом.
Получите код от Стаффорда. Осмотрите жетон рядом с трупом в доте. Код ведет к шкафчику с гаечным ключом.
Вернитесь в Хранилище Миссии и откройте шкафчик Стаффорда, используя код, который вы нашли в доте.
Возьмите гаечный ключ.
Цепные кусачки находятся в камере с пленным немцем. Для того, чтобы заполучить цепные резаки, вам необходимо:
Когда у вас есть цепные резаки (см. выше), вы можете разрезать цепь, которая запирает ворота, ведущие в заполненное водой хранилище, которое, в свою очередь, ведет вниз в «римские туннели». Как только вы перережете цепь, вы сможете перейти в хранилище, заполненное водой.
Слейте воду. Включите выключатель питания, который расположен дальше в заполненном водой хранилище. Включите насос, который находится сзади возле ворот, где вы перерезали цепь. Насос требует, чтобы генератор работал (а также чтобы переключатель был включен).
Как только вода будет слита, вы можете перейти в дальний конец склада, где металлический ящик и доска блокируют вас от входа в туннели. Уберите планку. Отодвиньте металлический ящик. Двигайтесь в туннели.
Сначала вы доберетесь до небольшого лагеря. Здесь вы сможете сохранить игру, используя лампочку сохранения, аналогичную той, что есть у вас в офисе администратора.
Двигайтесь в римские туннели и управляйте слепым и сумасшедшим солдатом, который там прячется. Если вы убьете его, то сможете получить от него дробовик. Если вы достаточно опытны, вы можете прокрасться мимо него, ни разу не убив его.
Как бы вы ни управляли противником, вам нужно попасть в комнату с рукояткой детонатора и схватить ее. Вам нужно будет сломать хотя бы одну дверь, чтобы попасть в комнату с ручкой.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: В комнате с рукояткой детонатора есть скрытый проход, ведущий в кратер. Там вы можете найти жетон (с кодом) и куклу-кролика, которую позже можно использовать против монстра.
Как только у вас будет ручка детонатора, вы должны вернуться в бункер. а. Вам нужно толкнуть пару ящиков (один поменьше и один побольше) рядом с уступом, с которого вы спрыгнули перед столкновением. Используйте их, чтобы подпрыгнуть и вернуться обратно к бункеру.
Чтобы попасть в основную зону Арсенала, вам нужно получить код от двери. Код передается одним из офицеров по радио, поэтому вам нужно добраться до Комнаты связи внутри Солдатских кварталов.
Войдите в подуровень Солдатских кварталов.
В дальнем конце первого коридора находится дверь в комнату связи. Он заперт на ключ. Рядом с дверью табличка с надписью «Безопасность», указывающая направо.
Найдите и проберитесь в комнату охраны. Следуйте по знаку «Безопасность» в комнату охраны. Выломайте дверь. Откройте ящик с ключами и прочитайте записку внутри. Заметка подписывается человеком (случайно за прохождение).
Найдите ключ возле кровати человека, написавшего записку. Обыщите два барака в поисках кровати с именем на ней, которое совпадает с именем в записке, найденной в комнате охраны. Необязательно: в кабинете клерка (первая комната подуровня) есть эскиз, показывающий, какая кровать назначена какому солдату, если потребуется помощь.
Обыщите кровать, как только найдете ее. Ключ должен быть где-то на кровати или в «почтовом ящике».
Оказавшись в комнате связи, вы обнаружите, что радио не работает. Теперь вам нужно следить за потоком энергии, который ведет к радио из-за того, что переключатели питания подключены последовательно.
Найдите свой путь в подсобное помещение. Пройдите через казармы B и войдите в коридор, ведущий в столовую. Пройдите в комнату отдыха. Выстрелите (или бросьте кирпич) в замок, который запирает ворота в соседнее подсобное помещение.
Оказавшись в подсобном помещении, включите переключатель на стене.
Вернитесь в комнату связи и включите радио. Убедитесь, что генератор работает. Убедитесь, что переключатель на стене внутри Комнаты связи включен. Нажмите кнопку на радио, чтобы услышать код.
Динамит находится в Арсенале, но чтобы добраться туда, вам нужно сначала получить код от двери Арсенала (см. 11 выше). Получив его, вы сможете открыть дверь, ведущую в главную часть Арсенала. Пройдите «лабиринт» и проберитесь в Хранилище взрывчатки «сзади».
Положите динамит в деревянный ящик возле выхода.
Вставьте ручку детонатора в детонатор.
Взаимодействуйте с детонатором. Теперь это создает дыру в земле рядом с выходом, в которую игрок должен будет спрыгнуть.
Внизу, в большой зоне финальной встречи, вам придется столкнуться с монстром. Вы можете закончить игру двумя способами:
Избегайте монстра и выиграйте достаточно времени, чтобы преодолеть «стену» (нажимая ближайшие ящики) и добраться до выхода.
Заставьте монстра упасть в трещину внизу.
Некоторые указатели: мосты генерируются случайным образом. Деревянные мосты можно разрушить взрывчаткой или дробовиком.
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.