• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение Amnesia: The Bunker (2023)

Как выбраться из бункера, где найти гаечный ключ, болторез, динамит, рукоятку, дробовик и другое.
Прохождение Amnesia: The Bunker (2023)
Автор
Андрей Павленко
Дата публикации
5 июня 2023

Прохождение Амнезия Бункер 2023

Примечание. В конце гайда ищите ответы на частые вопросы. А здесь — информацию обо всех концовках игры.



  • В игре нет функции автосохранения. Вместо этого вам нужно вручную сохраниться в комнате сохранения (взаимодействуя с лампой сохранения). Обязательно сохраняйтесь часто, иначе вы потеряете свой прогресс, если умрете.
  • Держите генератор включенным как можно чаще, так как без него игра становится все труднее.
  • Старайтесь не шуметь слишком сильно, иначе монстр вас услышит.
  • Коды, заметки и фотографии автоматически добавляются под разными вкладками в вашем инвентаре, когда вы их приобретаете.

Преодоление препятствий и блокирующих устройств

По сути, любое деревянное препятствие (двери и т. д.) можно сломать несколькими способами:



  • Дважды бросьте в него тяжелый кирпич.
  • Бросьте в него гранату.
  • Заставьте взрывную бочку взорваться рядом с ней.
  • Пусть монстр сломает его.

Навесные замки можно уничтожить несколькими способами:

  • Дважды бросьте в него тяжелый кирпич.
  • Бросьте в него гранату.
  • Заставьте взрывную бочку взорваться рядом с ней.
  • Стреляйте в него своим оружием.
  • Используйте цепные резаки на нем.


Цепи можно разорвать только с помощью цепных резаков. Вентиляционные решетки можно обойти только с помощью ключа. Металлические двери с замочными скважинами можно открыть только с помощью специального ключа.

Случайность

Несколько элементов игры рандомизируются при каждом прохождении. Вот список того, что рандомизировано:


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


  • Все 4-значные коды для шкафчиков и дверей генерируются случайным образом, а некоторые из них размещаются случайным образом.
  • Большинство ресурсов и размещение предметов случайны.
  • Расположение и тип ловушки случайны.

В игре также есть два «ключевых предмета», которые не требуются для завершения игры, но позволяют игрокам преодолевать препятствия по-новому. Это зажигалка и противогаз. Коды к шкафчикам, которые содержат эти предметы, всегда будут находиться в одном и том же месте, когда вы впервые играете в игру, но при последующих прохождениях эти коды будут располагаться рядом со случайным трупом.



  • Прохождение вступительных эпизодов
  • Пройдите через первую запертую деревянную дверь.
  • Возьмите кирпич, лежащий возле двери, и дважды бросьте его в дверь.
  • Пройдите через вторую запертую деревянную дверь.
  • Возьмите гранаты, которые лежат возле деревянной двери, и используйте одну, чтобы взорвать дверь.
  • Проберитесь через деревянный завал.
  • Вариант 1: зарядите пулю в свое ружье и выстрелите в бочку со взрывчаткой, расположенную рядом с завалом.
  • Альтернатива 2: бросьте одну из гранат (которую вы нашли ранее) в завал. Если вы обнаружите, что у вас закончились кирпичи, гранаты или пули, то новые должны были появиться в том месте, где вы их впервые нашли.

Добраться до офиса администратора

Первый шаг после пробуждения в бункере — добраться до Административного офиса (это также главная комната сохранения игры).



Встретьтесь с «курящим солдатом» на кухне возле офицерской столовой. Получите от него пистолет. Найдите пули в кладовой, расположенной по соседству.

Пройдите через запертую дверь в коридор возле столовой. Вариант 1: выстрелите в замок из пистолета. Альтернатива 2: бросьте кирпич в замок (возле того места, где сидел курящий солдат, есть кирпичи).

Спуститесь по лестнице, откройте дверь прямо и войдите в кабинет администратора.

Нахождение кода от двери кабинета администратора

Чтобы выйти из кабинета администратора, вам нужно найти 4-значный код для дверного замка.

Спуститесь в комнату с генератором рядом с офисом администратора.

Проверьте жетон мертвого солдата, лежащего возле генератора. Взаимодействуйте с жетоном. Поверните жетон, чтобы проверить код на обратной стороне.

Используйте код на кодовом замке двери кабинета администратора.

Открывайте подуровни с помощью запирающего колеса.

В начале игры вам доступен только хаб-уровень. Вам нужно найти второе колесо блокировки, чтобы открыть ворота блокировки на другие подуровни (Арсенал, Солдатские помещения, Тюрьма и Обслуживание).

Найдите элементы управления блокировкой за пределами хранилища заданий. Поверните колесо и посмотрите, как оно сломается.

Найдите путь в Хранилище Миссии. Вариант 1: Снимите незакрепленную решетку справа от дверей и заберитесь через вентиляционную шахту. Вариант 2: сломайте одну из деревянных дверей.

Найдите колесо блокировки. Посмотрите на шкафчики в дальнем конце комнаты хранения миссии. Внутри одного из шкафчиков есть новое фиксирующее колесо. Имя на шкафчике говорит «Делиль», и теперь вам нужно найти его, чтобы получить код.

Найдите и проберитесь в комнату Делиль. Комната Делиль отмечена на карте в офисе администратора.

Войдите в комнату либо через вентиляционное отверстие в гостиной по соседству, либо сломав деревянную дверь.

Получите код с трупа Делиль. Проверьте жетон рядом с трупом. Не забудьте повернуть его, чтобы увидеть код на обратной стороне.

Возьмите колесо блокировки из шкафчика. Вернитесь в Хранилище Миссии. Введите код в шкафчик Делиль, чтобы открыть его. Возьмите колесо блокировки.

Вернитесь к элементам управления блокировкой за пределами хранилища миссии.

Поставьте колесо на место и поверните его, чтобы открыть ворота на все подуровни.

Получение гаечного ключа

Чтобы попасть в кабинет надзирателя в тюрьме, вам нужно достать гаечный ключ. Гаечный ключ находится в одном из шкафчиков в Хранилище Миссии. Имя на шкафчике говорит Ф. Стаффорд, и вам нужно разыскать Формана Стаффорда, чтобы получить код. Бригадир Стаффорд находится в доте на подуровне технического обслуживания, и вот что вам нужно сделать, чтобы найти его:

Перейдите на подуровень обслуживания.

Найдите мастерскую и проберитесь через «крысиный туннель».

Пройдите через запертую дверь, ведущую в ДОТ. Вариант 1: Используйте ключ. Идите в расположенную часовню. Найдите священника в исповедальне. Рядом со священником лежит ключ от двери ДОТа. Вернитесь к доту и используйте ключ.

Альтернатива 2: пробиться внутрь. Взломать дверь склада боеприпасов (рядом с дотом). Сломайте деревянную стену между хранилищем боеприпасов и ДОТом.

Получите код от Стаффорда. Осмотрите жетон рядом с трупом в доте. Код ведет к шкафчику с гаечным ключом.

Вернитесь в Хранилище Миссии и откройте шкафчик Стаффорда, используя код, который вы нашли в доте.

Возьмите гаечный ключ.

Получение цепных резаков

Цепные кусачки находятся в камере с пленным немцем. Для того, чтобы заполучить цепные резаки, вам необходимо:

  • Возьмите гаечный ключ (см. выше).
  • Откройте решетку, ведущую в офис надзирателя.
  • Убедитесь, что генератор работает, чтобы у вас было питание на дверях камеры.
  • Откройте камеру с пленным немцем.
  • Весь этот шум теперь, вероятно, потребует от вас справиться с монстром, но вам нужно добраться до камеры и схватить цепные резаки, прежде чем отключится электричество и двери камеры снова закроются.

Получение рукоятки детонатора

Когда у вас есть цепные резаки (см. выше), вы можете разрезать цепь, которая запирает ворота, ведущие в заполненное водой хранилище, которое, в свою очередь, ведет вниз в «римские туннели». Как только вы перережете цепь, вы сможете перейти в хранилище, заполненное водой.

Слейте воду. Включите выключатель питания, который расположен дальше в заполненном водой хранилище. Включите насос, который находится сзади возле ворот, где вы перерезали цепь. Насос требует, чтобы генератор работал (а также чтобы переключатель был включен).

Как только вода будет слита, вы можете перейти в дальний конец склада, где металлический ящик и доска блокируют вас от входа в туннели. Уберите планку. Отодвиньте металлический ящик. Двигайтесь в туннели.

Сначала вы доберетесь до небольшого лагеря. Здесь вы сможете сохранить игру, используя лампочку сохранения, аналогичную той, что есть у вас в офисе администратора.

Двигайтесь в римские туннели и управляйте слепым и сумасшедшим солдатом, который там прячется. Если вы убьете его, то сможете получить от него дробовик. Если вы достаточно опытны, вы можете прокрасться мимо него, ни разу не убив его.

Как бы вы ни управляли противником, вам нужно попасть в комнату с рукояткой детонатора и схватить ее. Вам нужно будет сломать хотя бы одну дверь, чтобы попасть в комнату с ручкой.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО: В комнате с рукояткой детонатора есть скрытый проход, ведущий в кратер. Там вы можете найти жетон (с кодом) и куклу-кролика, которую позже можно использовать против монстра.

Как только у вас будет ручка детонатора, вы должны вернуться в бункер. а. Вам нужно толкнуть пару ящиков (один поменьше и один побольше) рядом с уступом, с которого вы спрыгнули перед столкновением. Используйте их, чтобы подпрыгнуть и вернуться обратно к бункеру.

Получение кода от двери Арсенала

Чтобы попасть в основную зону Арсенала, вам нужно получить код от двери. Код передается одним из офицеров по радио, поэтому вам нужно добраться до Комнаты связи внутри Солдатских кварталов.

Войдите в подуровень Солдатских кварталов.

В дальнем конце первого коридора находится дверь в комнату связи. Он заперт на ключ. Рядом с дверью табличка с надписью «Безопасность», указывающая направо.

Найдите и проберитесь в комнату охраны. Следуйте по знаку «Безопасность» в комнату охраны. Выломайте дверь. Откройте ящик с ключами и прочитайте записку внутри. Заметка подписывается человеком (случайно за прохождение).

Найдите ключ возле кровати человека, написавшего записку. Обыщите два барака в поисках кровати с именем на ней, которое совпадает с именем в записке, найденной в комнате охраны. Необязательно: в кабинете клерка (первая комната подуровня) есть эскиз, показывающий, какая кровать назначена какому солдату, если потребуется помощь.

Обыщите кровать, как только найдете ее. Ключ должен быть где-то на кровати или в «почтовом ящике».

Используйте ключ, чтобы открыть комнату связи.

Оказавшись в комнате связи, вы обнаружите, что радио не работает. Теперь вам нужно следить за потоком энергии, который ведет к радио из-за того, что переключатели питания подключены последовательно.

Найдите свой путь в подсобное помещение. Пройдите через казармы B и войдите в коридор, ведущий в столовую. Пройдите в комнату отдыха. Выстрелите (или бросьте кирпич) в замок, который запирает ворота в соседнее подсобное помещение.

Оказавшись в подсобном помещении, включите переключатель на стене.

Вернитесь в комнату связи и включите радио. Убедитесь, что генератор работает. Убедитесь, что переключатель на стене внутри Комнаты связи включен. Нажмите кнопку на радио, чтобы услышать код.

Получение динамита в Арсенале

Динамит находится в Арсенале, но чтобы добраться туда, вам нужно сначала получить код от двери Арсенала (см. 11 выше). Получив его, вы сможете открыть дверь, ведущую в главную часть Арсенала. Пройдите «лабиринт» и проберитесь в Хранилище взрывчатки «сзади».

Взорвать выход

Положите динамит в деревянный ящик возле выхода.

Вставьте ручку детонатора в детонатор.

Взаимодействуйте с детонатором. Теперь это создает дыру в земле рядом с выходом, в которую игрок должен будет спрыгнуть.

Последняя встреча

Внизу, в большой зоне финальной встречи, вам придется столкнуться с монстром. Вы можете закончить игру двумя способами:

Избегайте монстра и выиграйте достаточно времени, чтобы преодолеть «стену» (нажимая ближайшие ящики) и добраться до выхода.

Заставьте монстра упасть в трещину внизу.

Некоторые указатели: мосты генерируются случайным образом. Деревянные мосты можно разрушить взрывчаткой или дробовиком.

+
Как убить монстра
Только в конце игры, разрушив под его ногами деревянный мост. В остальных случаях вы можете его только спугнуть, стреляя из оружия (пистолет/дробовик), бросая гранату.
+
Как спасти немца/военнопленного
Откройте дверь слева от пульта управления, затем откройте камеру немца и бегите в коридор. Ждите, когда появится монстр, и расстреляйте его из пистолета или дробовика. Альтернативный вариант — запустите процесс открытия камеры немца и бегите к пленнику. Заберите болторез, пригнувшись под подниамющейся решёткой, быстро вернитесь в комнату управления и закройте камеру с военнопленным.
+
Как зарядить пистолет
Удерживайте клавишу R. Ждите, когда появится барабан пистолета. Удерживайте ПКМ и щёлкайте ЛКМ, чтобы отправлять в барабан по одному патрону. Естественно, у вас должны быть эти патроны. В каждой найденной пачке хранится всего один патрон.
+
Как найти гаечный ключ
Гаечный ключ находится в шкафчике бригадира Стаффорда. Когда снимите аварийную блокировку, отправляйтесь в ремонтный цех. Пройдите через туннель с крысами (создайте факел из палки и тряпки и зажгите зажигалкой). Зажигалка находится в шкафчике, который вы откроете при помощи кода из комнаты бригадира Стаффорда в начале ремонтного цеха. Слева будет дверь от дота. Справа — большой зал с часовней. В часовне есть кабинка для исповедания. Внутри — ключ от дота. Откройте дверь дота, поднимитесь вверх, найдите жетон с кодом и откройте шкафчик на складе в начале бункера, чтобы забрать гаечный ключ.
+
Как завести насос для воды
Чтобы это сделать, вы должны отправиться к генератору и убедиться, что тот работает. Затем пройдите мимо насосу в конец затопленной комнаты. Пригнитесь и под водой проберитесь между стеллажей. Опустите рычаг на стене. Вернитесь и активируйте насос рычагом прямо на нём.
+
Как пройти крыс
В комнате бригадира Стаффорда есть жетон с кодом. Он открывает шкафчик с зажигалкой. Но только при первом прохождении! Затем код от этого шкафчика появляется на рандомном жетоне, но всегда до посещения тоннеля с крысами. Теперь, в мастерской ищите палку и тряпку, объедините и подожгите факел, взяв его в руки. Удерживайте ПКМ и размахивайте факелом на ЛКМ. В дальнейшем лучше всего сжечь три трупа в туннеле (на них есть три жетона), чтобы крысы здесь не появлялись. Хотя вы сможете открыть дополнительный проход к часовне.
+
Как открыть карту
К сожалению, открыть карту просто так нельзя. Чтобы с ней ознакомиться, придётся вернуться в начало игры, в комнату администратора. Здесь карта висит на стене. Замечу, что в каждом отдельном крыле есть дополнительная карта, которая расширит уже имеющуюся в комнате администратора. Ищите их в первых помещениях арсенала, ремонтного цеха, тюрьмы и солдатских казарм. Некоторые двери придётся взрывать.
+
Как достать болторез
Получив гаечный ключ, отправляйтесь в тюрьму. Обойдите комнату управления, снимите болты и уберите решётку. Откройте камеру с пленным немцем, которого можно спасти (написали выше). Затем заберите болторез, расположенный в той же камере заключения.
+
Как снять цепь
Исключительно болторезом, о котором мы рассказали выше. Также с помощью болтореза можно обезвреживать растяжки!
+
Как бороться с монстром
Либо убегайте в дальнюю комнату администратора и закрывайтесь на замки, либо стреляйте в монстра, либо бросайте гранату, либо заранее прячьтесь в шкафу (можно и просто в тени, но убедитесь, что монстр не идёт в вашу сторону). Когда услышите громкий рык, он будет указывать на то, что монстр убежал.
Игра из гайда