Портал Game Informer пообщался с Павлом Сасько — одним из разработчиков, трудящихся над квестами для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Приводим основные, наиболее интересные моменты из этого диалога.
Сасько рассказал о взаимодействии между ним, дизайнерами квестов и тестировщиками. Так, если тестировщики чем-то недовольны, то дизайнерам квестов приходится исправлять ситуацию.
Кроме того, Павел — один из создателей квеста «Кровавый барон» в «Ведьмак 3». Он рассказал, насколько сложно было искать отцовские параллели между Геральтом и Бароном. Впрочем, по итогу разработчикам прекрасно удалось сыграть на чувствах геймеров.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Также разработчик рассказал о том, что практически все квесты в Cyberpunk 2077 сделаны так, чтобы вызывать у игроков сомнения. Сначала нам рассказывают одну историю, затем ее намеренно искажают, персонажи начинают противоречить своим же словам. Поэтому, чтобы узнать правду, игрокам придется внимательно вслушиваться в диалоги и вспоминать все то, что они ранее узнали при выполнении квеста.
Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 должен состояться 19 ноября этого года.
Гость, то что 22 августа надо в лабиринте найти 4 артефакта а таймер если закончится то тебя кикнет
Какой код на дереве в Slap Battles Roblox
и какой фильм дать? если ответ знаете, напишете да и все, шляпа а не сайт, зато первый на запрос, ужас
Хитрая девушка в ZZZ: какой фильм предложить?
очень странно, я подхожу к покоям,. а дверь закрыта. вроде время ночь, какие еще условия должны быть
Прохождение Dragon’s Dogma 2: Тревожная находка