«Не позволяй коням нестись и не гляди на знаки у дороги. Каждый сам должен продолжить свой путь через дикие земли, иначе рискует потерять себя», - Гарет Захерод, ок. 1391 ЛД.
Ночь на тракте
Щёлкните в любом месте карты левой кнопкой мыши, чтобы переместиться в этом место. Журнал заданий находится справа, и в нём отображаются названия текущих заданий, а также все текущие или завершённые задачи. Если вы что-то пропустили, вкладки в левом нижнем углу открывают журнал чата, истории и боя.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Вращайте камеру, перемещая мышь влево и вправо с зажатой правой кнопкой, чтобы лучше рассмотреть окрестности. Приближайте камеру колесом мыши. Удерживайте клавишу ALT для подсветки всех интерактивных предметов поблизости. Щелчок по предмету вроде сундука отдаст приказ подойти к объекту и автоматически взаимодействовать с ним.
Выйдите из комнаты и идите по коридору направо. Откройте сундук и заберите из него все предметы. Нажмите на клавишу I, чтобы открыть инвентарь. Щёлкните дважды по броне, штаны и оружию, чтобы надеть их. Убейте двух врагов и идите налево, чтобы спуститься по лестнице в главный зал.
Поговорите с союзниками и победите всех врагов. В комнате слева вверху есть ритуальная жаровня, но она пуста. В предыдущем помещении в левом нижнем углу найдите сундук. Откройте его и достаньте череп. Череп поместите на ритуальную жаровню. Слева вверху вы увидите люк погреба. Откройте его и спуститесь в подземелье.
Двигайтесь через подземелье, поговорите с гномом. Пройдите дальше, убивая врагов. Открывайте самостоятельно сундуки. Если в них будет квестовый предмет, то в статье об этом будет указано. Доберитесь до огненного глаза на земле и смотрите кат-сцену.
Большой тракт
Двигайтесь вперёд по дорожке. На карте вы можете увидеть фиолетовые значки – это персонажи, раздающие дополнительные квесты. Если хотите, то можете взять их. Следуйте прямо, никуда не сворачивая, и около моста встретите Белами. Поговорите с ним, победите бандитов. Вернитесь обратно к каравану, где вас будут ждать три воина. Поговорите с ними и победите прибежавших противников. Согласитесь отправиться дальше. Квест выполнен.
Двигайтесь направо по карте. Вход в пещеру находиться в правом нижнем углу карты. Там ещё должно быть трое наёмников. Убейте их и войдите в пещеру наёмников.
Пещера наёмников
Двигайтесь по пещере. Вверху должен быть командир. Убейте его и найдите ключ. Слева вверху, где находятся две двери (налево и вверх) можно выполнить дополнительное задание, которое мог дать один из членов каравана. Пройдите налево и увидите Ричарда. Поговорите с ним и попытайтесь убедить, что воровать нельзя.
Пройдите через верхнюю дверь, разберитесь с врагами и смотрите кат-сцену. Далее можете согласиться с одним или другим персонажем. Следуйте за Белами, поговорите с магом. Выберите отряд. Выйдите из пещеры по ступенькам слева.
Двигайтесь дальше, пока слева и справа не будут проходы. Пройдите налево (вверх) и увидите запертые ворота. Обратите внимание, что с двух сторон от ворот есть квадратные деревянные плиты с зелёными кругами. По одному персонажу встаньте на них. Третьим персонажем отойдите назад и сломайте стол на пригорке слева, чтобы увидеть третью плиту. Встаньте на неё и откроется проход. Теперь всеми персонажами войдите в комнату и победите гоблинов. Поговорите со спасённым человеком и вернитесь назад. Идите направо.
Найдите комнату, где будут украденные предметы каравана (в сундуке). Далее следуйте в то место пещеры, где предстоит сразиться с предводителем наёмных убийц. Используйте все умения, которые у вас есть. На клавишу «Пробел» можно остановить время и раздать членам отряда команды.
Победив его, решите, что с ним делать. В данном прохождении враг был добит. Соберите всё, что есть в пещере. Со стола для пыток заберите контракт наёмника. Благодаря этому откроется проход обратно на Большой тракт.
Большой тракт
Идите направо и ударьте по колесу с веревкой, которое отвечает за запертые ворота. Спускайтесь вниз, сдайте дополнительные квесты, которые вы успели выполнить. Также поговорите с Джархилдом, чтобы завершить основную миссию. Пройдите через ворота с правой стороны.
Беспокойный сон
Следуйте по локации, пока не встретите Тасилиса. Поговорите с ним.
Лагерь путешественников
Поговорите с персонажами и подойдите к активной точке справа внизу, чтобы выйти на карту мира. Отправляйтесь в Лускан, справа от ворот.
Городские ворота
Пройдите вверх, к палаткам, где находятся люди из вашего каравана. Поговорите с Толлином. Найдите его, наводя курсор мыши на каждого человека. Пройдите к запертым городским воротам слева вверху. Поговорите с Босаном Таддоком. Согласите на его условия и отдайте 50 золотых.
Ядовитый разлом
Идите налево вдоль стены и спускайтесь вниз. Так по диагонали вы должны найти вход в пещеру, около которой может стоять торговец Ото. Войдите внутрь Ядовитого разлома. Поговорите с Босаном обо всём. Пройдите вперёд и налево по пещере, убивая крыс и пауков. В конце должен быть бледно-зелёный камень. Осмотрите его.
Когда окажетесь в канализации, то узнаете новую цель. Вы должны покинуть её через другой выход. Здесь вас ждёт сразу несколько пауков. Пауки опасны тем, что могут отравить вас. При поражении ядом у героя начнут отниматься очки здоровья. У городских ворот и по всей локации сверху можно найти сундуки, внутри которых находятся амулеты, спасающие от отравления. Вряд ли получится найти четыре амулета, но уже двух будет достаточно для защиты главных персонажей. В канализации вы сможете найти остальные амулеты.
Победите пауков и встретитесь с Вильгеном. Далее вы либо платите за проход, либо используйте силу, обаяние или, наконец, просто убиваете противников. Бой непростой, поэтому лишний раз подумайте прежде, чем его начинать.
Вильген атакует вас в спину, действует скрытно и ловко. Одним ударом он способен нанести большой ущерб вашему персонажу. Прежде, чем воевать с Вильгеном, рекомендуется вернуться в предыдущий зал. Встаньте сбоку и ждите, когда часть противников пойдёт через арку. Киньте туда что-то типа отравы или огня. Скорее всего, Вильген после того, как вы уйдёте, скроется, а затем внезапно нападёт. Когда Вильген находится в режиме невидимости, то убивайте остальных противников. Когда тот появится, то атакуйте исключительно его. Время от времени, останавливайте игру и лечит свою команду, отдавая приказы.
Совет: когда будете ходить по канализации, то используйте поиск, чтобы отыскать несколько тайников (поиск – подсвечивание предметов).
Канализация – это огромная локация. Доберитесь до ворот, через которые можно попасть в убежище «дохлых крыс». Рикель, охранник у ворот, не пропускает вас. За пропуск он требует оказать ему услугу. Согласитесь и узнаете, что должны отыскать меч. Меч валяется рядом с одним из ящиков. Около них же находится таинственный незнакомец. Нужная точка находится к северу по карте. Поговорите с незнакомцем, который заявит, что меч сломан. Ту часть меча, которая уцелела, унесла с собой крыса. Идите в центр трущоб, где можно будет отыскать скопление крыс. Убейте их всех и заберите часть меча. Теперь его нужно починить. Идите к торговцу хламом, который находится в западной стороне канализации. Когда у вас будет восстановленный меч, то следуйте обратно к Рикелю и отдайте тому оружие. Теперь вы сможете пройти внутрь.
Идите через убежище по единственно возможному маршруту. Поднимитесь выше и попадёте в город. Совет: после убежища, когда только выберитесь в город, то далеко не уходите. Используйте поиск для того, чтобы слева по канализации найти тайную дверь. Откройте её и окажетесь в хранилище сокровищ.
Поговорите с напарниками и узнаете новое задание. Откройте карту и найдите таверну. Внутри неё пообщайтесь с девушкой, которую зовут Шиванни. Она находится около лестницы. Идите наверх и поговорите с раненным солдатом. Тот не будет делиться с вами информацией, но обещает рассказать обо всём в том случае, если вы его вылечите. Так и сделайте, а затем прослушайте наводку. В одном из убежищ вы сможете отыскать Соранила. На карте несколько точек. В каждой точке есть убежище. Если хотите сразу отправиться в Соранилу, то двигайтесь к тому убежищу, которое находится около торговой будки травника. Тут и будет Соранил. Победите в бою, пообщайтесь с эльфом.
Поговорив, узнайте о новом задании. Двигайтесь к указанному месту, чтобы перейти на новую локацию под названием «Трущобы».
Когда попадёте в «Трущобы», то двигайтесь вперёд. Пройдите на кладбище и узнаете о новой цели миссии. Здесь будет много нежити. По центру, с правой и левой стороны находятся в общей сложности три склепа. В склепе слева есть портал Маферила, который вам и нужен. Не спешите его использовать. Для того, чтобы использовать портал, нужно отыскать несколько предметов.
Итак, вы должны найти чёрную свечку, хрустальный сосуд, могильную пыль и зуб зомби огра. Чёрная свечка находится внутри центрального склепа. В северной части того же склепа стоит Фалькроу. Сразитесь с ним.
В битве против Фалькроу помните, что противник призывает волков, а также зачаровывает члена вашего отряда, который незамедлительно начинает атаковать своих же. Постарайтесь к бою тщательно подготовиться. Оглушите противника или магией заблокируйте его умения. На волков можете даже внимания не обращать.
Когда враг будет повержен, то осмотрите его труп и заберите ключ. Ключом отоприте сундук неподалёку и выньте оттуда несколько вещей, среди которых будет та самая чёрная свечка. Покиньте центральный склеп.
Могильная пыль можно добыть с трупа вампира из склепа. Даже если вы убиваете рабов вампиров, то всё равно сможете поживиться могильной пылью. В левом склепе, где находится портал, вы добудете эту могильную пыль, посему можете пока что сосредоточиться на поиске двух оставшихся предметов.
Гость, то что 22 августа надо в лабиринте найти 4 артефакта а таймер если закончится то тебя кикнет
Какой код на дереве в Slap Battles Roblox
и какой фильм дать? если ответ знаете, напишете да и все, шляпа а не сайт, зато первый на запрос, ужас
Хитрая девушка в ZZZ: какой фильм предложить?
очень странно, я подхожу к покоям,. а дверь закрыта. вроде время ночь, какие еще условия должны быть
Прохождение Dragon’s Dogma 2: Тревожная находка