Подробное руководство, в котором мы расскажем, как пройти игру Until We Die (Пока не умрём).
Не пытайтесь рассеять или ходить сквозь туман, иначе врагов будет больше. Да и появляются они поблизости с вами!
Останавливайтесь на несколько секунд, чтобы восстанавливать выносливость. Процесс идет быстрее, нежели при обычной ходьбе.
Хотя это не сэкономит много времени, но после строительства стены все грибы на вашей территории автоматически восстановятся и станут доступными для сбора.
Особо не расстраивайтесь, когда теряете кого-то из отряда. Это досадно, но, по крайней мере, так вы разгружаете параметр численности населения.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Перед выбором уровня вы можете указать на главного героя.
Лучший стартовый персонаж. Каждый пятый выстрел оказывается взрывным, наносит больше урона. При первом прохождении вы будете управлять слабыми юнитами, а стены будут выглядеть как груда наспех сколоченных досок. Поэтому каждую ночь придется укреплять одну или даже две стены. Дополнительный урон Ивана облегчит задачу.
Собирая еду, Анна повышает выносливость, но у нее однозарядное оружие. Наличие выносливости — весомый бонус, но количество будет ничтожным. Хотя однозарядное оружие по-прежнему мощное и позволяет быстро убивать стандартных монстров.
В настоящий момент в игре есть пять разных юнитов.
Это базовые юниты. Они могут собирать, строить и ремонтировать любые стены, но каждый следующий класс выполняет какие-то конкретные задачи лучше и быстрее. Поэтому вы должны стремиться как можно скорее прокачать базовых юнитов и перевести их в другие классы, поскольку у них нет улучшений и они довольно слабы. Если хотите вернуть инженера до простого жителя, идите на рабочую станцию слева от генератора и взаимодействуйте с ней.
Жизненно важны для выживания, поэтому как можно скорее создайте их. Они могут исследовать, ремонтировать стены и строят намного быстрее, чем остальные. Но не способны сражаться! По мере прохождения будут открыты следующие способности инженеров:
Намного лучше в бою чем обычные жители. Собирают быстрее, но не могут ремонтировать стены. Строят очень медленно. Используйте для расчистки завалов в туннеле, чтобы открыть новые слоты для зданий. Позже сможете уничтожать яйца и выкапывать еду. Каждый 5 дней повышается уровень землекопа.
Отлично защищают стены, но медленно собирают добычу.
Наносят большой урон монстрам, но имеют низкую скорострельность. Отличный вариант для защиты стен.
Это основной персонаж, вокруг которого вертится игра. Чем больше времени потратите, чтобы отправить его назад (ему нужна еда), тем дольше будете ждать столь необходимую поддержку в виде новых рекрутов.
Они бесполезны. Для них нужны палатки. Повышают численность населения.
Простые бонусы, которые вы получаете в определенные момент игры.
Собирают быстрее.
Теперь можно строить более прочные стены.
Теперь можно строить более прочные стены.
Можно построить склад. Торговец будет оставлять больше лома. Скорость добычи рядом со складом увеличена.
Инженеры могут ломать двери. Вы сможете попасть в комнаты с большой добычей и огромным монстром.
Отличное оружие против мутантов. Инженер с турелью должен быть закреплен за стеной.
Что нужно сделать:
Следующие две поездки торговец привозит дополнительного рекрута. За каждое жилище четвертого уровня на базу придет бродяга. Не стоит того.
В следующий раз торговец привезет дополнительного инженера. Инженеры будут строить быстрее и размещать две турели вместо одной после изучения соответствующей технологии. Это здорово и важно!
У каждой стены появится соответствующая ловушка. Она сработает, когда запас прочности стены опустится ниже 30%. После срабатывания ненадолго оглушает противников. Отличный бафф для защиты стен!
Мутанты, атаковавшие генератор, подорвутся на мине. Хороший метод защиты. Но, вероятно, он только отсрочит ваше поражение на несколько секунд. Лучше укреплять стены и позаботиться о том, чтобы монстры не добрались до генератора!
Склад будет пополняться 1 ломом каждую секунду при производстве щита, мины или коктейля Молотова. Жалкий бафф.
Перед каждым наступлением темноты стены будут укрепляться заграждением из шин. Прочность такой баррикады составит 50% от прочности стены. Баррикады уменьшают взрывной урон. Если получите этот бонус, то будет очень здорово! Гарантированно используется каждую ночь. Пожалуй, лучший бонус в игре.
Стоимость всех будущих технологий снижена на 1 синюю фляжку. Стены будут укрепляться на 5% за каждую технологию. Мощный бафф, если вы не прекращаете открывать технологии. Пока что мне удалось повысить прочность на 20%. Но, возможно, это не предел!
Инструменты, щиты, коктейли Молотова и мины будут производиться на 30% быстрее. При заполнении мастерская производит лом. Неплохо, но ваша мастерская будет заполняться не так часто, как вы думаете.
Последователи работают быстрее, когда находятся рядом с командиром. Получают значительную устойчивость к урону!
В следующий раз торговец привезет дополнительного землекопа. Новые землекопы сразу получат статус ветерана. Они быстрее удаляют завалы. Рывок потребляет меньше энергии. Но я бы предпочел "Инженерный подход", ведь, в конце концов, ваши рабочие все равно рано или поздно получат статус ветеранов.
Следующие бонусы, вероятно, были вызваны первым путешествием сталкера на поверхность.
Получите несколько синих фляг и лекарство. При смерти командир бросит светошумовую гранату, чтобы оглушить мутантов и вылечить себя. Способность используется всего раз. Было бы замечательным умением, если бы не однократное применение.
Получите мины и 4 коктейля Молотова. Мины будут установлены по обе стороны от генератора. Отличный вариант, особенно если у вас нет мин.
В игре есть несколько фишек, которые можно использовать на любом уровне сложности.
На "Кошмаре" сложность будет выше, но есть и бонус — укороченная ночь.
Цель задания: продержаться 28 дней.
Дополнительные цели:
Справа есть две двери. Как только разблокируете соответствующую технологию инженера, то сможете их открыть. За первой есть съёжившийся житель, который присоединится к вам, если у вас не заполнена численность населения. У первой двери есть куча добычи, житель и большой враг. Используйте рабочих, чтобы раскопать ее. Будьте осторожны с монстром и действуйте максимально тактично. После победы вы получите еще больше добычи. Также вы откроете путь на поверхность. За еду можно получить лом, а при повторном посещении — топливо.
За второй дверью будут добыча и житель. Один из мертвецов в этой комнате выглядит как зомби-Марко из игры Metal Slug.
Как только отважитесь зайти вглубь уровня до моста из щупалец/лоз в правой стороне, идите туда и заберите бесплатного сталкера.
Вдалеке обеих сторон тоннеля есть отверстие. Попросите инженера (за лом) закрыть отверстие, чтобы упростить задачу по выживанию. Каждый раз, когда торговец возвращается, он будет приводить вам одного жителя. Если есть место в поселении.
Один человек должен быть инженером, который будет постоянно исследовать. У стены должен стоять хотя бы один землекоп. Грибы обновляются ежедневно. Позже вам будут нужны черви/личинки. Не забывайте помимо строительства стен разводить костры и создавать дома.
Как правило, вы хотите, чтобы:
Позже вы должны переформатировать жителей и землекопов в сталкеров. Парочка землекопов будет нужна, чтобы раскапывать добычу и еду. Как только разблокируете снайперов, поставьте 1-2 у каждой стены.
Нашел, но из-за тонны рекламы, не видно ни шиша, сайт все равно шляпа.
Хитрая девушка в ZZZ: какой фильм предложить?
и какой фильм дать? если ответ знаете, напишете да и все, шляпа а не сайт, зато первый на запрос, ужас
Хитрая девушка в ZZZ: какой фильм предложить?
очень странно, я подхожу к покоям,. а дверь закрыта. вроде время ночь, какие еще условия должны быть
Прохождение Dragon’s Dogma 2: Тревожная находка