• Новости
  • Обзоры
  • Гайды
  • Прохождения
  • Клуб романтики
РУС ENG

Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)

ShowGamer.comПрохождение Zenith



Прохождение Zenith

Преследуй эльфа

 



Для передвижения используйте клавиши W, S, A, D. Клавиша SPACE – совершить кувырок. Зажмите левый SHIFT, чтобы поставить блок. Левая кнопка мыши – нанести удар. Клавиша Q – показать текущие задания.

 



 

 



 


Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.


Если подойти к интерактивному объекту, то он будет подсвечен. Для взаимодействия с ним достаточно нажать на клавишу E. Идите вперёд и из сундука достаньте ботинки. Сразитесь с первыми эльфами. Для атаки используйте левую кнопку мыши. Вовремя перекатывайтесь на SPACE. К слову, герой будет атаковать в ту сторону, где находится ваш курсор. Запомните это!

 



Идите дальше, заберите красное зелье справа – эликсир здоровья. Идите дальше, убейте лучников и из сундука достаньте шокирующий камень. Откройте инвентарь, нажав на клавишу ESC. Перейдите в правый раздел – «Оборудование». Наведите курсор на лечебное зелье или эликсир с энергией, а затем нажмите на клавиши «1», «2», «3» или «4». Так вы отправите эликсир в меню быстрого доступа. Во время игры нажмите на соответствующие клавиши, чтобы использовать зелья. Щёлкните по ботинкам и шокирующему камню. Теперь вы можете атаковать камнем, нажимая на правую кнопку мыши. Ботинки дадут дополнительную защиту.

 



Пройдите через мост, убейте мечников и одного мага. Сверните направо по указательному знаку, чтобы найти «Поляну вечной радости». Возле окровавленного снеговика есть сундук с эликсиром здоровья, эликсиром энергии и кольцом. Не забудьте надеть кольцо через меню инвентаря!

 



zenith-2016-09-25-15-41-35-39

 

Продолжайте двигаться дальше. Поднимитесь по ступенькам слева, чтобы в сундуке отыскать ремень. Вскоре вы доберётесь до лагеря. Взаимодействуйте с книгой на камне и смотрите кат-сцену. Пообщайтесь со всеми. Задание обновится.

 



Выясни, что творится в твоём лагере

 

Двигайтесь обратно через ближайший мост внизу карты и сверните налево. Сразитесь с несколькими пауками. Из сундука достаньте свиток ударной волны и экипируйте его. Теперь, зажимая колёсико мыши, вы сможете атаковать врагов ударной волной, ударяя по земле под ногами Аргуса.

 



Пройдите вперёд. Позади генерала есть сундук. Достаньте из него наручи и пообщайтесь с женщиной.

 

Войди в руины

 

Подойдите к мосту слева и поговорите с Бреккой. Она посоветует обратиться к Аптекарю. Идите обратно и увидите сидящего на бревне мужчину в коричневой одежде. Пообщайтесь с ним, приобретите, если есть желание, доспехи (у вас их ещё нет) или зелья. Вновь пообщайтесь с Бреккой и подтвердите встречу с Аптекарем.

 

Осмотрите дверь.

 

zenith-2016-09-25-16-19-45-95

 

Попав внутрь Аргусу предстоит решить загадку. Осмотрите любое надгробие и прочитайте стих:

 

«Знание порождает просвещение.

 

Просвещение порождает власть.

 

Власть порождает свободу.

 

Свобода порождает справедливость.

 

Справедливость порождает смерть.

 

Смерть порождает бессмертие».

 

На каждом надгробии есть предмет: череп, оковы, свеча, змея, посох волшебника, набор гирь (весы) и свиток.

 

zenith-2016-09-25-16-24-04-09

 

Прочитайте стих и составьте цепочку слов, следующих друг за другом: знание, просвещение, власть, свобода, справедливость, смерть, бессмертие. Сопоставьте эти слова с предметами:

 

  • Знание – свиток.
  • Просвещение – свеча.
  • Власть – посох волшебника.
  • Свобода – сломанные оковы.
  • Справедливость – весы.
  • Смерть – череп.
  • Бессмертие – змея, кусающая себя за хвост.

 

Нажмите на кнопки надгробий с этими предметами в таком же порядке. Появится магическая книга.

 

Найди скипетр

 

Попытайтесь подойти к двери  сияющими рунами, но мост поднимется вверх.

 

Как победить босса Деувога?

 

Появится ваш первый босс. Итак, бой состоит из двух повторяющихся стадий. Сначала Деувог прыгает к вам на арену и бегает, пытаясь нанести два размашистых удара подряд. Попыток будет около 4-5. Вам нужно убегать от него и в тот момент, когда он сблизится, перекатится подальше, чтобы не попасть по удары.

 

Вскоре Деувог покинет арену. Это ваш шанс. Надеюсь, вы подобрали шокирующий камень? Подойдите к Деувогу поближе и стреляйте в него огнём, нажимая на правую кнопку мыши. Если появятся скелеты, то убейте их как обычных противников. Вскоре Деувог вернётся к вам. Всё придётся повторять. Во второй раз, когда Деувог покинет арену, скелеты не должны появиться. В третий раз – их будет не четыре, а два.

 

Семь лет спустя

 

Откройте дверь и поговорите с клиентом. Пройдите за шкаф справа и используйте лабораторный стол. Смешайте любое зелье и отдайте клиенту. Выходите на улицу и идите в таверну, где нужно поговорить с Виндропом. Для этого после выхода идите налево, пройдите мимо странной компашки и пообщайтесь с рыжеволосым толстым мужчиной за прилавком.

 

После того, как закончите беседу, идите к дому и двигайтесь правее, пока на площади не увидите ту самую синеволосую девушку. Вернитесь в лавку и поговорите с Титусом и его приятелями. После беседы со всеми, в том числе орками, прыгайте в канализацию через наклонную дверь справа, неподалёку от лабораторного стола.

 

zenith-2016-09-25-16-51-38-48

 

Найди выход

 

Подберите зелья справа. Идите вправо вдоль стены, убирая с пути бочки. Вы увидите гигантскую крысу. Перемещайтесь дальше, открывая сундуки, разбивая бочки и т. д. Пройдите через дверь. Кстати, в битве с шаманом, подождите, когда появится фиолетовая область, а затем подбегите к нему и атакуйте в течение нескольких секунд. Повторите действия.

 

Спуститесь вниз, победите крыс с шаманом и откройте ворота справа, используя колесо. Двигайтесь направо, никуда не сворачивая, пока не встретите крыс по имени Криг. Он попросит добыть ему чертежи.

 

Найти чертежи для Крига

 

Двигайтесь обратно и вглубь экрана. Осмотрите стол. Здесь сказано, что для активации моста нужно запустить два насоса. Для обелисков требуется огонь. Идите налево и убейте появившегося шамана крыс. Ранее вы должны были найти где-то красный камень. Установите его в инвентаре и используйте правую кнопку мыши, чтобы стрельнуть огнём в обелиск.

 

zenith-2016-09-25-17-03-19-37

 

Сделайте то же самое с правым обелиском, убив предварительно крыс. Вернитесь и идите через мост, ведущий к двери впереди.

 

Как победить босса Усача?

 

Появится крыса ещё больших размеров по имени Усач. Можете убить сначала шамана, а затем отбегать от Усача и атаковать огненным камнем (правая кнопка мыши).

 

После победы заберите предметы из большого сундука. Подойдите к столу слева и возьмите чертежи Крига. Можете разрушить все бочки и найти ещё один сундук левее. Вернитесь к Кригу и отдайте ему чертежи, просто заговорив с крысой.

 

Разыщи лифт

 

Вместе с Кригом вернитесь туда, где сражались против Усача.  Доберитесь до подъёмника, по пути убив врагов, и поверните колесо. Смотрите кат-сцену.

 

Попав в жильё Крига, осмотритесь. Можете достать из ящика полезные предметы. Сохранитесь при помощи синего кристалла.

 

Открой дверь в комнату патриарха

После изучения дома Крига, главному герою предстоит столкнуться с небольшим отрядом крыс. В него входят бронированная крыса, маг и пара мелких представителей данного вида. Слева на площади видна огромная дверь с механизмом. Открывается она с помощью правильного ответа на вопрос - «Покажи свою преданность, назвав истинное имя Эволютора» (Эволютор – это бог, породивший разум у крыс). На выбор представляется несколько вариантов ответа, но ни один из них не верен. Нужно искать другой ответ. Пробуем выведать ответ у Крига, но ничего дельного дружелюбный крыс не скажет.

 

Для начала можно исследовать площадь на наличие чего-либо полезного. На деревянных мостках в правой части, например, расположен сундук, но его охраняют два мага и крыса в броне. Они появятся сразу, как только Аргус приблизится к нему. Единственный открытый для протагониста путь – мост на севере локации. На нем расположено несколько ловушек, но проблем они не доставят. Пройдя мост, гг попадает в резиденцию усача. После расправы над врагами остается только дернуть рычаг, опустив тем самым большой мост на востоке локации. Возвращаемся на площадь и проходим по широкому мосту с ловушками. Во время изучения моста, на Аргуса нападут маги, расположившиеся на скалах неподалеку.Добравшись до храма Эволютора, заходим внутрь и обнаруживаем зелья, которые Аргус выбрасывал в люк. Книга на постаменте только подтверждает опасения главного героя: Эволютор – это Аргус. После победы над врагами, возвращаемся на площадь, к двери с механизмом. На выходе с моста главного героя вновь атакуют, отряд будет состоять из нескольких крыс и мага.

 

Добравшись до двери, Аргус произносит свое имя, механизм начинает вращаться и естественно ломается. Идем к Кригу с надеждой на то, что он предложит какую-то альтернативу. На вот незадача, подозрительный крыс пропал. Зато его книга, осталась на столе без присмотра. Из записей становится понятно, что Криг отправился в секретную лабораторию. Подходим к полкам с книгами, Аргус находит экземпляр книги «Секретные двери и механизмы» и она отрывает ему путь в лабораторию, внутри которой засел Криг. Он пытается починить еще одного голема. Поддавшись на уговоры мага, Криг следует за Аргусом к двери с механизмом.Выясняется, что Аргус ломился не в ту дверь. Нужная магу дверь располагается немного левее, и она даже не закрыта. Проходим через дверь и оказываемся в новой части канализации. На данной локации можно сохранится и забрать пару зелий. Проходим вверх, и встречаем старейшину крысиного племени, он восседает на троне. За спиной появляется командор Крааг, которого недавно победили и натравливает на Аргуса отряд крыс. Но битвы не будет; услышав имя главного героя, крысы меняют свое отношение к человеку и со всех сторон начинают раздаваться хвалебные возгласы. Эволютор вернулся!

 

И вот, когда выход уже так близок, и заварушка с крысами разрешилась миром, в зал врывается бесноватый голем. Очевидно, с големом придется разбираться Аргусу и это второй босс игры.

 

Победите голема

Схватка с големом куда проще битвы с Деувогом. Главное запомните последовательность атак голема: вначале использует глыбы, которые падают сверху. Места их падений отмечаются красной зоной. После того как глыбы перестанут падать, можно будет нанести пару быстрых ударов, но не более. Секундная задержка, и голем бьет кулаком в землю, пустив небольшую ударную волну; далее, вокруг него возникнет энергетический щит. В это же время из груди голема вырвется смертоносный луч, с которым лучше не вступать в контакт. Когда щит спадет, у Аргуса снова будет пару секунд для атаки, и голем вновь начнет сыпать глыбами.

 

Выучив данную не сложную последовательность в атаках босса, и при определенной доле везения, можно пройти голема без единого попадания по Аргусу. Закончится бой вмешательством Крига и напряженной сценой, после которой крысы показывают Аргусу путь на поверхность.

 

Путешествие через канализацию заканчивается на кладбище. Именно в месте вечного упокоения оказывается Аргус, поднявшись из царства крыс. Как на зло, сейчас проходят похороны некой Гертруды Плеерн. Взорвав по нелепой случайности склеп, протагонист оказывается на свободе, напугав при этом траурную процессию. Сохранившись у кристалла, нужно срочно покидать город. Мафиозную охоту на Аргуса еще никто не отменял.

Выберетесь из Гелебрена

На выходе с кладбища, рядом с героем падает часть конструкции здания аптеки, похоже огонь добрался до кладовки с запасами. Аргус задумывается о том, что возможно мафиози сочтут его мертвым, но его мечтам не суждено сбыться. Несколько орков замечают незадачливого аптекаря и без лишних слов нападают. В бою с этими громилами лучше держаться от них подальше, и расстреливать огненными шарами, уходя от атак перекатами. Пробивайтесь через отдельных орков к лавке Аргуса, неподалеку от нее будет проход на юг. Но перед тем как покинуть поселение, не поленитесь навестить Виндропа, он подкинет сотню золотых на побег. На мосту главного героя поджидает глава мафиозной семьи. И вот, казалось бы, на этом и могла закончится история Аргуса Виндела, но в дело вмешивается его величество случай. На помощь протагонисту приходит кот Мисанши, для которого было сварено чудное зелье. На реактивной тяге, животное врывается в толпу зеленокожих и уносит дона в неизвестном направлении. Остальные же члены семьи бросаются в погоню, совсем забыв про аптекаря.

После загрузки герой оказывается за чертой города. Проходите до моста и наслаждайтесь кат-сценой, в которой город покидают Синевласка и один из ее друзей. Подождав пока они пробегут мимо, отправляемся следом в гостиницу.

Дойти до северных гор

Еще одна загрузка и Аргус оказываемся на глобальной карте. Раскидываем два очка навыков в ветки, возвращаемся на карту и отправляемся в путь. Помимо мага, по округе ходят орки, если к ним приблизится к ним, завяжется бой. Орков в битве может быть от двух и более, в игре балом правит рандом (в ходе прохождения попадались пятеро за стычку). Помимо уже встреченных громил с дубинами, в боях появятся мафиозные маги, использующие коктейли Молотова.

Относительно Гелебрена двигаемся на север, ориентиром будет мельница. Кстати, мельницу можно посетить, местный фермер разводит динозавров. В наличии кристалл сохранения и сундук. Покинув мельницу, продолжайте движение на северо-запад; здание, стоящее между деревьев, и есть нужная гостиница.

Внутри Аргусу потребуется снять комнату на ночь у хозяина. Местная торговка выкупит все нажитое непосильным трудом и продаст магу пиво. После того как все дела на первом этаже будут завершены, поднимайтесь наверх. В комнате Аргуса будет расположен синий кристалл. По стечению обстоятельств, Алана и авантюристы сняли комнату по соседству с главным героем. Подслушать отсюда не получается, так что следует выйти из комнаты, и пройтись в небольшой закуток слева от комнаты. После кат-сцены, спускаемся вслед за Аланой вниз; она расположилась за дальним столиком в общей зале. Подходим и начинаем разговор. Герои знакомятся и договариваются отправится за скипетром вместе. Далее, отправляйтесь на второй этаж и ложитесь спать.Ночью Аргусу снится сон из прошлого. Вначале он, вместе с Морди, запечатывают дверь заклинанием, чтобы сдержать некое существо. После небольшого диалога Аргус и Морди выбегают из помещения наружу. Вдалеке светится портал, крепость горит, а вокруг летают неведомые чудовища.

Доберитесь до таумического бомбомёта

В разговоре с Морди, Аргус решает, что пора использовать таумический бомбомет Брекки. К нему и предстоит сейчас прорваться, через несколько отрядов летающих демонов и огненных скелетов. Дойдя до Брекки наблюдаем, как она пытается справиться со слоном, который несет боеприпасы до изобретения; животное не желает слушаться, так что в дело вмешивается Аргус.

Усилить мотивацию Слона

Подгоняем слона огненными шарами до бомбомета, возле которого игрока ожидает еще одна кат-сцена. Добравшись до пушки оказывается, что в ней не достает одной, очень важной детали – якоря масс. Как объясняет Брекка, это большой стальной шар, без которого пушка не только бесполезна, но и опасна. К счастью, у Аргуса есть план – использовать в качестве якоря слона. В итоге заварушка заканчивается тем, что запечатывают портал, выстрелив слоном. К сожалению, ликвидация одного портала не дает нужного эффекта; нечто, бывшее когда-то императором, вырывается на свободу и открывает новые порталы. После чего Аргус, наконец, просыпается.

Доберитесь до руин в северных горах

Перед тем как покинуть комнату, обязательно сохранитесь. Затем, спускайтесь вниз и встречайтесь с Аланой возле выхода. После гостиницы, у игрока остается только один путь – на север, через мост. Пробежав немного вперед, герои наткнуться на небольшой отряд орков. Разобравшись с ними, двигайтесь дальше; дорога ведет направо, через большое кладбище. На данной локации можно обыскать сундук и сохранится.

После сохранения, на Аргуса набросятся парочка оживших грибов и дерево; далее, главные герои выйдут к еще одному небольшому лагерю орков. Зачистив местность, в округе собираем пару зелий и обыскиваем сундук. Относительно палатки орков есть два пути. Если пойти направо, будет битва с деревом и орками; однако, если пойти сразу наверх, будут только орки (т.е. правый путь тупиковый).После боя с орками, возле небольшого пирса, идите по дороге вверх до двух палаток. На локации будет очередная развилка, и путь направо также будет тупиковым. Пройдя по дороге до каменного круга, идите налево до упора. На данной местности будет путь на север, и его очень сложно разглядеть из-за бестолковой камеры. Возле ворот авантюристов ждет враждебное дерево, разобравшись с ним, продолжайте движение на север до кристалла сохранения.Сохранившись, следуем дальше по дороге; на пути встретятся два слизня и живое дерево, после чего последует загрузка. Аргус и Алана попадают в лагерь авантюристов, с которыми была Синевласка, до встречи с Аргусом. Далее, подходим к заколдованной двери (похожа на врата Мории из Властелина Колец). Возле двери Аргус произносит волшебное слово «Арбуз» и путь внутрь горы открывается. Ждем загрузку и оказываемся в древнем храме. Аргус предупреждает Алану о трех испытаниях, которые предстоит пройти для того, чтобы добраться до скипетра. Первое испытание на ловкость; Алана тут же бросается вперед, оставляя Аргуса одного.

 

Пройдите испытания и заберите скипетр

Получив управление в свои руки, двигайтесь вперед до кристалла и сохраните игровой процесс. Вот и первая ловушка, она представляет собой длинный туннель с циркулярными пилами. Ловушка достаточно проста, уворачивайтесь от лезвий и проходите вперед. В конце туннеля Аргуса ждет еще загрузка и второе испытание.

Теперь нужно проявить сообразительность, преодолев огромное поле с буквами. По словам Аланы, нужно идти по буквам, чтобы получалось «Темперус». Но из-за неудобного управления, сделать это достаточно трудно. В качестве альтернативы, можно быстро пробежаться по кратчайшей прямой; если повезет, даже зелье пить не придется.

Третье испытание – прыжок веры. Аргус утверждает, что только вера в существование невидимого моста поможет перебраться через пропасть; после чего Алана делает шаг над бездной и улетает вниз. Оставив Синевласку в компании угрей, герой проходит на другую сторону по деревянному мосту.Подходим к сундуку с намерением спрятать опасный артефакт, как вдруг за спиной появляется Алана с товарищами. Напустив туман, девушка пробирается к сундуку и открывает его, пока Аргус занимается остальной частью ее команды. Пролетевший мимо дракон сносит крышу храма. Аргус приказывает Алане закрыть сундук и лезть через дыру. Выбравшись из храма, герои натыкаются на одержимого демоном императора Билла. Маг хватает Алану со скипетром и прыгает с утеса.
Герои оказываются внизу, а одержимый император открывает больше порталов, пока Алана и Аргус мирно беседуют. Впрочем, мирное путешествие по реке оказывается недолгим, впереди водопад, с которого герои падают вниз. Алана выныривает из воды и обнаруживает Аргуса без сознания.Вырубившись, Аргус снова погружается в свои воспоминания. Маг с Бреккой беседуют в зале, в котором когда-то пытались запечатать императора. Позже, в помещение входит Морди, он немного изменился со времени последней встречи. Затем мимо героев пролетает явно взвинченный император и скрывается, за дверью, которую в прошлом флешбэке Аргус запечатывал. Морди уходит за ним и начинается загрузка.Аргус просыпается в заброшенном доме, он лежит на кровати в обнимку со скелетом. На столе его ждут записка от Аланы и ключ, читайте и выбирайтесь из этого жутковатого места. На улице можно сохранится, а возле кристалла расположился торговец. Пополняем запас зелий, при желании покупаем новые вещи. На заднем фоне маячит здание, жутко напоминающее храм, отправляемся к нему. Внутри застаем Алану за попыткой вскрыть сундук. Аргус прерывает акт святотатства, после чего герои решают отправиться к канцлеру в столицу Телос.

 

Отправиться в Телос

Выходим на глобальную карту, прямо перед нами в воздухе кружит один из открытых порталов. Очень советуем изучить его; на данной локации предстоит выдержать атаку целой армии существ из потустороннего мира. Вначале прилетят гаргульи, затем выбегут скелеты, потом будут огненные змеи, затем деревья, и многие другие опасные твари. Последовательность существ, в каждом портале разная. Если выдержите напор, то получите огромное количество опыта, хорошую экипировку и золото.

От портала отправляйтесь на восток, ликвидируя отряды дикарей, ориентир – гостиница. При желании ее можно посетить, но это совсем не обязательно. Пройдя немного дальше, на восток, произойдет загрузка и главных героев выкинет на локацию рядом с порталом красного цвета (в него можно зайти). Пока Аргус будет спорить с Аланой, ворона выхватит ее чудесную сумочку со скипетром и унесется вдаль; далее, птицу перехватит летающий демон и затащит добычу в портал. На данном этапе у Аргуса и Аланы только один путь - в мир демонов.

Сохранитесь у кристалла и выдвигайтесь вперед. Поднявшись вверх по лестнице, встречаем первого врага в демоническом мире (один из тех летающих демонов). Перед игроком достаточно слабый противник; разобравшись с ним поднимитесь наверх (сундук). Возвращаемся назад и спускаемся по ступеням направо, на площадке налетят еще демоны. После зачистки местности, продолжайте спускаться вниз. Вскоре игрок наткнется на огнедышащего подземного змея, увернуться от его пламени достаточно просто. Продвигаясь вперед, добираемся до кристалла сохранения. Относительно кристалла, на севере расположены закрытые ворота с нажимным механизмом. Ставим на панель груз, и спокойно проходим вперед.Пересекаем мост, на героев нападают демоническая авиация, при поддержке полыхающего дерева. Разобравшись с врагами, двигайтесь на север (на небольшом возвышении обнаруживаем сундук). Идем по дороге налево, и вновь обнаруживаем сундук на возвышении. После обыска, возвращаемся на дорогу и продолжаем следовать на запад.
За мостом вновь налетают демоны, пробиваемся до очередных ворот с нажимными панелями (нужно три груза). Неподалеку есть кристалл сохранения. За воротами начинается кат-сцена. Возле лавового озера стоит демон, который украл сумочку. Аргус и Алана подкрадываются к нему, и маг начинает отсчет до атаки. Из лавы выпрыгивает дерево и пугает летающего демона, он скрывается где-то за озером. Впрочем, безнаказанным дендроид не останется. Переквалифицировав его в плот, герои отправляются вслед за скипетром.Задорная магическая песенка знатно поднимает настроение. Перебравшись на другую сторону, Аргус оставляет Алану дежурить на берегу и дальше отправляется самостоятельно. Главный герой забирается внутрь крепости и начинается загрузка.

Верните сумочку Аланы

Проходите вперед и спускайтесь по лестнице. На пути новые ловушки; из стен бьют струи синего пламени, а рядом стоит каменная глыба, которая может перенаправлять пламя в сторону. Берите камень и тихонько, шаг за шагом подходите к пламени, пока оно не изменить свое направление. Только будьте осторожны, есть шанс, что струя пламени ударит в героя и прервет славную жизнь. Конечно, есть и другой вариант – просто быстро пробежать через огонь, используя перекат (потеряете здоровье, зато сэкономите время).

Перебравшись через первую ловушку, игроку предстоит схватка с небольшой группой огненных скелетов; затем будут еще ловушки, но уже подвижные. Просто выжидаем момент и пробегаем вперед, не нужно тратить время на камни. После последней ловушки перед Аргусом будет два пути. Вначале рекомендуем изучить северный проход, в тупике расположен сундук. Далее, идем вверх и до кристалла. После сохранения проходите вперед, по узкому коридору; за коридором последует зал, в котором на Аргуса нападут огненные скелеты и демонические маги. Южный проход приведет к паре огненных ловушек, за которыми снова будут ждать враги. На данном участке подземелья внимательно присматривайтесь к стенам слева. Нужно найти решетку, за ней есть нажимная панель, на которой стоит камень. Камень нужно взорвать, чтобы решетка открылась.Перебравшись на другую сторону, поверните на север; за ловушками главного героя будет ждать еще один кристалл. Относительно кристалла продолжайте движение наверх, разбираясь с небольшими группами демонов. Добравшись до ворот с нажимным механизмом, можно сохранится. Камни для панелей, как и в прошлый раз, лежат неподалеку. Только не берите светящиеся, они имеют свойство взрываться.
После загрузки, Аргус окажется на арене с боссом. Игроку предстоит одолеть огромного демона, причем половина его туловища спрятана в глубине лавового озера. После не самого удачного разговора с босом, начнется бой.Вначале босс ударит хлыстом, причем от данного удара не сложно увернутся. Со вторым взмахом кнута, по четырем углам площадки ударят каменные глыбы. В это время можно сделать пару магических залпов по боссу. После камней из лавы выбегу скелеты; далее, демон сложит руки вместе и выпустит широкую струю пламени. В этот момент очень важно уйти подальше от центра площадки, так как струя пламени смертельна. Теперь демона можно атаковать до тех пор, пока он снова не замахнется хлыстом. Иногда демон меняет последовательность своих атак, но не слишком часто.
После победы Аргуса, летающий демон снова попытается скрыться; однако его перехватит Алана. Вместе с незадачливой спутницей выбираемся из портала и отправляемся в столицу.

 

Идите на восток в Телос

Выбравшись из мира демонов на глобальную карту, внимательно осмотритесь. Столица - довольно заметный комплекс строений. Телос парит в воздухе, а внизу под ним пришвартован корабль, который соединяется с городом огромным каналом. По дороге к столице можете изучить порталы, если есть желание, но это совершенно не обязательно.

Доберитесь до верхней части города

Добравшись до столицы, главные герои попадают в порт. На данном этапе, Аргусу и Алане нужны билеты на лодку. Проходим к кассе, к счастью, герои оказываются первыми в очереди. Для ускорения обслуживания клиентов в кассах для пригородной лодки, произошли реформы и открылось дополнительное окошко (для беженцев). Так как герои не относятся к гражданам Телоса, именно в него и нужно обратится. Вот только очередь в него простирается далеко за самый горизонт.

Итак, купить билет на законных основаниях не выходит, поэтому Алана предлагает план «Б» и отправляется соблазнять стражника. Впрочем, ее попытка пробраться на лодку заканчивается полным фиаско. Достав устыженную Алану из-под газеты, Аргус снова берет командование в свои руки. Двигаемся направо до некого магического устройства, которое гордо именуется «сферой вознесения»; поговорив с послушником, получаем полный доступ к сфере и отправляемся в Телос.

Встретиться с Канцлером

На главной площади, возле статуй можно сохранится. Далее, нужно отправится во дворец, на встречу с канцлером. Но перед этим, если конечно есть желание, можно прогуляться по улочкам Телоса. Не смотря на статус столицы, город достаточно мал и торговцев совсем немного. Чтобы попасть во дворец, нужно вернуться к «сфере вознесения». После чего, идем направо через открытые ворота во двор замка. Последует короткий разговор с генералом Валидиром; Аргус и Алана, наконец, попадают к канцлеру в разгар ожесточенного спора. Также упоминается, что Гелебрен был атакован реактивным котом.

Представ перед канцлером, Аргус рассказывает о части скипетра; беседа прерывается появлением группы магов во главе с Морди. Затягивается огромный разговор, после которого герои получают новую цель; Аргус, уже в одиночестве, вновь отправляется в путь.

Усаживаем Аргуса в «сферу вознесения» и покидаем столицу. Как не сложно догадаться из цели задания, залы Прозрения находятся на северо-востоке. Огибайте стоящую перед вами гору справа, добегайте до моста и пересекайте реку. Вдалеке можно увидеть огромную постройку, парящую в воздухе (залы Прозрения). Подходим к ним и, используя странную гарпунную пушку, попадаем внутрь.

Найти Брекку

Поднимаемся по лестнице, двигаемся через небольшой коридор и спускаемся к кристаллу сохранения. Вариантов для прохождения этого уровня есть два. Первый – тихо пробраться мимо часовых и големов. Второй – прорваться через тех же бехолдеров и големов с боем. Если вы решили воспользоваться вторым вариантом, или если случайно попались в область обзора бехолдера, тут же включится сигнализация и активируются големы. Двери при этом блокируются, и открыть их можно, только зачистив локацию и отключив сирену.

Добравшись до длинного коридора со стеклянными панелями, Аргус видит внутри Морди и его ассистентку. Маги добрались в зале достаточно быстро, но в отличие от протагониста, они здесь на законном основании. К счастью, Морди задерживает один из местных прогрессоров. Аргус, подслушав разговор, решает устроить небольшую диверсию, чтобы выиграть немного времени для себя.Спускаемся по ступеням вниз, и пробираемся через коридор, патрулируемый бехолдерами, до кристалла сохранения. Спускаемся вниз на лифте в комнату с магическим трансформатором, который питает коллайдер. В центре комнаты с трансформатором находится огромная труба, в которой пульсируют энергетические лучи. Вокруг стоят четыре панели управления, которыми можно изменять лучи; в центре комнаты стоит главная панель. Если верить информации с центральной панели, то именно симметричные частоты могут привести к непредсказуемым результатам. Используя четыре малые панели, выстроите потоки так, как показано на скрине и наслаждайтесь кат-сценой; по залам Просвещения разбегутся горящие свиньи.
Поднимаемся на лифте, сохраняем игровой процесс и по коридорам возвращаемся назад (до места, в котором незадачливый прогрессор перехватил Морди). Затем спускаемся вниз и проходим направо до до двери (подсвечена ярким зеленым светом).За дверью находим Брекку, но она настолько занята очередным экспериментом, что совершенно не замечает Аргуса. Нужно привлечь внимание механомага. Проходим дальше по этому коридору и с помощью панели управления, в соседней комнате, активируем аварийную остановку реактора. Но вместо прекращения подачи питания, закрывается защитная перегородка, причем за секунду до второго выстрела. Результат не сложно предугадать. Взрыв разносит комнату, в которой находилась Брекка. С надеждой на лучшее, идемв помещение и изучаем локацию. По словам едва живого помощника, подругу Аргуса выкинуло через окно. Двигаемся по следам разрушения, у кристалла обязательно сохранитесь; затем прыгайте в окно.
Наконец, мы добрались до Брекки, она торчит из панели. Услышав голос протагониста, девушка изливает на него потоки ярости, но они прерываются сигналом тревоги. Защитная оболочка открывается, освобождая странное левитирующее существо. Пока герой недоумевает, босс нападает на него. Провалившись под пол, Аргус окажется на арене с противником.В первой фазе боя соперник просто выплескивает небольшие потоки энергии из рук. Пока она это делает, ее можно атаковать. Спустя некоторое время, босс поднимется на колонну в центе и станет недосягаем для атак. Далее, из колонны начнут бить энергетические лучи, от которых придется уворачиваться достаточно продолжительное время. После этого противник вновь спустится и начнет пускать в Аргуса энергетические потоки.После победы Винделл поднимается к Брекке и узнает, что сражался с одним из магов. В составе исследовательской команды, она прошла через портал и вернулась из мира демонов уже одна. Пока главный герой разговаривает с Бреккой, появляется Морди. Механомаг призывает Аргуса бежать из залов, назначив встречу возле ветряной мельницы.

 

Встретиться с Аланой в гостинице

Выбравшись из залов Просвещения, вы снова окажитесь на глобальной карте. Перед встречей с Бреккой, нужно переговорить с Аланой. Ищите на карте столицу и направляйтесь к ней, минуя или уничтожая отряды врагов. Гостиница находится недалеко от дворца. Пробежав через ворота во двор, идите на севере через мост и ищите ворота с разноцветной вывеской «HOTEL».

Алана ждет Аргуса внутри, на балконе. Игрока ждет ужин в романтической обстановке и признания Синевласки. Как оказалось, Алана – дочь императора Билла, она хочет освободить отца из-под власти демона. Разговор будет долгий, так что можете откинуться на спинку кресла, или сходить за кружечкой чая. Закончив беседу отправляемся спать, чтобы на утро встретится с Бреккой.

Встретиться с Бреккой в "Ветрянной мельнице"

Проснувшись утром, спускайтесь к выходу из гостиницы. Возле стойки администратора Аргуса уже поджидает Алана, чтобы вместе отправиться на встречу. Добираемся до кабаре «Мельница», находим Брекку в одной из лож и снова зачитываем десятки строк. Из разговора выясняется, что Брекку лишили поста, после чего она направила Морди по ложному следу. Вторая часть скипетра закопана на острове Тирмф, куда и следует отправится главному герою. Для этого Брекка предоставляет в распоряжение Аргуса свой дом и магическую лодку. Дом находится в районе южных болот, на побережье у башни. Прощаемся с подругой и отправляемся в путь.

На выходе из кабаре Аргуса встречает генерал, он сообщает герою, что канцлер снова хочет его видеть. После разговора с чиновником, игрока сразу перенесут к причалу Телоса. Алана уже здесь и разговаривает с двумя незнакомцами в капюшонах. Спрашиваем о них, но девушка утверждает, что это были простые торговцы. Похоже, не зря канцлер предупреждала главного героя. После разговора с Аланой, Аргус снова оказывается во дворце.

Найдите дом Брекки

Выходим из города и сразу же уходим на восток по дороге. Когда зелень травы смениться серой каменистой почвой, знайте, вы уже близко. Пробегайте мимо таверны, затем проходите под двумя каменными арками и, следуя по дороге, окажетесь возле дома Брекки.

Итак, дом на карте обнаружен, теперь нужно до него добраться. Сохранившись, проходите через мост, ликвидируя небольшие группы врагов. Двигайтесь по тропинке, вдоль которой выставлены фонари, и вы без каких-либо затруднений доберетесь до дома. Развилка всего одна, по одной дороге можно выйти к дому (юг), по второй к башне (север), она подает в дом энергию. Возле развилки встретится странствующий купец. С ним можно поболтать и пополнить припасы. После проведения необходимых торговых операций, спускайтесь на побережье, сохраняйте игровой процесс и заходите внутрь дома.Аргус отправляет подругу осмотреть подвал, сам же начинает изучать верхние этажи. Последует cat-сцена, в которой ворчащая Алана спускается вниз и встречает монстра. Аргус включает свет и находит Крига без сознания.
Алана и Аргус относят крысу в спальню Брекки. Криг приходит в себя и рассказывает, как он решился отправится в путешествие. Возле столицы крыс встретил Аргуса и решил проследовать за ним до дома Брекки. Криг предлагает помощь и тут же убегает чинить лодку. Спустившись на первый этаж, пройдите в дверь рядом с зарядным устройством. За дверью расположен большой зал с лодкой, в которой уже ковыряется Криг. Подходим к лодке и говорим с крысой. Он утверждает, что может запустить лодку, но для этого нужен заряженный энергетический камень (из голема).

Раздобыть заряженный камень

Один из големов как раз валяется неподалеку, однако камень в нем раздроблен. Возвращаемся в комнату к Алане, на столе лежат записки Брекки; из них можно узнать, что голем-сборщик не вернулся с последней вылазки на побережье.

Выходите на улицу, через ворота проходите на пляж и двигайтесь направо. Прогулка по пляжу будет не такой безмятежной, так как около воды хватает врагов. Добравшись до другого конца пляжа Аргус найдет голема возле голубых кристаллов. Камень в его груди цел, но разряжен. Забрав кристалл, протагонист слышит чьи-то шаги. Предусмотрительно спрятавшись, Аргус наблюдает как на побережье появляются двое незнакомцев (с ними разговаривала Алана). Как только подозрительная парочка скроется, наступает пора возвращаться в дом Брекки.Добравшись до дома, не спешите заходить внутрь, сначала надо наведаться в башню и включить подачу энергии на зарядное устройство. Поднимайтесь вверх по тропинке, называйте пароль (Аргус должен был его узнать в доме Брекки) и заходите внутрь. Теперь нужно активировать панель, стоящую напротив двери, и можно возвращаться назад.
Зайдя в дом, сразу бегите к зарядной камере и устанавливайте внутрь кристалл. Пока камень заряжается, Аргус, Алана и Криг решают перекусить, за ужином прогрессор рассказывает, как прошел ритуал с участием императора. В этом флешбэке придется долго читать; позже игроку предоставят управление, для того чтобы решить головоломку.Заклинание активируется с помощью обелисков, стоящих вокруг. Вначале подходим к первому из них (слева). Загадка обелиска звучит так: «Мы устремляем взор в темную бесконечность на краю круга света. Позади на лежит путь безопасности. Тот, который нам известен. Мирской и надежный. Безопасный». В качестве ответа, выбирайте землю. Далее, идите ко второму обелиску (центральный). «Страх парализует. Осторожность предусматривает спокойствие. Здравый смысл заставляет бездействовать. Впереди неизвестность». Ответ - Лед. Третий обелиск (правый); загадка звучит так: «Но сегодня мы озарим бездну светом. Сегодня мы рассеем мрак.». Выбирайте огонь.Теперь подходите к книге и читайте заклинание. С последним словом Аргуса, в центр комнаты ударят потоки энергии и скипетр в руке императора зарядится. После чего продолжится ритуал, который закончится провалом.

 

Флэшбэк заканчивается, игрока вернут в дом Брекки. Герои продолжают свою беседу до звукового сигнала, который сигнализирует о том, что камень заряжен. Теперь можно усесться в лодку и отправится на остров Тирмф. Возле острова, поддавшись уговорам Аланы и крыса, Аргус дает Кригу совершить маневр. В результате, лодка садится на мель. Аргус оставляет Крига на берегу чинить лодку, забирает Алану и отправляется вглубь острова.

Найдите статуи

Пройдя вверх по берегу, игрок наткнется на статуи с поворотным механизмом. Чтобы статуи указали дорогу ко второй части скипетра, их нужно повернуть в правильном порядке. Осложняется задача тем, что у одной из статуй сломан кристалл. Выслушиваем нотации от Аланы, читаем записку от Брекки и идем искать дополнительные подсказки.

Найдите кристалл

Идти нужно на север относительно руин, неподалеку стоит торговец. Далее, поворачивайте на запад и бегите вперед, пока не наткнетесь на станцию антимагического шторма. На данной локации кристалла нет, так что придется искать другую станцию. Продолжайте двигаться на запад до тупика и сворачивайте на юг. Следуя по данному маршруту, Аргус обнаружит статую в плаще (подсказка: «Наши отношения»). Пройдя дальше, протагонист найдет еще одну станцию с целым кристаллом. Подбираем элемент питания и смотрим очередную cat-сцену.

К вниманию игрока предлагают эпизод с нападением на одержимого императора. В ходе атаки, Аргусу удастся поговорить с правителем, он попросит спрятать посох от демона. Пришло время изучить остальные статуи и подсказки. Одна из них расположена на юге относительно первой станции. Две другие статуи можно найти недалеко от берега, в верхней части острова.Итак, в ходе изучения статуй имеем следующие сведения:

 

  • Статуя короля (северо-восток, рядом с берегом) - «Ходит на трех ногах».
  • Статуя без головы (северо-запад, рядом с берегом) – «Вторая статуя похожа на шлем».
  • Статуя ангела (на севере от станции) – «Ищешь подсказки? Серьёзно? Не могу поверить, что ты забыл мой день рождения!».
  • Статуя в плаще (восток) - «Наши отношения».

Возвращайтесь к руинам и сохраняйте игровой процесс. Корректная комбинация: мужчина с бородой, шлем, демон, череп. Перед этим, не забудьте установить новый кристалл вместо сломанного. Как только статуи будут выстроены в правильном порядке, появится луч, указывающий на тайник.

Найдите скипетр

Добравшись до каменной площадки с колонами, начинайте копать. Главные герои достают вторую часть скипетра и выбираются из ямы наружу. На поверхности Алану и Аргуса ждут Морди и весь Инфинигон.

После загрузки главные герои оказываются на борту «Эйкумены». Игрока ждет очередная затяжная беседа, после которой Алану и Аргуса запирают в одной из кают корабля. По соседству уже сидит Брекка.

Совершить побег из камеры

Вновь начинаются разговоры, которые прерываются неожиданно появившимся Кригом. Один из друзей Аргуса на свободе, и он поможет героям выбраться. Пока Алана лежит без сознания, идите в туалет и смойте воду. Криг планирует забраться внутрь через сточную трубу. Подходим к Брекке и консультируемся по поводу того, как можно открыть для крысы путь. Механомаг сообщает, что есть один дефект, которым можно воспользоваться: люки открываются при замыкании. Берите лампу с полки, неожиданно начнет играть музыка. Звуки издает браслет Аланы, через него на связь выходят таинственные агенты.

Аргус разрабатывает гениальный план. В начале смывайте лампу для Крига в унитаз. Выходите из туалета, берите подушку и смывайте её тоже. Далее, спускаем в унитаз еду; трубы не выдерживают, заливая техническое помещение водой. Короткое замыкание, и в комнате со стражей происходит взрыв. На связь выходят незнакомцы и просят отключить питание в комнате охраны. Идем к информационной панели у окна (она стала оранжевой). Голыми руками оторвать ее не выйдет, поэтому берите метлу и поддевайте экран. Под экраном обнаруживаем провода.

Вначале испытываем левый провод. Электричество пропадает и один из шпионов добирается до вещей Аргуса. Теперь проверяем провод справа. Открывается технический люк внизу, но Криг убежал искать другой путь. Используем последний, центральный провод; в комнату с одним из шпионов врываются големы и начинают избивать его, после чего взрываются.Подойдите к Брекке и поговорите с ней. Спустя пару секунд появится Криг, а за ним и таинственные незнакомцы. Наконец, шпионы раскроют себя (отряд эльфов). Одного из них вы должны помнить, маринованный капитан из пролога. Брекка начинает нервничать от наплыва информации, и уже хочет звать стражу, но её вырубает Алана. Аргус отправляет эльфов в машинное отделение, Кригу и Алане необходимо пробраться к спасательным капсулам и подготовить отступление, а протагонист должен добыть скипетр.

Верните скипетр

Выбравшись из заточения попадаем на кухню, в данном помещении можно сохранится. Проходите направо, на мосту игрока будет ждать новый враг - маг Инфинигона. Крайне опасные противники, особенно в количестве больше одного. Маги имеют в арсенале два заклинания. Первым они засыпают героя ледяными глыбами сверху, вторым выпускают в него волну горящих каменных щипов. Поэтому в бою с ними лучше беспрестанно двигаться. На другой стороне моста будет дверь, за которого игрока будет поджидать несколько магов. Двигайтесь в верхний коридор, затем в нижний и в центральный зал.

В одной из комнат скучает прогрессор; в разговоре можно узнать много интересного. Побеседовав с трусливым механомагом, выходите назад в коридор и зайдите в дверь, ведущую в комнату ниже. В ней необходимо отключить одну из панелей. Далее, на развилку и идите вниз, до следующей комнаты по коридору (в нем бродят маг и бехолдер). Внутри помещения нужно взять замковый камень, он нужен для открытия двери в центральной комнате со скипетром. Вернувшись в коридор, не забудьте заглянуть в комнату выше, чтобы отключить вторую панель. Вновь выбирайтесь к развилке и заходите в центральный зал. Перед тем как забрать скипетр, изучите оставшийся комнаты и отключите панели. Когда все четыре панели будут деактивированы, можно заходить в зал со скипетром. В дальней комнате возьмите изоляционный контейнер и сохранитесь, после чего доставайте скипетр.

Сбежать

Итак, скипетр у Аргуса, а значит пришло время бежать с корабля. На выходе из зала главного героя будут ждать сразу два мага и бехолдер. Рекомендуем разбираться с ними прямо на месте, иначе есть риск собрать вокруг себя еще больше вражеских магов. Зачистив местность, обязательно постойте и передохните, пока не восстановятся зелья. Впереди еще очень много недружелюбных волшебников. На мосту идите вниз по ступенькам, проходите в центральную дверь и смотрите очередную cat-сцену. Аргус добирается до спасательных капсул, и в очередной раз попадает в руки к Морди. Маги схватили и эльфов, но Алана и Криг остались незамеченными. Раздается взрыв, у героев появляется отличный шанс спастись на капсулах.

После загрузки Аргус и Алана оказываются наедине в одной из капсул. Романтическая обстановка и уединение располагают к порыву любви, после которого герои вновь начинают разговаривать. Наконец, капсулу выносит на берег.

Вернитесь в кабаре в Телосе

Оказавшись на глобальной карты, отправляемся в сторону столицы. В городе, первым делом, идем в кабаре. Спускайтесь вниз и подходите к сцене, на которой сидит котик. Поднимается занавес и на сцене появляется дон Гриндо. После небольшой беседы на Аргуса налетят орки. Сражение продолжается до тех пор, пока не появится хозяйка кабаре; как оказывается, это суровая дама – мать Аргуса. Во время беседы Виндел отдаст ящик со второй частью скипетра на хранение матери . В свою очередь, для канцлера был приготовлен поддельный ящик с ловушкой, чтобы добыть вторую часть скипетра.

Отнесите фальшивый ящик Канцлеру

Выходите из кабаре и отправляйтесь во дворец. Возле ворот дежурит генерал, он проводит Аргуса к канцлеру. Во дворце вновь затягивается долгий разговор. Аргус сдает канцлеру Алану, сообщая о связях с эльфами. Также он выдает местонахождение настоящего ящика со скипетром. Далее, в тронный зал врываются маги во главе с Морди.

Аргус определил бывшего друга и склонил канцлера на свою сторону. Далее, место действия переносится в кабаре. В беседе с матерью, главный герой рассказывает о своих планах. Также Аргус упоминает, что с ним хотела встретится некая эльфийка; она будет ждать в гостинице на юго-востоке (по пути к дому к Брекки).

Найдите эльфа в гостинице

Выходим из города и вновь огибаем скалу справа. Добираемся до каменистой почвы и обнаруживаем таверну. Из разговора с эльфийкой и крысой узнаем, что на самом деле никакого ритуала уничтожения скипетра нет. Аргус получит карту катакомб Телоса, с помощью нее он сможет пробраться в хранилище. Криг предлагает помощь своего народа в качестве землекопов. Вариантов у Аргуса все равно больше нет, так что протагонист соглашается. Закончив беседу, выбирайтесь из горячей ванны и возвращайтесь в кабаре.

Поговорить с Кригом

Вернувшись в заведение, обнаруживаем в "Ветряной мельнице" большое количество крыс. Находим Крига, вместе с ним и старейшиной начинаем обсуждать план вторжения. После беседы Аргус отправляется отдыхать, завтра героя ждет тяжелый день.

Добраться до заброшенных уровней

На следующее утро проходите к сцене; справа от нее стоит матушка Аргуса, поговорите с ней и выбирайтесь в подземелья. Проходите вперед, до первого большого зала, убивайте скелетов и двигайтесь вверх. В коридоре вам встретится большой тролль, против него очень хорошо поможет камень ледяной пилы. Разобравшись со здоровяком, игрок выйдет в следующий большой зал со скелетами. Зачистив очередное помещение от крыс, говорим со старейшиной и узнаем, что Криг прыгнул в пролом. К сожалению, последовать за ним не удастся, так как нужна веревка. Отправляйтесь на ее поиски.

Идите по туннелю направо. Пройдя по коридору, в очередном зале с парой мертвых магов. Ликвидировав их, проходите дальше направо, в следующем помещении крысы отбиваются от скелетов. Помогайте им и забирайте веревку. Теперь можно вернутся в зал с дырой. Возле провала говорим со старейшиной, и Аргус спускается вниз.Первым делом сохраните игровой процесс. На полу мелом нарисованы рисунки; похоже, что Криг оставил подсказки. Отправляемся вглубь подземелья, следуя по стрелкам. Данная секция подземелья населена призрачными воинами. Проходите вперед и спускайтесь вниз по лестницам. На пути встретятся четыре воина, потом будет еще один маг. Продолжайте двигаться вперед, зачищая местность, пока не встретите Крига. Путь дальше закрыт магическим барьером. Для снятия барьера необходимо найти три свитка в данном подземелье.
Возвращаемся назад, возле второй стрелки (рядом с небольшим сундучком) проходим налево. В данном ответвлении подземелья на Аргуса нападет маг и несколько воинов. Пробившись через них, главный герой будет вознагражден первым свитком. Возвращаемся назад и спускайтесь по лестнице, но вместо того, чтобы идти по третьему указателю, проходите вниз. Вновь ликвидируем отряд враждебных обитателей подземелья и получаем еще свиток. Продолжайте спускаться, пока не доберетесь до последнего свитка. Все три свитка собраны и теперь необходимо убрать барьер.Подходите к постаменту, Аргус самостоятельно выложит все свитки в нужном порядке, прочитает нужные слова и дверь откроется. Вам останется только провести героя внутрь, предварительно отправив крыс на раскопки. В хранилище главный герой встречает Алану, которая выбралась из заточения. Поднявшись на поверхность, Аргус начинает оправдываться перед Аланой, но оказывается, что она все прекрасно поняла еще в тронном зале, устроив истерику для большей достоверности.

Выясните как вернуть скипетр

На данном этапе надо придумать, как достать скипетр из-под защиты. На правом постаменте хранилища есть книга «Мракономикон». С помощью нее можно призвать скелета и заставить его принести скипетр. Естественно, у него ничего не получается, защита у скипетра слишком серьезная. Тем временем, камера переносится за дверь и игроку показывают Морди, маги стоят прямо возле входа в хранилище. Пока они болтают, Аргус с помощью «Мракономикона» создает десяток скелетов и отправляет их вперед. Система дает сбой и происходит взрыв, после которого защита с посоха снимается.

Однако заполучить посох героям не дают. В помещение хранилища врываются солдаты коалиции и начинается словесная перепалка. В конце концов маги, во главе с Морди, устраивают трюк с исчезновением, и скрываются с посохом.

Доберитесь до башни

После загрузки герои оказываются на улицах Телоса в самый разгар сражения с магами. Аргус и Алана в невыгодном положении, так как они враждуют с обоими коалициями. У кристалла можно сохранится, а затем отправится на перехват скипетра.

Спустившись по лестнице, вы подвергнитесь очередной атаке со стороны стражи. Кроме них до башни, других врагов вы не встретите. Разве, что с «Эйкумены» проиходят залпы периодически. Когда доберетесь до башни, придется сражаться сразу с тремя магами Инфинигона. Побольше двигайтесь и уворачивайтесь, атакуя небольшими сериями.После победы, подходите к воротам башни; вас будет ждать уже полюбившийся остроумный торговец. Наверху Аргус и Алана перехватывают магов, вновь последуют долгие разговоры. Весьма неожиданно, герои приходят к согласию, однако все решает испортить канцлер Шварцвинд. Она начинает угрожать героям магической оружием. Очередной большой диалог, герои приходят к выводу, что пора положить конец демону.

Завершить задание

Сохраняйте игровой процесс и подходите к скипетру. Снимайте с него защиту, буквально через секунду появится одержимый император и начнется финальный бой. Император призывает порталы, один из которых находится в непосредственной близости от башни. На несколько секунд он спускается к Аргусу, и это отличный шанс для атаки. Лучше всего бить его основным оружием, так как магия пригодится для того, чтобы отбиваться от существ из портала. Далее, император взлетит к порталу, а главному герою предстоит сражаться с демонами в портале. Помимо этого, император будет пускать волны горящих каменных щипов по всей площадке.

Данная последовательность действий будет продолжаться достаточно долго. Периодически, бой будет прерываться непродолжительными cat-сценами, в которых либо канцлер, либо Морди делают залп из орудий. Закончится сражение выстрелом из экспериментальной пушки Брекки. Демон ослабнет, и вернет управление телом императору. В последней cat-сцене боя Алана должна убить своего отца, чтобы освободить его. После смерти императора из тела высвободится дух Темперуса и провозгласит эру зенита.



ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Обзоры

Обзор Dragon Age: The Veilguard после полного прохождения

КОММЕНТАРИИ

Гость, 54 года назад

Нашел, но из-за тонны рекламы, не видно ни шиша, сайт все равно шляпа.


Хитрая девушка в ZZZ: какой фильм предложить?

Гость, 54 года назад

и какой фильм дать? если ответ знаете, напишете да и все, шляпа а не сайт, зато первый на запрос, ужас


Хитрая девушка в ZZZ: какой фильм предложить?

Гость, 54 года назад

Птицы у меня было 333


Прохождение Tricky Doors — все уровни

Гость, 54 года назад

Что за полка под дверь!????


Прохождение The Secret Elevator (Здесь только ты) — гайд по игре

Гость, 54 года назад

очень странно, я подхожу к покоям,. а дверь закрыта. вроде время ночь, какие еще условия должны быть


Прохождение Dragon’s Dogma 2: Тревожная находка