Выберите персонажа, которым будете играть. Главные отличия при игре за Эмили и Эдварда — наличие уникальных эпизодов, иное взаимодействие с персонажами, изменённые кат-сцены. Некоторые коллекционки можно подобрать только конкретным героем. Хотя поначалу игра будет одинаковой доля обоих героев.
Как получить все концовки) |
Коллекция презентов «Проклятье Хартвудов» |
Пройдите через гараж, возьмите фонарик и ключ в конюшне слева. Откройте дверь и пройдите во внутренний двор. Отсюда можно войти в оранжерею слева. подберите ключ у разбитого неподалёку от фонтана. Откройте нижнюю дверь. Пройдите через комнату отдыха и прачечную, поверните в кухню слева. Войдите в лестничный холл. Поднимитесь на один лестничный пролет и откройте вторую дверь слева, чтобы попасть в комнату Лотти. Возьмите ключ от площадки и план этажей Дерсето (ключ находится за картой). Обратите внимание на запертую коробку с лекарствами на столе. Выйдите из комнаты и откройте дверь на площадку, расположенную около лестницы, чтобы попасть в фойе, где разыграется кат-сцена. После неё вы окажетесь в комнате Джереми. Возьмите книгу и расписную на столе слева. Примените плитку на шкатулку, составьте простой узор и смотрите кат-сцену.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
Вы окажетесь во французских кварталах. Выйдите из комнаты и спуститесь вниз, чтобы покинуть здание. Пройдите через двор и уничтожьте врага. Выйдите со двора и продолжите движение вправо, чтобы добраться до магазина «Джонни Завоеватель». При входе запустится кат-сцена. В конце неё вы получите ключи Батиста. Выйдите из магазина через ту же дверь, поверните налево и продолжайте идти по улице. На перекрёстке поверните направо и идите в конце улицы. С левой стороны есть ворота, которые открываются ключом Батиста. Пройдите во двор, сразитесь с врагами и следуйте через ворота с левой стороны. Двигайтесь по балкону на другую сторону двора, чтобы попасть ко входу в Зал для сеансов. Подберите талисман. Поместите его в гнездо на столе. Изучите блокнот Джереми, чтобы узнать код — 358. Введите его и пройдите через дверь, чтобы вернуться в Дерсето.
Вы находитесь в зале ожидания. Вам поручено исследовать астрономические часы. При осмотре этих часов вы заметите, что вам нужны две недостающие плиты. Головоломки можно решать в любом порядке.
Снова пройдите через фойе и площадку, поверните в библиотеку справа. Откройте дверь с помощью ключей Батиста и войдите в следующую комнату (гостиную или гостевую). Попытка выйти из гостиной в консерваторию вызовет галлюцинации. Пройдите в середину комнаты, чтобы подобрать болторез. Используйте болторез на двери оранжереи, чтобы избавиться от галлюцинаций. В гостиной также есть ящик с дробовиком. Чтобы его открыть, нужно отыскать ошейник (в гостиной), авторучку (в комнате Батиста) и печать (в зале ожидания). Все предметы можно получить, вернувшись с нефтяной вышки в Дерсето. Вы автоматически получите дробовик, даже если не соберёте коллекцию, после возвращения с кладбища. Пройдите через Зимний сад во внутренний двор. Откройте сарай для инструментов с помощью болтореза и возьмите шланг. Подойдите к колодцу перед дверью зимнего сада и прикрепите шланг к другому концу, валяющемуся на земле. Взаимодействуйте с краном под навесом, чтобы наполнить колодец водой, и заберите из ведра пластину от астрономических часов. Рядом с сараем для инструментов есть лестница. Взаимодействуйте с ней, чтобы создать короткий путь на площадку.
Пройдите через площадку, фойе и войдите в зал ожидания — отсюда вы можете попасть в администрацию, открыв дверь с помощью ключей Батиста. Внутри этой комнаты, на столе справа найдите ключ от комнаты Перози. Вернитесь к астрономическим часам через фойе и поднимитесь по лестнице. С левой стороны будет коридор с жилыми комнатами, в котором находятся апартаменты Перози (в конце коридора). При входе в коридор запустится кат-сцена (если играете Эдвардом). Разблокируйте комнату Перози, чтобы увидеть кровать. Заберите дневник Перози с подсказками (сопоставлены знаки зодиака и числа). На стене слева висят картины. Переверните их так, чтобы видеть чёрную гнил. Прочтите таблички с именами на тех картинах, где они есть со стороны гнили: Уильям Арджес, Франклин Мозиг и Симона Дэнни. На стене справа найдите генеалогическое древо с именами и числами: Уильям — 2, Симоне — 4, Франклину — 9. Обратите внимание на порядок имен в генеалогическом древе (слева направо). Теперь сопоставьте эти числа со знаками зодиака в дневнике Перози, чтобы получить комбинацию: Рыбы, Весы, Телец.
Введите этот код на навесном замке запертого ящика, чтобы получить вторую плиту. При выходе из комнаты Перози вы вновь увидите галлюцинации. Выйдите в конце коридора. Используйте две пластины на астрономических часах. Решите загадку с правой стороны, чтобы увидеть вверху кодовую комбинацию. Взаимодействуйте с головоломкой, чтобы поместить талисман и ввести код 346. Войдите в коридор (холл), из которого сюда пришли. Автоматически откроется дверь в комнату Батиста, и через неё вы попадёте к нефтяной вышке.
Выйдите из первой комнаты, спрыгнув с платформы справа. Следуйте по тропинке через двор к пандусу склада. Попав на склад, вы поймёте, что нужно опустить мост. Рычаг отсутствует. Войдите в комнату слева и найдите в шкафчиках ключ. Выйдите из склада через запертую дверь и идите к дому через дорогу. Пройдите через дом и выйдите через черный ход, используя ранее найденный ключ. Идите налево и войдите в открытую комнату, к которой ведут деревянные ступеньки. Внутри ищите рычаг, необходимый для перехода по воде на склад. Между открытой комнатой и домом, из которого вы вышли через чёрный ход, есть короткий путь во двор. Воспользуйтесь им и идите прямо, чтобы вернуться на склад. Попав внутрь склада, используйте рычаг, чтобы опустить мост, а затем поднимитесь по лестнице и доберитесь до другой стороны комнаты, где увидите висящую снаружи цепь. Взаимодействуйте с ней, чтобы запустилась кат-сцена.
Возьмите оружие ближнего боя слева и разрушьте баррикаду. Следуйте по пути к нефтяной вышке, где появятся враги. Смотря на вышку, ищите справа тропу. Следуйте по ней на другую сторону нефтяной вышки. Взаимодействуйте с рычагом у лестницы, чтобы остановить механизм, и поднимитесь по лестнице, ведущей на сарай справа. Пройдите по балке к другой лестнице. Поднимитесь на вершину нефтяной вышки, подберите равные тряпки и используйте на верёвке. Следуйте по тропинке через лес. Прямо перед мостом у дерева появится огромный зверь. После того как он убежит, продолжите движение по мосту и пройдите в курган впереди, чтобы увидеть кат-сцену.
Вы вернётесь в гостиную Дерсето. На полу лежит сумка с мастихином и ключом от гостиной. Поднимите оба предмета, пройдите в гостиную, используя мастихин, чтобы убрать клин, мешающий открыть дверь. Внутри гостиной ищите ключ от подвала, лежащий на столе. Как и в предыдущей загадке с астрономическими часами, вам нужно найти две недостающие пластины.
Вернитесь к астрономическим часам на втором этаже. На этот раз откройте дверь гостиной справа, используя ключ от гостиной. Войдите во вторую комнату справа (апартаменты Кассандры), чтобы увидеть кат-сцену (при игре за Эдварда). В комнате есть головоломка, для решения которой нужно найти и правильно расположить склянки с лекарствами. Одна баночка находится на столе в центре комнаты. Там же вы найдёте записку, в которой говорится, что в комнате Лотти (санитара, которого вы встретили в кат-сцене в конце нефтяной вышки) есть другое лекарство. Вернитесь в комнату Лотти (где нашли карту и ключ от площадки), чтобы увидеть запертую шкатулку. Записка в комнате указывает на то, что ключ взяла Грейс, которая любит играть в комнате с фортепиано (Большая гостиная). Выйдите из комнаты Лотти, поднимитесь по лестнице в холле и используйте мастихин на двери слева. Так вы попадёте в коридор и сможете открыть дверь в мезонин. Вход в мезонин через коридор вызовет кат-сцену (если играете за Эдварда). Откройте дверь на другом конце мезонина. Спуститесь на один этаж и войдите в Большую гостиную (если вы играете за Эмили, запустится кат-сцена). На пианино лежит ключ от аптечки. Вернитесь в комнату Лотти (вы можете открыть дверь в столовую из Большой гостиной и войти в лестничный зал), откройте шкатулку с лекарствами и возьмите баночку. Вернитесь в комнату Кассандры. Взаимодействуйте с головоломкой и добавьте две склянки. Разверните их так, чтобы получился узор змеи из чёрной гнили. Эти числа соотносятся со знаками зодиака в дневнике Перози. Введите соответствующие знаки зодиака (Рыбы, Близнецы, Лев) на замке шкафа, чтобы получить кусок пластины.
Вернитесь в лестничный зал и войдите в подвал. Если попытаетесь открыть первую комнату справа, увидите сбоку от котла загадку. Однако вы не можете пройти через котельную из-за утечки пара. Нужно найти вентиль, чтобы перекрыть пар. Пройдя через продовольственный погреб, вы встретите запертую дверь винного погреба. Используйте ключ от подвала и пройдите мимо стеллажей. Поднимите рычаг справа и установите его в электрический щиток напротив недоступной, электрифицированной области. Опустите рычаг, чтобы отключить электричество, и пройдите по воде, чтобы найти вентиль. Вернитесь в котельную и используйте вентиль. Теперь вы можете пройти в боковую комнату. Взаимодействуйте с предметом, чтобы увидеть галлюцинации. На полу окажется кусок плиты. Вернитесь к котлу, вставьте оба фрагмента и решите головоломку. Манометры клапанов покажут комбинацию чисел. Вставьте талисман в отверстие и введите код 975. Идите в винный погреб, чтобы попасть на кладбище.
Здесь вам предстоит найти три медальона. Продолжите движение к статуе, украшенной жёлтыми цветами. Возьмите медальон со статуи и поместите в дверь. Пройдите через дверь и следуйте по тропинке к часовне. Следуйте через дыру в заборе слева и продолжайте идти по тропе, пока не попадёте в область с врагами. Проберитесь через трещину в стене гробницы. Выйдите через железную решётчатую дверь на арену со статуей ангела. Войдите в склеп слева. Пройдите через склеп и найдите ещё одну статую, украшенную жёлтыми цветами. Заберите медальон и выйдите из склепа, чтобы вернуться на площадку со статуей ангела. Монстр выбьет решётку, и вам придётся его убить. Двигайтесь туда, откуда появился монстр, и спуститесь в яму.
Добавьте два медальона в гнездо на запертой двери в конце склепа. Продолжайте идти до тех пор, пока не начнётся погоня. Найдите другую область (отмеченную факелами по бокам), войдите в комнату, чтобы вызвать падение камней. Возьмите последний медальон в конце области (с другой статуи, украшенной жёлтыми цветами) и поднимитесь на поверхность справа. Добавьте медальоны на дверь часовни и войдите внутрь, чтобы увидеть кат-сцену.
Вернувшись в Дерсето, вы окажетесь в комнате Перози с письмом и ключом от сундука. Войдите в комнату Джереми и достаньте линзу телескопа из его сундука, используя ключ, который получили по возвращении с кладбища. Вернитесь в гостиную, где найдёте телескоп. Добавьте линзу телескопа и решите головоломку, добившись чёткой картинки. Это откроет настенную головоломку. Решив её, вы получите код для доступа к монастырю Тароэлла (941), который будет автоматически введён на талисмане. Чтобы телепортироваться в Тароэллу, нужно пройти через столовую в главную гостиную.
Пройдите мимо Хуана в небольшую библиотеку слева. Спрыгните в катакомбы и доберитесь до огромной библиотеки. Поднимитесь по двум ступенькам и поверните направо возле крестообразного углубления на колонне. Следуйте по тропинке и поднимитесь по ещё одной лестнице на третий этаж. Возьмите крест из гнезда на колонне в конце этажа и используйте на другой колонне за книжной полкой позади вас, чтобы опустить лестницу. Спуститесь и вернитесь к столбу в начале второго этажа. Добавьте крест, чтобы опустить лестницу, ведущую на третий этаж. Следуйте к открытой двери, войдите в комнату слева и добавьте крест к столбу, чтобы опустить лестницу, ведущую на четвёртый этаж. Следуйте через огромное отверстие на другую сторону этажа. Добавьте крест к столбу у лифта. Войдите в лифт и возьмите книгу, чтобы запустилась кат-сцена. Вы окажетесь на Галлатин-стрит.
После кат-сцены вы окажетесь посреди улицы — обратите внимание на барьер позади вас и склад впереди. Пройдите вправо, как можно скорее поверните налево, чтобы увидеть небольшой дом. Вам нужно продолжить движение по улице, чтобы добраться до лестницы за зданием. Поднимитесь наверх и запрыгните через дыру в потолке. На столе находится ключ от крана. Выйдите из небольшого здания и идите к докам. Поверните направо и продолжите движение, пока не найдёте кран. Используйте ключ, чтобы управлять краном, и спуститься к канализации. Спуститесь по лестнице слева от крана, следуйте по канализации и поверните направо. Вскоре вы увидите другую лестницу. Поднимитесь по ней, чтобы попасть на склад.
Поднимитесь по лестнице внутри склада и пройдите в офис. В шкафчике есть подсказка с комбинацией от сейфа (влево до 4, вправо до 5, влево до 4). Откройте сейф, чтобы получить грузовой манифест и автомат. Выйдите из офиса и спуститесь по лестнице к главному входу. Вы попадёте в засаду. Разберитесь с врагами и вернитесь в начало уровня, чтобы получить доступ к закоулкам. Идите по улице, пока не дойдёте до здания. Поднимитесь по лестнице и войдите в выставочный зал. В выставочном зале запустится кат-сцена. Решите загадку с саркофагом (вам понадобится талисман). Позади того места, где расположен талисман, вы увидите несколько символов, которые соответствуют дневнику Перозиса и знакам зодиака. Код — 258.
Следуйте по тропинке через дюны мимо столбов и возьмите верёвку. Используйте её на якоре рядом с дырой в земле. Запустится кат-сцена. Потяните рычаг рядом с дверью, спуститесь по лестнице и пройдите под упавшей колонной в комнату с головоломкой и линзами. Возьмите линзу, поместите её в держатель линз и потяните за рычаг рядом с дверью. Направьте луч на синий глаз над дверью, чтобы её открыть. Поднимитесь по лестнице и поверните налево, чтобы найти ещё одно зеркало на балконе. С его помощью откройте дверь на противоположном балконе справа и направьте луч на синий камень в потолке. Найдите путь к двери, которую только что открыли. Спуститесь по лестнице и в открытой комнате подберите древнюю кирку. Разрушьте баррикаду слева и найдите ещё одну загадку с линзами. Потяните за рычаг, направьте луч на глаз на каменном ящике и подберите линзу. Вернитесь в коридор и разрушьте баррикаду на другом конце. Вернитесь вверх по лестнице, поверните налево и поднимитесь по лестнице на балкон на противоположной стороне от гигантской статуи. Добавьте линзу и направьте в синий глаз над дверью первого этажа. Затем направьте луч на приёмник на гигантской статуе.
Вернитесь на первый этаж и войдите в дверь, которую только что открыли. Спуститесь по лестнице, пробегите по коридору и разрушьте баррикаду с правой стороны. Войдите в комнату и потяните рычаг, направьте луч на отверстие в стене в форме глаза. Снова выйдите в коридор и войдите в комнату в конце. Направьте луч на глаз запертого ящика и подберите третью линзу. Вернитесь вверх по лестнице и поверните направо прямо перед входом на первый этаж. Поднимитесь по другой лестнице. Разрушьте баррикаду, поверните направо и поднимитесь по лестнице. Найдите другую сторону балкона и поместите линзу в держатель для линз. Направьте луч на синий глаз слева от гигантской статуи. Это активирует линзу над гигантской статуей (если направлены все три луча на статую). Подойдите к линзе и направьте её на пластину в полу. Бегите на первый этаж. Взаимодействуйте с пластиной в полу, чтобы запустить кат-сцену.
Вы окажетесь за пределами чердака. Прямо сейчас можно решить головоломку, связанную с пароходом, или посетить ранее пройденные локации за Эдварда (Французские кварталы и мост через реку), или разобраться с травмой Эмили (если играете за девушку). Делать это можно в любом порядке.
Откройте дверь в гостиную, чтобы увидеть кат-сцену с Маккарфи. После этого на полу будет ключ от вестибюля первого этажа. Идите туда, войдите в пустую комнату, откройте сейф, решив головоломку, сорвав обои и сопоставив числа с идентификатором детектива Эдвардса (влево до 6, вправо до 9, влево до 2) и возьмите монету. Войдите в коридор, чтобы увидеть очередные галлюцинации. Развернитесь и бегите, затем попытайтесь открыть дверь в Большую гостиную справа, чтобы прервать аномалию. Откройте вентиляционную решётку в комнате Маккарфи с помощью монеты и заберите рисунок. Возьмите ключ от офиса Грея из сейфа в Администрации (код находится в записке, которую вы получили при возвращении ранее — влево до 9, вправо до 1, влево до 3). Найдите рисунок, часть глобуса и ключ от винтовой лестницы в кабинете Грея. Идите в комнату Грейс, добавьте рисунки на полу и решите головоломку. Можете также вставить часть глобуса в глобус, расположенный в коридоре перед комнатой Грейс (необязательно). Выйдя из комнаты Грейс, вы попадёте во Французский квартал.
Откройте дверь в кабинет Эдварда и возьмите ключ от стола в углу. Взаимодействуйте с призраком Эдварда. Возьмите две подсказки из выдвижного ящика стола вместе с другой подсказкой, расположенной в углу комнаты. Добавьте их на доску улик, висящую на стене за столом, чтобы открыть дверь.
Спуститесь по лестнице, выйдите из здания и следуйте по красной нити к другому призраку Эдварда. Призрака можно найти, пройдя по улице, повернув налево и уйдя в переулок справа. Взаимодействуйте с ним и войдите в здание. Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с третьим призраком. Двигайтесь через дыру в стене, откуда появился враг. Выйдите на балкон, следуйте по красной нити направо через трамвай и войдите в парк через дыру в заборе. Доберитесь до фонтана в центре парка и осмотрите призрака в машине. Взаимодействуйте с призраком, чтобы открылись ворота на другой стороне парка, ведущие к отелю Святого Георгия.
Войдите в отель и взаимодействуйте с призраком Эдварда у стойки регистрации. Следуйте по красной нити на верхний этаж (два пролёта вверх) и войдите в комнату за первой дверью. Возьмите три подсказки и поместите на карту у кровати. Обратите внимание на их разные размеры. Отсортируйте как показано ниже.
Выйдите из гостиничного номера, чтобы попасть на мост. Перед вами — лодка, и при взаимодействии с ней Эдвард заметит, что ему нужно поднять мост, чтобы продвинуться дальше. Стоя лицом к дому, из которого вышли, поверните налево, следуйте по тропинке под мостом и уйдите вправо, чтобы подняться на вершину моста. Пройдите к его середине, чтобы увидеть кат-сцену с Грейс. Перейдите мост и поднимитесь по лестнице с левой стороны. Проберитесь в сарай в середине моста. Потяните рычаг, но мост не поднимется. Выйдите из здания и пройдите на другую сторону сарая, где с левой стороны будет топор. Обратите внимание на виноградные лозы, растущие на перилах моста. Вам нужно атаковать их, чтобы мост поднялся. На каждом углу моста растут лозы, и враги будут появляться всякий раз, когда вы уничтожаете одну из них. Мост поднимется, как только все лозы исчезнут. Спуститесь по лестнице в дальнем конце моста (с той же стороны, на которую обращена дверь сарая) и идите по тропе, чтобы найти короткий путь обратно к исходной точке, отмеченной жёлтой краской. Взаимодействуйте с лодкой, чтобы запустить кат-сцену.
Головоломка с камерой Рут
Откройте дверь в гостиную и просмотрите кат-сцену с Маккарфи. После этого на полу будет ключ от вестибюля первого этажа. Войдите в вестибюль на первом этаже. Войдите в пустую комнату, откройте сейф (влево до 9, вправо до 1, влево до 8) и возьмите лампочку. Сначала отправляйтесь в администрацию в холле. Сейф в задней части можно открыть с помощью кода 913. Затем войдите в офис доктора Грея и возьмите ключ от ворот винтовой лестницы. Отправляйтесь в зал ожидания, чтобы активировать аномалию «Пароход». Теперь вы можете пройти в медицинское отделение внизу винтовой лестницы и попасть в последнюю комнату справа, чтобы активировать событие мс травмой Эмили. Как только Тёмный Человек исчезнет, выйдите из вестибюля и войдите снова. Пройдите в конец коридора к большой гостиной, чтобы телепортироваться в аномалию. Войдите в комнату Рут и установите лампочку-вспышку в камеру, чтобы перейти к эпизоду с фото.
Выйдите из первого здания и следуйте по траншее, пока не дойдёте до обходного пути. Обратите внимание на врагов за воротами слева, но поверните направо. Здесь вы увидите зверя. Сразу же повернитесь к выходу из подвала, и увидите, как зверь пробежит мимо ворот слева, убив врагов. Следуйте по траншее через уже сломанные ворота, пока не увидите, что траншея заблокирована разрушаемой баррикадой. Вас атакуют два противника, которые появятся из небольшого прохода справа от баррикады. Разберитесь с ним и отступите назад, пока не увидите небольшую хижину с оружием ближнего боя, которое можно использовать для разрушения баррикады. Уничтожив баррикаду, следуйте по траншее, пока не дойдёте до узкого отверстия, ведущего в деревянный коридор. Следуйте по нему, пройдите по тропе, пока не увидите траншею. Вскоре появится зверь. Спрячьтесь в первом сооружении слева. Когда зверь пройдёт мимо, бегите дальше.
Следуйте по тропе, пока не окажетесь на вершине траншей. Идите вперёд и спрыгните по правую руку. Войдите в туннель слева от зверя. Поверните налево (по стрелке к траншее). Выйдите из туннелей и следуйте по тропе (избегая зверя), пока не сможете спрыгнуть ниже, чтобы попасть в другой туннель. Быстро пройдите в туннель, пока не дойдёте до тупика, где обнаружите радио. Отрегулируйте частоту и поверните ручку, чтобы вызвать авиаудар. Выберитесь из-под обломков и взаимодействуйте с интерактивной точкой.
Вы попадаете в морг. Найдите лом, с помощью которого можно открыть коробки с чертежами. Собрав чертежи в головоломку внутри морга, вы получите ключ, открывающий дверь, ведущую из морга. Вы сможете продолжить исследование остальной части госпиталя. Войдите в карантинную зону и возьмите предохранитель. Подберите ещё один предохранитель на стене хирургии вместе с куском рентгеновской плёнки. Используйте предохранители в монтажной коробке, найденной во внутренней комнате в Lab & X-Ray, расположив все контакты вниз. Решите рентгеновскую головоломку и получите часть статуэтки. Пройдите через лестничный зал (через аномалию) на чердак. Откройте коробку и добавьте деталь. Решите головоломку со статуей, чтобы получить числа для парохода. Добавьте талисман и цифры (931), а затем прыгайте через дыру в чердаке.
Найдите путь к винтовой лестнице (через столовую и большую гостиную) и откройте железные ворота ключом, полученным в кабинете Грея. Спуститесь в подвал. Войдите в первую комнату справа. Возьмите плоскогубцы и достаньте предохранитель из стены. Войдите во вторую комнату на той же стороне и возьмите ещё один предохранитель. Добавьте предохранители в распределительную коробку в первой комнате слева от входа в подвал. Чтобы решить задачу, направьте все тумблеры вниз, что активирует рентгеновскую головоломку. Решите её, чтобы получить часть статуэтки. Вернитесь на чердак, откройте коробку и добавьте эту статуэтку. Решите головоломку со статуэткой, чтобы получить код для парохода — 641.
Пройдите через двойную стеклянную дверь и комнату. Выйдите из комнаты через дверь справа, чтобы попасть на улицу. Войдите в комнату с красными стульями и игровыми столами. Пройдите мимо большой дыры в полу, разберитесь с врагом и пройдите через следующую дверь на улицу. Поднимитесь на верхнюю палубу. Пройдите мимо дыры в полу (внизу есть предмет коллекционирования), и окажетесь на левой стороне. Пройдите чуть ниже и вправо, чтобы заметить разрушаемую стену в рулевой рубке. Уничтожьте её с помощью оружия ближнего боя и спуститесь по лестнице, чтобы добраться до нижней палубы. Пройдите через проём снизу, чтобы добраться до машинного отделения. Здесь вы можете подобрать канистру с топливом и заметите генератор. Возьмите канистру с топливом и поверните вентиль, чтобы удалить пар с лестницы. Поднявшись по лестнице, вы можете заполнить канистру топливом и использовать на генераторе снизу, чтобы восстановить энергию.
Вернитесь на верхнюю палубу и подойдите к спасательной шлюпке по правому борту. Теперь вы можете использовать её, чтобы спуститься в отдельную зону нижней палубы. Пройдите через комнату и поверните влево. Поверните клапаны внутри комнаты, чтобы получить доступ к той части комнаты, в которой вы находились ранее. С правой стороны (от «нового» прохода) за клубящимся паром лежит уголь. Поднимите его, вернитесь назад и поверните налево, чтобы положить уголь в печь. Теперь вы можете запустить двигатель парохода с помощью панели управления в центре комнаты. Начнётся кат-сцена, которая вернёт вас обратно в Дерсето.
Вам нужно попасть в апартаменты Грея. Внутри найдите фальшивую книгу и положите на книжную полку. Пройдите через секретную дверь и войдите в небольшую комнату. Снимите ткань с зеркала и возьмите ключ. Используйте ключ на шкафу в спальне Грея. Зазвонит телефон. Вернитесь в первую комнату. Осмотрите разбившиеся часы, выставьте 000 и войдите в шкаф.
Проберитесь через разбитый корабль и выберитесь наружу. Вы увидите небольшой лагерь с сигнальной ракетницей. Ваша цель — использовать ракетницу, чтобы пройти через метель. Двигайтесь между грудами с фонарями, пока не дойдёте до лестницы, ведущей на гору. Убейте Джейкоба и войдите внутрь гигантского шара, где вам нужно вставить Жертвенный кинжал и талисман в пол и выровнять узор на полу. Сначала настройте средний диск по внешнему, затем — внутренний круг по второму диску. А после вращайте внешний диск, пока головоломка не будет решена. Вновь победите Джейкоба, не забывая атаковать его ножом, когда тот падает на землю.
Финальная битва с боссом. Вы начнёте в оранжерее. Взаимодействуйте с фонтаном, чтобы дождаться Эмили или Эдварда. После ещё одной кат-сцены поднимитесь по рампе с правой стороны, пройдите через дыру в стене и следуйте на крышу. Войдите в разрушенный Мезонин, чтобы начать бой. Уклоняйтесь от ударов ветками и стреляйте по пузырям. В конечном итоге вы свалитесь ниже. Убивайте обычных врагов, стреляйте в пузыри на «ногах» босса, чтобы тот свалился на пол, а после уничтожайте наросты по бокам. Повторите действия дважды, чтобы увидеть финальную кат-сцену.
Экшен также получил контентный апдейт
Gaijin Entertainment выпустила полный код Dagor Engine и демоверсии для сравнения с Unreal Engine 5. Узнайте, как движок справляется с современными задачами разработки игр.
В War Thunder вышло обновление «Грозовой фронт», добавившее истребители Typhoon и Rafale, Су-33, авианосец «Адмирал Кузнецов», Panzerhaubitze 2000, французский крейсер La Galissonnière и карту «Аттика». Узнайте подробности!
CD Projekt RED представила кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири станет главным персонажем. Игра, пока без точной даты выхода, обещает продолжение успешной франшизы.
Студия Obsidian показала первый трейлер ролевого экшена The Outer Worlds 2. Игра выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и будет доступна в Game Pass с первого дня.