Пройдите внутрь, где вы обнаружите, что Арадин и Зевлор спорят. В зависимости от вашей расы и класса у вас может быть особый выбор, чтобы помочь их успокоить. В конце концов, вам нужно будет атаковать одного из двух или пройти проверку, чтобы смягчить ситуацию. После разговора с Зевлором начнется новый квест - Спасение беженцев.
Дони — мальчик в Полости, спрячется во время разговора, можем поискать его [внимание, интеллект]. Если не нашли, отходим подальше, возвращаемся. Со второго раза он покажет рычаг, в камнях заметим потайной вход.
Внутри убежища большая пропасть, сможем перепрыгнуть её только с помощью заклинания увеличения прыжков, на другой стороне сундук с золотом.
Мол — одноглазая девочка в центре. Она похвалит нас за помощь любому другому ребёнку на поверхности. Можем вложить 40 монет в развитие её гильдии воров. Даст задание украсть статуэтку друидов в центре пруда — квест "Сомнительные связи".
На юге каменистая расщелина — выход в рощу, на уступ с водопадом.
Если взломаем дверь сбоку, войдём в хранилище. Внутри сидящая девушка просит нас уйти, можем убедить её [проницательность, убеждение, обман, запугивание]. Она не может встать из-за выпитого зелья. Можем снять с неё паралич с помощью заклинания "Низшее восстановление". В награду сможем взять что-нибудь со склада.
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
За большой каменной дверью в "Полости" попадём в покои. Здесь живёт семья тифлингов, ребенка которых судили за воровство. Лидер предложит нам пробраться в логово гоблинов и убить их вожаков, чтобы беженцы смогли спокойно покинуть рощу (задание "Помощь беженцам").
Не дайте Арке убить Саззу во временной тюрьме в друидской роще (проверка на убеждение или запугивание).
Поговорите с Саззой и узнайте информацию о жрице гоблинов. Сазза соглашается привести вас к этой жрице, если вам удастся освободить ее из тюрьмы.
После освобождения нужно вывести Саззу из Рощи.
Рядом с тюрьмой есть платформа, на которую можно запрыгнуть. Успешная проверка на внимание откроет потайную дверь, которая ведет в подземный ход. Этот проход приведет вас в лес - самый безопасный способ покинуть рощу и остаться незамеченным. Rutab.net
На пути огненная ловушка — статуя стража, уничтожаем её. Чуть дальше отряд карликов, вступаем в бой. После осматриваем мёртвого Финдала, берём его Мистический обруч. Справа на отдельной скале лежит ещё одно тело, у него обгоревший ключ. Наверху большой сундук, на нём огненная ловушка, так что вначале отодвигаем подальше бочки. Внутри сундука золото, посох Силки природы. За дальней дверью выход обратно в лес. За средней дверью вход в библиотеку.
У входа облако яда, чтобы отключить его, нужно встать или положить любой предмет на расколотый камень в центре. Взламываем каменную плиту, за ней основной зал. В центре статуя, вокруг 4 таблички: лось, медведь, орёл, пусто. На боковом столе есть книга о паразитах. Рядом лежит тело, заклинанием можем оживить его и допросить.
Нетти — целительница, живёт за южной дверью библиотеки. Расскажем ей про личинку иллитида, она пойдёт лечить нас. Сделает порез колючей веткой, а потом скажет, что это яд, и единственное лекарство для нас — смерть. Просим дать противоядие, трижды [убеждение, запугивание, обман]. Она передаст антидот и яд виверны, попросит применить его при первых симптомах заражения. Возможно, противоядие так же можно приготовить в её кипящем котелке.
В центральном зале друидка Кага судит маленькую девочку тифлинга за воровство идола. Можем вмешаться [природа, убеждение], но убедить будет сложно. Если убедим, позже в роще встретим её родителей, они подарят нам Ценный медальон.
Кага откажется оставлять тифлингов в роще, посоветует нам обратиться к Зевлору, чтобы защитить людей во время похода из рощи.
Покои прислуги. Можем взломать сундук Каги, внутри записка, книга, камень гелиотроп.
На пруду все друиды проводят обряд. Рядом человек писатель, он спросит у нас детали битвы у ворот. Он собирается в лагерь гоблинов, чтобы записать историю и с их стороны.
Следующие ворота охраняет спящий медведь Курган. Разбудим его, он отойдёт. Справа от входа птица, около неё можно украсть блестящий ключ.
В центре пруда стоит Идол Сильвануса, его можно незаметно украсть вором, хотя вокруг стоят друиды (задание "Похищение идола"). Но после этого начнётся кровопролитие между друидами и тифлингами.
Выше на скалах сидит и поёт девушка тифлинг, можем помочь сочинить песню, после этого услышим её полную версию. Она расскажет про свою погибшую наставницу. Можем поговорить с белками, сидящими рядом.
Задание "Подозрительное пение". От певицы спускаемся по скалам. На берегу стоит мальчик, слушает другой голос. Можем тоже прислушаться или применить [мудрость]. Если пойдём на голос, один из персонажей будет усыплён. На нас нападут 4 гарпии.
После победы мальчик расскажет про Мола. По скалам на берегу можем допрыгать до большого гнезда гарпий, внутри Кольцо цветных брызг (иллюзия 1), оникс, кость. Позже встретим мальчика в подземном убежище под Полость, он даст в награду текст История Миркона.
В роще поднимаемся на лифте. На вверху скале убиваем убийцу и говорим с Надирой, она подумает, что мы хотим украсть у неё монетку. Применяем [убеждение, запугивание], и получим счастливую монету. Если есть навык [магия], увидим, что внутри монеты заключена душа.
Идем к Зевлору, он попросит разыскать эльфа Хельсин. Он единственный способен остановить Кагу и прервать обряд.
Без предварительных анонсов в Battle.net было выпущено переиздание Warcraft и Warcraft 2, получившее графические улучшения.
Компания Micron представила новый SSD-накопитель 6550 ION, который является самым быстрым на рынке и обладает впечатляющей ёмкостью в 61,44 ТБ.
Разработкой глобального мода, превратившегося в автономную игру, занимаются преданные фанаты серии.
Рецензии хвалят масштаб, но критикуют сюжет.