Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)

ShowGamer.comПрохождение Resident Evil 2 Remake (Леон)


Прохождение Resident Evil 2 Remake (Леон)

Пролог Леона в Reisdent Evil 2 Remake ничем не отличается от прохождения за Клер. Войдите внутрь заправки, пройдите в дальнюю комнату и убейте зомби.



Прохождение Resident Evil 2 Remake

В дальнем углу находится ящик с ключом. Забрав его, откройте дверь в том же помещении и выберитесь наружу. После кат-сцены оббегайте всех противников и доберитесь до полицейского участка, открыв ворота. Путь здесь один.

Другие материалы по игре Resident Evil 2 Remake


Полицейский участок

Войдя в здание, осмотрите стойку впереди. Заберите патроны (если они там имеются: вообще расположение предметов зависит от уровня сложности и сценария – A или B), просмотрите компьютер и изучите хранилище. В сундуках можно хранить свои предметы. Сундуки не имеют лимитов, а доступ к содержимому, оставленному в одном месте, можно получить в другом.

[adinserter block="5"]


Идите к входной двери и откройте ворота слева, нажав на кнопку. Откройте карту и увидите, куда нужно двигаться. Мы не будем описывать побочные действия, но подробно расскажем о них в отдельных гайдах. Доберитесь до дальнего помещения (нужно будет поднять упавший шкаф), откройте ворота, чтобы попытаться спасти офицера. Сделав это, ждите, когда в комнату ворвется зомби. Убив его, бегите в обратном направлении. Вы получите блокнот офицера.

Поговорите с Марвином и получите боевой нож. Идите в западное крыло, перерезав ленту на переключатели боевым ножом. Доберитесь до небольшого офиса и соберите полезные предметы. С доски снимите карту первого этажа. Выберитесь через окно, убейте толстяка, затем войдите в первое помещение в левом коридоре (рядом валяется труп). Обыщите западный офис. В маленькой комнат есть сейф. Поверните замок девять раз влево, пятнадцать вправо и еще семь раз влево. Внутри находится улучшение инвентаря. В основном помещении можно найти стол с двумя замками. На левом введите NED, на правом – MRG. Дверь с синим символом открыть нельзя.


Следуйте дальше по коридору. Если нашли пленку, то войдите в фотолабораторию и проявите ее. Там же есть пишущая машинка. Поднимитесь на второй этаж. В душевой есть несколько шкафчиков, а один из них имеет замок. Чтобы его открыть, введите CAP. В одном из ящиков будет переносной сейф. Чтобы его открыть, нужно нажать на кнопки в определенной последовательности так, чтобы по кругу загорелись зеленые лампочки (одна за другой). Каждый раз комбинация будет разной, но принцип один. К тому же можно начинать с любой кнопки (лампочки). Просто запоминайте или записывайте комбинацию кнопка-лампочка.

[adinserter block="6"]


Поднимитесь наверх и заберите со стола синий ключ. Тут же будет ящик. Откройте его, введя код DCM. Обыщите третий этаж, войдите в комнату, где лежат доски. Сверните налево и отыщите преграду с взрывчаткой. Здесь нужен детонатор. Пройдите через дверь неподалеку, чтобы попасть в библиотеку. Зачистите, спуститесь вниз и на одном из столов найдите красную книгу. Также осмотрите домкрат. Пройдите в соседнюю комнату и решите головоломку со статуей Единорога (смотрите в блокнот офицера). Вы получите первый медальон. Подробнее обо всех головоломках читайте в отдельном гайде.

Нужно собрать еще два. Рядом со статуей есть карта второго этажа. Идите в холл и поговорите с Марвином. Поднимитесь наверх и найдете статую Льва. Выставьте нужные символы, руководствуясь блокнотом офицера, после чего заберите второй медальон.


Наверху идите в восточное крыло, чтобы попасть в комнату ожидания. Здесь есть сейф с улучшением оружия – поверните шесть раз влево, два вправо и одиннадцать влево. Выйдите в коридор и идите налево. Откройте первую дверь справа, которая ведет в галерею. Здесь есть статуя. Справа на тумбе лежит рука. Возьмите ее и объедините в инвентаре с красной книгой. Разместите руку с книгой на статуе, чтобы забрать скипетр. В инвентаре осмотрите скипе6тр и найдите кнопку. Нажмите, чтобы получить красный камень. В галере также есть карта доступа, позволяющая открыть хранилище с дробовиком или гранатометом (для Клер). Можете вернуться туда в любой удобный момент (комната с цифровой панелью и шкафчиками).

Выходите в коридор и идите за угол направо. Тут есть закрытый проход и место под рукоятку. Сейчас ее у вас нет. Идите в другую сторону коридора и увидите падающий вертолет. Выходите наружу и спускайтесь вниз. После видеоролика подберите с полки кусачки и перережьте ими цепь.

[adinserter block="10"]

Вы вернетесь в восточный коридор, где были в начале игры, когда искали блокнот. Убейте всех зомби или оббегите их. Найдите дверь с цепью и перережьте ее. Войдите в восточный офис, заколотите второе окно слева или дождитесь появления зомби. В офисе есть разные предметы, но самое главное – электрическая деталь (предохранитель) и вентиль. Возьмите оба предмета, отодвиньте стулья от двери и вернитесь в коридор. Идите влево, чтобы найти закрытые ролеты. Справа имеется панель. Примените на нее предохранитель и вернетесь в холл. Обязательно сохранитесь.

Отправляйтесь в западное крыло и в комнате, из которой вылезали через окно, перережьте кусачками цепь на двери. После этого кусачки будут не нужны (все ненужные предметы отмечены красной галочкой). Пройдите за дверь и на одной из полок отыщите электронный гаджет. Пользуясь случаем, загляните в арсенал и откройте витрину с дробовиком.

Поднимитесь на второй этаж, войдите в душевую и примените вентиль на трубу, чтобы удалить пар. Следуйте вперед, выйдите в коридор и обнаружите Лизуна. Уничтожьте его при помощи дробовика или бесшумно обойдите. Войдите в помещение слева – офис S.T.A.R.S. В комнате слева, на столе лежит коробка, а на ней – батарейка. Заберите ее, в инвентаре объедините гаджет и батарейку, чтобы получить детонатор. В офисе есть другие полезные предметы, а также арсенал с револьвером «Громовой ястреб». Чтобы его открыть, понадобится флешка. Красный камень, который мы получили ранее – первый шаг к достижению цели.

Вам нужно будет найти в комнате наблюдения восточного крыла шкатулку с алмазами. Сделать это можно будет позже (мы укажем, когда).

В конце коридора, где был Лизун, есть дверь в прачечную. Она закрыта, нужен ключ с сердцем, но его вы получите только при игре за Клер. Откройте последнюю дверь, чтобы попасть в комнату с Единорогом. Вернитесь в холл, сохранитесь.

[adinserter block="8"]

Следуйте на третий этаж, к месту, где находится взрывчатка (перед библиотекой). Примените на нее детонатор, отойдите и дождитесь взрыва. Пройдите к статуе Девы и выставьте символы так, как нарисовано в блокноте офицера. Заберите третий медальон, убейте Лизуна или обойдите его. Вернитесь в холл и установите все три медальона на статую. Спуститесь вниз, следуйте единственным маршрутом и начнется бой с боссом. Стреляйте по противнику, пока не откроется желтый глаз. Далее нужно стрелять по нему. По арене разбросаны припасы.

Победив, поднимитесь по лестнице, найдите пультовую и передвиньте мост. Выберитесь наружу, чтобы оказаться на парковке.

Продолжение на следующей странице

Парковка

Осмотритесь, подойдите к решетке и изучите терминал сбоку. Нужна ключ-карта. После видеоролика следуйте через дальнюю дверь с зеленой лампой. Проберитесь через изолятор, чтобы в дальней камере отыскать живого человека. После видеоролика заберите со стола рукоятку и вернитесь на парковку. Также в изоляторе нужно опустить рычаг, расположенные после первого помещения с камерами.

Благодаря рычагу открылась еще одна дверь на парковке. Пройдите через нее, идите направо через питомник и загляните в морг. Справа и слева есть камеры. Пройдите к левым и откройте вторую слева направо. Рядом с трупом будет ключ с ромбом. Забрав его, двигайтесь дальше в генераторную. Здесь нужно будет забрать оранжевую коробку. Осмотрите ее в инвентаре и получите первую деталь устройства. Взаимодействуйте со щитком и опустите третий и четвертый тумблеры, чтобы открыть дверь.

Идите обратно, по пути отстреливаясь от собак. Следуйте в другую часть коридора и зайдите на стрельбище. Здесь будет желтая коробка. Возьмите ее, осмотрите в инвентаре и получите ключ от машины. На брелке указан номерной знак. В тире есть и другие полезные предметы.

[adinserter block="8"]

Откройте дверь с ромбом и заберите со стола пленку. Если вы ее проявите и изучите фотографию, то узнаете о тайнике в галерее. Идите туда и достаньте набедренную сумку из указанного места. Идите на парковку, откройте инвентарь, осмотрите ключ и нажмите на кнопку брелока. Откройте багажника машины, у которой мигают задние огни, и достаньте улучшение для «Матильды» (если играете за Клер, то найдете здесь уникальное оружие).

Пройдите обратно в коридор и откройте дверь рядом со стрельбищем. Поднимитесь наверх и войдите в ближайшую комнату. В дальней комнате на стуле лежит электронная деталь (предохранитель). Здесь также есть хранилище и печатная машинка.

В конце коридора есть щиток – вставьте в него предохранитель и поднимутся ролеты. Так вы вернетесь в полицейский участок.

Полицейский участок (возвращение)

Здесь нужно будет подняться на третий этаж восточного крыла, в коридор с галереей, и пройти в левый конец, чтобы применить рукоятку на механизме и поднять ролеты. Идите в новое крыло. Внизу есть две комнаты – с крестом и сердцем, но их пока что нельзя открыть. Поднимитесь наверх и войдите в восточную кладовую. На одном из ящиков отыщите большую шестеренку.

Выходите отсюда и пройдите на балкон. Спуститесь вниз по лестнице. Она рухнет, а Леон свалится вниз. Потяните за рычаг на углу здания, чтобы затушить вертолет. Ничего не выйдет, потому что труба разрушена. Отправляйтесь вниз по лестнице и перед дверью в котельную, с левой стороны увидите другой рычаг. Поверните его в положение L. Войдите внутрь, сохранитесь и заберите со стены (слева от печатной машинки) зеленый ключ с крестом.

[adinserter block="6"]

Возвращайтесь назад и затушите огонь, потянув за рычаг рядом с вертолетом. Войдите в здание и обнаружите Тирана. Убить этого противника НЕЛЬЗЯ, поэтому на протяжении следующего промежутка времени вам придется от него постоянно убегать.

Оббегите его и вернитесь на участок. Следуйте на третий этаж восточного крыла, вновь пройдите мимо галерее под ролетами, которые открыли рукояткой, и спуститесь вниз к комнате наблюдения. Откройте ее ключом с крестом, чтобы забрать со стола шкатулку. Примените на эту шкатулку красный камень, полученный ранее. Внутри вы найдете жетон S.T.A.R.S. Осмотрите его в инвентаре, чтобы получить флешку. Эту флешку нужно применить на компьютер в офисе S.T.A.R.S., что позволит забрать револьвер из арсенала.

Отправляйтесь в западное крыло и на первом этаже откройте комнату записей. Здесь вы обнаружите рукоятку для домкрата. Отправляйтесь в библиотеку, примените рукоятку на домкрат, чтобы опустить книжные полки. Сдвиньте три полки вместе так, чтобы можно было по ним пройтись поверху. Поднимитесь и пройдите, откройте дверь и следуйте направо. Пройдите в часовню через ближайшую дверь и примените большую шестерню на механизм справа. Опустится лестница. Вы же сразу заберите шестерню. Пройдите в дальнюю часть комнаты и увидите другой механизм, но большая шестеренка тут не подходит. Можете пройти через дверь и в конце коридора отыскать порох и Мистера Енота на окне.

[adinserter block="5"]

Вернитесь и поднимитесь по лестнице. Рядом с часами есть механизм. Заберите маленькую шестеренку и установите на ее место большую. Спуститесь вниз и установите маленькую шестеренку в механизм рядом с лестницей. Колокол упадет, а вы после кат-сцены сможете забрать оранжевую коробку. Откройте ее в инвентаре, чтобы получить вторую деталь устройства.

С двумя деталями возвращайтесь обратно на парковку и идите в изолятор. Чтобы вернуться на парковку, войдите в восточный офис, выйдите из него и войдите в помещение, где нашли блокнот офицера в начале игры. Отсюда – проще. Добравшись до изоляторов, следуйте в место, где был выживший. Рядом с его камерой, на стене есть панель. Примените обе детали, затем решите простую головоломку, соединив два входа слева с одним выходом справа вверху. Для этого нужно поворачивать детали.

Сделав это, войдите в камеру, заберите магнитную карту с трупа и другие предметы. Включится тревога. Убегайте отсюда, стреляя по зомби. Около ворот гаража запустится видеоролик. После появления Ады Вонг примените магнитную карту на терминал, тем самым открыв путь наружу.

Идите за девушкой до оружейного магазина. Внутри на полках есть разные предметы, включая улучшение дробовика. Пройдите в дальнюю часть, чтобы пообщаться с мужчиной. Следуйте за Адой, спуститесь в канализацию и двигайтесь единственным маршрутом, собирая полезные предметы. В конце концов, вас атакует огромный крокодил. Убегите от него и выстрелите в трубу, которую тот схватит зубами.

После боя на выступе сбоку найдите Мистер Енота. Уничтожьте его. Ада спустит лестницу, поэтом поднимайтесь наверх. Идите дальше, пока не обнаружите печатную машинку. Сохранитесь и откройте дверь.

[adinserter block="10"]

Играем за Аду Вонг

Пройдите в коридор справа, подойдите к лестнице и взаимодействуйте с ней. Ада достанет визуализатор ЭМИ. Используя устройство, найдите за стеной сбоку панель и активируйте ее. Винт начнет вращаться. Нацельтесь на него и зажмите клавишу выстрела, чтобы ускорить вращение. Устройство взорвется, а вы сможете подняться наверх. Пройдите в конец и сделайте то же самое с другим винтом.

Спрыгните вниз и убейте зомби. Используйте визуализатор, чтобы за стеной найти два устройства. Вам нужно активировать то, к которому подходят три провода. Дверь откроется. Пройдите и увидите платформу. Сейчас подняться на ней нельзя. При помощи визуализатора найдите провод и идите по нему, пока не обнаружите устройство. Активируйте, затем вернитесь и поднимитесь на платформу.

Войдите в здание. Вас вновь начнет преследовать Тиран. Активируйте визуализатором панель у рычага, затем опустите рычаг и пройдите в следующую комнату. Сразу же визуализатором переключите ту же панель у рычага, затем нагрузите винт, чтобы тот взорвался. Спускайтесь вниз.

Поднимитесь наверх и потяните за рычаг, чтобы открыть мусоросжигатель. Спуститесь вниз и осмотрите дверь слева. Нужен ID-браслет. Войдите в мусоросжигатель и подберите браслет. Аннет вас закроет. Будет одна минута, чтобы выбраться. Внизу, в правом углу найдите стартовое устройство и активируйте его, когда запустится таймер (оно будет синим с желтым пятном). После этого подайте энергию (желтый провод) на каждой из трех устройств над дверью. Сделать это достаточно просто. Перегрузите все три устройства, чтобы выбраться наружу. Следуйте единственным маршрутом до комнаты с очистным бассейном, где прохождение за Аду Вонг будет завершено.

Продолжение на следующей странице

Играем за Леона (Канализация)

Поднимитесь наверх на подъемнике и идите вперед. Спрыгните в туннель с водой и следуйте по нему. Слева есть выступ с трубой, на которой не хватает вентиля. Следуйте в другую сторону и выберите правый туннель. Подберите видеокассету рядом с трупом и поднимайтесь вверх по ступенькам. Убейте зомби и осмотрите панель впереди. В нее вставлена деталь устройства в форме ладьи (туры). Если ее вытащить, то путь дальше будет прегражден, поэтому не трогайте и двигайтесь вперед. Спуститесь вниз, спрыгните в воду, а оттуда – еще ниже.

[adinserter block="10"]

Убейте монстра, которого встретите здесь. Нужно стрелять по отростку, из которого выпрыгивают мелкие существа. Их тоже желательно уничтожать. Пройдите через туннель и выберитесь наружу. Поднимитесь наверх по лестнице и окажетесь в комнате управления канализацией. Здесь есть запертый шкаф с замком, код – SZF. Внутри лежат патроны для револьвера. Спускайтесь еще ниже и смотрите видеоролик.

Снимите со стены карту канализации, сохранитесь и воспользуйтесь видеомагнитофоном, чтобы просмотреть подобранную ранее видеокассету. Выходите через дверь в соседнюю комнату и потяните за рычаг, чтобы опустить мостик. Перейдите на ту сторону и сверните направо. Здесь будет дверь EXIT. Пройдите мимо нее и на столе обнаружите сейф. Поверните дважды влево, 12 вправо и 8 влево, чтобы открыть его и забрать улучшение дробовика.

Выходите через дверь EXIT, спуститесь вниз и убейте врагов. Потяните за рычаг справа и там же спрыгните в воду. Идите вправо и поймете, что вышли из левого туннеля на знакомую развилку. Запомните этот путь и вернитесь назад к рычагу, который только что опустили. В этой комнате также есть ступени, ведущие вниз. Там находится запертая дверь и труба, на которую нужно установить вентиль. Его пока что нет, поэтому вернитесь в помещение, где были ранее и открывали сейф. От двери EXIT идите направо, в самый конец. Здесь будет вход в фуникулер, но нужен ID-браслет. Рядом стоит стол – заберите с него Т-образное приспособление.

[adinserter block="5"]

На деле именно этот предмет нужно применять у закрытых дверей, где находится маленькая труба. Следуйте обратно через дверь EXIT, спуститесь вниз и еще раз по лестнице слева. Примените Т-образный элемент, чтобы открыть проход. Следуйте по нему и около стола, со стены снимите ключ. Он открывает большинство дверей в канализации. Если отсюда подняться по ступеням, то вы обнаружите закрытый проход и сломанную трубу. Поэтому от стола спускайтесь вниз по лестнице, в воду. Двигайтесь по нижнему каналу, обходя монстров или убивая их. Будет здорово, если вы прихватите с собой гранаты, будете сближаться с врагами, заставляя тех хватать Леона, а затем засовывать в пасть боеприпас.

Пройдя через нижний канал, выберитесь наружу и окажетесь в комнате с припасами. Спуститесь по ступеням, и впереди будет запертая дверь с панелью и изображением короля.

ВНИМАНИЕ. Многие игроки путают ферзя с королем. За короля мы принимаем фигуру с крестом сверху, за ферзя – со штырьками по кругу.

Выйдите через ближайшую дверь и из панели слева вытащите ферзя. Идите вглубь кладовой, откройте другую дверь, поместив ферзя в панель справа. Поднимитесь по ступенькам, вытащите фигуру короля и спрыгните вниз. Вновь пройдите вправо к лестнице. Придется убить упавшего зомби. Примените короля на панель слева, чтобы открыть дверь и забрать со стенда химический огнемет. Можете открыть дверь слева, отодвинув щеколду.

Выходите и двигайтесь обратным путем, забрав короля и ферзя. Откройте при помощи ферзя дверь, ведущую к выходу из комнаты. Короля примените на дверь вблизи лестницы, которую мы увидели при входе. Вернитесь и заберите ферзя, пройдите к лестнице через другую дверь и заберите короля. С обеими фигурами выходите отсюда, идите по нижнему каналу и держитесь левой стороны, чтобы выбраться на поверхность и спрыгнуть вниз. Поднимитесь по лестнице и вернитесь в комнату с хранилищем и печатной машинкой. Короля и ферзя можете поместить в сундук.

Слева от хранилища есть закрытая дверь и шесть панелей, куда и нужно разместить шахматные фигуры. Слон, пешка и конь уже есть на месте, короля и ферзя мы нашли, поэтому остается ладья. Ее мы использовали, когда играли за Аду Вонг.

[adinserter block="6"]

Следуйте вновь через дверь EXIT, спуститесь один раз вниз и спрыгните в воду рядом с панелью, которую активировали ранее. Идите по каналу в обратном направлении, убейте по пути монстра и по правую руку откройте дверь, используя Т-приспособление. Поднимитесь наверх на подъемнике и окажетесь в мастерской. Соберите полезные предметы, включая пленку и набедренную сумку. Выходите отсюда и слева обнаружите панель с ладьей. Не спешите забирать шахматную фигуру. Вместо этого пройдите по мостику и откройте дверь, чтобы попасть в комнату подачи воды. Соберите полезные предметы, вернитесь назад и откройте еще одну дверь по левую руку. Для обеих нужен будет ключ, найденный ранее. В комнате для отдыха персонала нужно отодвинуть шкаф, чтобы найти секретный проход.

Там будет лифт. Езжайте на нем наверх и откройте дверь, чтобы оказаться в подвале под полицейским участком. Слева от двери, внизу есть стеклянная витрина с улучшением для «Громового Ястреба». Взаимодействуйте с запертый ящиком и примените жетон STARS. Если его у вас нет, то можете подняться на самый верх, поехать на лифте и достать жетон из хранилища. Здесь же есть труба – примените Т-приспособление, чтобы открыть путь обратно в участок.

Также обратите внимание на то, что если открывали жетон, превратив в USB-флешку, нужно будет вновь осмотреть предмет в инвентаре и нажать на заднюю кнопку. Внутри спрятано улучшение для «Громового ястреба».

Возвращайтесь на лифте вниз, заберите ладью из панели и следуйте тем же путем в северный канал. Идите через туннель слева, выберитесь наверх и вернитесь в комнату с хранилищем и печатной машинкой. Настало время разместить шахматы:

  • По правую руку есть панель с пешкой. Там же висит соответствующая картинка. Слева от пешки установите ферзя и короля (с крестом).
  • По левую руку на дальней панели есть изображение коня, поэтому переставьте его туда со средней панели. Посередине установите ладью, а сбоку – слона.

[adinserter block="7"]

Это решение актуально только для первого прохождения игры (сценария A) независимо от персонажа. Пройдите через дверь и доберетесь до огромных ворот с рычагом. От них идите через другую дверь в щитовую и осмотрите панель. Нужно опустить четвертый, второй и первый тумблеры (если считать слева направо). Обе стрелки должны быть расположены в красных зонах. Попробуйте выбраться наружу, но вас атакует Биркин. Уклоняйтесь от его огромных когтей, двигаясь по комнате. Постепенно будет распространяться огонь. Ждите, пока Биркин не выломает ролеты, после чего убегайте от него.

Бегите до самого конца, пока не окажетесь на платформе с контейнером. За ним есть пульт. Нажмите на него в первый раз, чтобы кран отодвинул контейнер. Теперь нужно заменить Биркин в первую часть платформы, где был контейнер, и атаковать. Когда монстр упадет на колено, то вернитесь к пульту и нажмите на него, чтобы кран повернул контейнер и столкнул монстра. В первый раз противник не упадет вниз, поэтому нужно будет повторить процедуру во второй. В конце концов, Биркин свалится.

Пройдите влево по образовавшейся тропе, откройте дверь и опустите рычаг, чтобы встретиться с Адой. После кат-сцены вы должны отправиться на фуникулере в лабораторию. Фуникулер находится в большом помещении, где вы нашли Т-образное приспособление.

Прежде чем отправиться в лабораторию, можете вернуться в полицейский участок. Первую кнопку с цифрой «2» мы нашли ранее, вторая спрятана в другом переносном сейфе. Для этого проследуйте на второй этаже и бубновым (розовым) ключом откройте прачечную (неподалеку от библиотеки). Сделав это, найдите переносной сейф и взломайте его. Вы получите клавишу «3». Вернитесь в хранилище на первом этаже, установите клавишу на панель и откройте шкафчик 203, чтобы получить набедренную сумку.

[adinserter block="9"]

Если нашли пленку в мастерской канализации, то проявите ее в фотолаборатории. Вы увидите фотографию с тайником в столе. Идите в офис STARS, загляните в комнату слева, где нашли батарейку, и взаимодействуйте со столом, чтобы достать деревянный ящик. Откройте его в инвентаре и получите улучшение для «Громового Ястреба». Теперь можете вернуться в канализацию и вместе с Адой отправиться в лабораторию.

Продолжение на следующей странице

Лаборатория

Идите по единственному пути от фуникулера и войдите в лабораторию NEST. Изучите комнату за стойкой администратора, где есть пишущая машинка и хранилище. Войдите в комнату охраны через дверь напротив стойки администратора, чтобы на дальнем столе найти карту лаборатории. Следуйте через дверь около входа, доберитесь до столовой и уничтожьте противников. Найдите лестницу, поднимитесь наверх и спуститесь на кухню. Выходите отсюда и убейте зомби. Зайдите в спальню, заберите из шкафчиков слева улучшение огнемета. Взаимодействуйте с рукой, торчащей из окна справа, чтобы получить электронный чип. Объедините его в инвентаре с ID-браслетом. Теперь вы можете проходить через двери с синими панелями (для персонала).

Возвращайтесь обратно по коридору и из приемной пройдите через дверь с синим терминалом в конце коридора. Раздвиньте мост при помощи панели управления и пройдите в центр главной шахты. Здесь есть западное и восточное крыло. Вам нужно пройти в восточное крыло, используя терминал с синим экраном. Для прохода в западное крыло нужен доступ старшего сотрудника.

Войдите в восточное крыло, осмотрите вестибюль и откройте дверь рядом со стойкой администратора, чтобы попасть в переговорную. Отсюда пройдите через дверь слева (по пути обратите внимание на ноутбук, для использования которого требуется доступ старшего сотрудника).

[adinserter block="9"]

Идите дальше и войдите в комнату управления оранжереей. Воспользуйтесь терминалом со странными символами справа. Представьте, что перед вами циферблат, и нажмите на кнопки: 3/1/2/3 и 2/0/6/7. Это позволит разблокировать оба контейнера в разных комнатах. Если вы проходите игру во второй раз по сценарию B, то нужно нажать на кнопки следующим образом – 2/0/4/8 и 5/8/3/1.

Воспользуйтесь еще одним терминалом, чтобы получить картридж распылителя. Войдите в оранжерею, найдите слева дверь и загляните в испытательную лабораторию. Воспользуйтесь устройством для смешивания жидкостей слева. Примените картридж распылителя и решите головоломку (нужно наполнить пробирку до красного уровня). Если проходите игру в первый раз и еще не успели ничего нажать, то щелкайте по кнопкам в следующем порядке: красная, зеленая, синяя, красная, зеленая, синяя, красная, зеленая. Если проходите игру во второй раз по сценарию B, то последовательность будет иной: синяя, красная, зеленая, красная, синяя, красная, синяя, зеленая, синяя, красная, зеленая. Вы получите полный картридж распылителя.

Вернитесь в оранжерею, идите налево, найдите люк и спуститесь вниз. Со стола в углу заберите карту лаборатории (восток). Пройдите в зал ожидания, следуйте в его середину и обнаружите несколько трупов. На столе стоит трофей, а на его задней стенке вы можете найти код для терминала со странными символами. Впрочем, мы уже ввели верные комбинации, поэтому трофей будет отмечен красной галочкой.

[adinserter block="5"]

Идите через дальнюю дверь, в конце коридора, при этом придется убить двух Лизунов. Можете от них просто сбежать. Поднимитесь наверх по лестнице, войдите в комнату и слева найдите модулятор сигналов. Откройте другую дверь, чтобы оказаться в вестибюле восточного крыла.

Вернитесь в спальню, где нашли электронный чип. Там на стене есть переключатель. Осмотрите его и увидите надпись MUF. Откройте в инвентаре модулятор сигнала, переключитесь на MUF (смотрите вверху) и настройте волны так, чтобы они были совмещены друг с другом. После этого примените настроенный модулятор на выключатель в стене, что позволит подать электроэнергию. Откроются ставни сбоку, выпадет зомби. Убейте его и заберите с кровати набедренную сумку. Если нашли все предыдущие (в общей сложности шесть), то увеличите инвентарь до максимума, получив достижение.

Теперь идите в зону отдыха, спустившись вниз через люк оранжереи, после чего отыщите терминал с надписью MURF. Настройте в инвентаре модулятор сигнала, совместив все волны на частоте MURF, после чего примените. Благодаря этому в данном крыле появится электричество. Войдите в серверную, где можно сохраниться. После этого двигайтесь в низкотемпературную испытательную лабораторию. По пути прочитайте сообщение на ПК, а затем примените картридж с раствором на устройство. Охладив его, вы получите картридж с гербицидом. Вернитесь в комнату управления оранжереей и поместите этот картридж в пульт, чтобы избавиться от зарослей.

[adinserter block="6"]

Пройдите в оранжерею и в правой части отыщите труп, рядом с которым лежит электронный чип. Объедините его с ID-браслетом, чтобы получить доступ старшего сотрудника. По пути назад в переговорной можете прочитать письмо на ноутбуке.

Возвращайтесь назад в главную шахту и используйте терминал с фиолетовым экраном. Пройдите в западное крыло и около трупа солдата подберите видеокассету. В первом помещении, в правом углу есть терминал OSS. Настройте модулятор сигнала на соответствующую волну и примените на терминал, чтобы включить свет. После этого данное устройство больше не будет нужно.

Отправляйтесь вглубь крыла и заберите пробирку с Г-вирусом. Возвращайтесь назад, просмотрите видеоролики, после чего войдите в лифт. Пробейтесь мимо противников, пока вас не остановит Тиран. В конце концов, вы окажетесь перед большим подъемником. Возьмите все, что у вас есть. Очень сильно пригодятся револьвер и патроны к нему. Подберите силовой элемент и поместите в пульт управления подъемника.

Когда поедете вниз, то начнется сражение против Тирана. Убегайте от него, периодически стреляя в голову. В конце концов, он разозлится, и сверху упадут два камня. Можете прятаться за ними от Тирана. Когда Тирана начинает злиться и громко орать, то выберите револьвер и выстрелите несколько раз в голову, чтобы прервать его заряженную атаку. На легком уровне сложности от него можно уклониться, на харде – нельзя. Поэтому единственный вариант – стрелять из револьвера в голову.

[adinserter block="8"]

В конце концов, снизу свалится ящик с ракетницей. Подберите ее и уничтожьте монстра. Двигайтесь единственным путем, пока не доберетесь до фуникулера. На этом прохождение игры за Леона будет завершено.

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Обзоры

Обзор Zoochosis — короткий бодикам-хоррор с множеством концовок

КОММЕНТАРИИ

Гость, 54 года назад

У меня не сработал код slenderman, он уже просрочен?


Давление в Роблокс — коды на Октябрь 2024

Гость, 54 года назад

Гость, вы имеете в виду, что стихи рандомно расположены на табличках и таблички рандомно?


Головоломка со стихами в тюрьме — гайд Silent Hill 2 Remake

Гость, 54 года назад

5B рабочий даёт 1 оживления


DOORS в Роблокс — коды на Октябрь 2024

Eriida, 54 года назад

Обидно, что разработчики забыли о пути неопределенности, походу нужно перепроходить


Прохождение Бездушная — 2 сезон 8 серия | Гайд по Клубу Романтики